BoardExalted 『擢颂』Exalted Essence Pillars of Creation exe伴侣书更多尊者、秘法、法宝、冒险扩展sosgame672026-02-24 13:20#1《尘世支柱》是《擢颂:精华版》的扩展规则书,旨在拓宽可用素材的范围。《擢颂》是一款内容宏大的游戏,而本书则将更多精彩内容引入了《擢颂:精华版》。对玩家而言,本书为所有类型的尊者提供了扩展力量,包括更多的秘法、武术、巫术、冥法和法宝。本书还介绍了两种全新的尊者类型、另外两种急命使范例、更多的可扮演角色选项,以及能够主宰战场的巨型战争机器——强大战行者的规则。然而,一本书无法涵盖《擢颂》产品线的所有素材,甚至无法囊括我们所有最偏爱的内容。请将本书作为灵感的源泉,为你的游戏增添专属的创意,或将其他《擢颂》资料转换为《擢颂:精华版》的规则。本书概览第一章:八方图志概述了尘世内外更多样化的城市和地区。这些地点为你的故事或角色背景提供了丰富的故事线索。第二章:汝之传说的英雄引入了两种尊者类型作为可玩选项,并提供了扮演非尊者英雄的规则,例如古老的蜥蜴人龙王或血脉中带有神圣火花的凡人。最后,本章还介绍了可能出现在你的尘世中的可选尊者类型。梦裔:作为《擢颂》设定的一个可选补充,这些奇异的尊者被遥远洪荒中神秘的神祇——科图——赐予力量。他们是梦境、幻象和变形的大师。第三章:神性游戏:讲述天选者的故事提供了如何充分利用你的《擢颂》故事的建议,尤其侧重于长期游戏和高精髓等级的游戏。第四章:天选者之威扩展了尊者可用的秘法,包括为所有核心尊者类型提供的新选项,以及为本书中包含的尊者类型准备的秘法。第五章:秘识之泉扩展了巫术、冥法和武术,包括多种星轮武术流派。第六章:天选者之敌为设定增添了众多敌役和盟友范例,供你在故事中使用。第七章:奇珍宝库将巨大的装甲战斗服——战行者——引入了《擢颂:精华版》,并提供了一系列可用以武装尊者的灶石和法宝。词汇表建筑师Architects:城市的尊者,由光耀都市女神"闻香"(Wen-Hsiang)和某座单一城市的父神共同拣选。龙王Dragon Kings:一个早于人类存在的古老蜥蜴人种族。他们可以与神明融合,成为名为"奥奇里克olchiliké."的冠军。梦魂者Dream-Souled:作为《擢颂》设定的一个可选补充,这些奇异的尊者被遥远洪荒中神秘的神祇——科图——赐予力量。他们是梦境、幻象和变形的大师。神裔God-Blooded:一个泛指拥有魔法血统之人的宽泛术语:精魂、妖邪、尊者等的后代。学者们专指神的后裔,以区别于魔裔、妖裔、鬼裔等,但在尘世的大多数人看来,他们都是神裔。噬心者Hearteaters::作为《擢颂》设定的一个可选补充,这些堕落的尊者会占据他人,将其变为自己的棋子。他们那泛着蛋白石光泽的骨骸散落在偏僻角落,等待着某个毫无戒心的探险者触摸它们,并继承噬心者的擢升。琳萨Lintha:一个庞大的海盗与掠夺者“家族”,在整个西南地区令人闻风丧胆。琳萨家族的起源可追溯到一位世界创造者和一个比历史更古老的帝国。一些神裔琳萨人会从这一血脉中显现出恶魔般的力量。奥奇里克Olchiliké:(复数:奥奇里克olchilik)与神明融合以获得尊者般力量的龙王。乌鲁伊鲁神王Sovereigns of Uluiru:被荣耀之泉的宝石与极光之神赐予力量的急命使。君主们以一个复杂且充满竞争的王朝家族的形式,统治着西北方的城市乌鲁伊鲁。渊声者Spoken:深海中的非人尊者,被一个现已死亡、仅被称为“海沟之声”的神祇赐予力量。渊声者在第一时代的尼奥布兰战争后灭绝。影裔Umbrals:作为《擢颂》设定的一个可选补充,这些尊者由叛徒尊神奈比鲁创造。他们既要与自身最黑暗面的人格化身——他们的“暗影”——斗争,又要从中汲取力量。sosgame672026-02-24 13:34#2第一章:八方图志本章扩展了尘世中的地点范例,为每个方位增添了新的故事线索,并让读者得以一窥自动星领域和旬空之梦这两个奇异世界。