也不是很多人都爱看《火影忍者》,有的人是漫迷可不爱看热血漫也不爱看忍者题材,不管《火影忍者》多火爆也不看,有的人是跟风那种,《火影忍者》最火爆的时候听说了然后开始看,看到剧情开始不精彩或者稍有走下风就弃坑了,他们并没有非要追个结局的那种想法,最后是真爱铁粉,不管《火影忍者》剧情变得多烂了也按时追,期盼着它能好转起来,直到疾风传完结,甚至有人还不放弃的追《博人传》。
《火影忍者》吸引人看就是因为有相对很长的打斗超精彩剧情水准也很高得剧情,就是前100集,小篇幅故事感人,战斗是那种精打细算斗智斗勇的。之后一直到疾风传开始剧情非常之无聊,下忍们随意组合小队甚至老师都换做各种任务,对剧情没推动,再就是鸣人枯燥的修炼。看动画时就使人有跳集的冲动,一看漫画更完蛋,十分钟就看完50多话。不知道说什么好就好像前后剧情完全是两个不同的人画的一样。
后来才知道真正原因,初期能火是因选择,忍者题材动画不少,如《龙珠》第一部紫色忍者那种,都是很实在的招式,忍者各种遁形术也都是借助道具,真正开始让忍者无所不能能放魔法的是一款游戏《忍者龙剑传》,我不知道岸本是否参考了它。很明显无所不能会放魔法的忍者更吸引人。
《火影忍者》背景跟一款游戏很像,就是《天外魔境》,里边有火之国、水之国、云之国、龟之国,三个主角是自来也、大蛇丸和纲手。有人说这三角色也不是出自这游戏,可招式与《天外魔境》格斗太像了,忍者自来也会召唤大蛤蟆会吐火,纲手能变化蛞蝓攻击特别高对应怪力,就大蛇丸召唤龙让岸本改成召唤蛇了。这游戏在日本90年代太有名了,89年花一亿制作,找当时圈里的大手子们参与制作。《火影忍者》占这个便宜了。
岸本初画《火影忍者》时的责编也是厉害人物,这人就是之前负责富坚义博的责编,富坚义博哪个状态,麻将胜于一切更新太慢,没法拿他当台柱了,所以责编就把《猎人》的好多套路和点子都给岸本这边了,所以才有人说《火影忍者》抄袭《猎人》,这就过分了,只是套路差不多,同一个责编嘛,岸本初出茅庐时也不能忤逆责编。许多点子是真不错,前100集的精彩就奠定于此。后来换了责编岸本也开始放飞自我,剧情水准才一落千丈。
文:龙骑士谢鲁返回搜狐,查看更多