北方一年中的大部分时间,雪、冰和刺骨的寒风主宰着北方。农民们在短暂的生长季节里艰难地种植庄稼;一个小镇能储存起来的微薄给养,都成了掠夺者的目标。尽管如此,在第一时代魔法、奇异奇迹或居民与统治者纯粹决心的帮助下,一些地方在严酷的气候中依然繁荣。飞升城Ascension矿业城镇诺奇镇坐落在飞升城的门口,位于那座古老城市所在的高原底部。几十年前,随着新发现的银、锡和更奇异的矿脉,它逐渐发展起来。它吸引了来自远方的探矿者、商人、寻求荣耀者和无赖之徒,成长为一个数千人的城镇。诺奇镇的矿井是其命脉,但元灵和其他奇异生物在隧道中出没,使得这项工作充满风险。闪电暴雪轰击着尘世最北部山脉中一座被风暴笼罩的山峰,但在下方的山坡上,一座气候温和的城市却欣欣向荣。一道齐肩高的墙壁环绕着飞升城,墙上覆盖着神秘的符文。这道墙锚定了古老的魔法,使周围环境全年保持温暖,并引出淡水泉,让城内的市民得以耕种、饲养牲畜和种植果树。来自北方各地的艺术家、学者和神秘主义者冒着危险的旅程来到飞升城,被这座永恒圣所的美丽、图书馆和魔法所吸引。飞升城的精神和世俗统治者是看护者,他们是心风大寺的守护者,那是一座迷宫般的地下大厅延伸至地底深处的寺院道场。大多数看护者成为飞升城僧侣团体的一员,尽管有些人只处理世俗事务。僧侣们照料着城中散布的神圣宝塔——20英尺高的石塔,内有供奉飞升城众多神祇的祭坛。只有僧侣才能进入心风大寺的图书馆,那里汇集了千年来收集的神秘学识、神圣经文和其他古老文献。虽然大多数僧侣严格遵守职责,但有些人可能会被说服,以合适的价格抄录部分文本。在迷宫的最深处,看护者们守护着一个刻有灵玉和星铁的转经轮。被其旋转所吸引的精魂会用祝福来换取接触它的机会。墙外,天气逐渐变冷。农民饲养牦牛和羊驼,种植大麦、黑麦、羽衣甘蓝和根茎类蔬菜等耐寒作物。这里的人们为漫长而严酷的冬天做准备,储存食物和木柴,加固住所。如果发生雪崩,可能需要数周时间雪才能融化或援助才能到达。诺奇镇和飞升城由危险的小径、滑轮系统和链条驱动的升降机连接,促进了两地之间的贸易,也让曾经与世隔绝的飞升城接触到了外来的习俗、商品和思想。这座古城并非诺奇镇唯一的邻居;它是一系列村庄和城市链的第一个,这些城镇排列在砾石小径沿线。灵感来源:飞升城的灵感来自尼泊尔和西藏,而诺奇镇则与19世纪的淘金热城镇有相似之处。梅多Medo 梅多位于附近的北方阈土,西临阿尔玛吉山脉,东靠一条河流。这是一片连绵起伏的丘陵和绿色草地,冬季漫长而潮湿。梅多曾是自成一派的强权,其迅捷的骑手们扩张帝国,掠夺周边城市的财富,并奴役其人民来建造那三道矗立在他们与阿尔玛吉山脉之间的巨大墙壁。然而,他们的军队无法与大殷的龙裔士兵相匹敌,梅多很快被吞并。如今,它是帖佩特皇族仅存的少数几个总督区之一。大殷征召年轻的梅多战士加入军团,他们归来时往往带着外来的观念和世界性的生活方式,引起了其他梅多人的不信任。只有在他们死后,这种污名才得以解脱,他们的氏族用熊熊的柴堆和歌声,将他们作为真正的梅多人来纪念。在要塞城市卡拉什,祖先的幽魂在夜间站岗放哨。生物从整个地区的阴阳界爬出,威胁着那些资源和最优秀的战士已被征召去为帖佩特皇族在遥远土地上服役的城市。随着怪物数量和攻击猛烈程度的增加,祖先的幽魂们越来越难以抵挡它们。城市的总督号召他氏族中剩余的守卫者协助他们,决心不向大殷求助。古老梅多帝国的其他遗迹依然存在。许多人逃离了大殷的前进,在更远的北方寻求庇护。图曼氏族就是其中之一,他们将自己的血统追溯到梅多最后一位伟大的亲王。他们开辟了作为游牧掠夺者的新生活,并在月轮军阀维克那里找到了一个意想不到的盟友。在她的帮助下,他们几十年前征服了贸易城市卡奈利安,这导致了富裕的图曼人、在城市贫困中劳作的人以及完全拒绝城市生活、仍然保持游牧的人之间的分裂。灵感来源:梅多的灵感来自特兰西瓦尼亚和金帐汗国。乌鲁伊鲁Uluiru在遥远的西北严酷之地,乌鲁女王和她的神圣向导,深渊颂歌之神,带领他们的人民穿越冰封的苔原,在妖邪将他们赶出家园后找到了安全之所。他们在一个古老神祇的坟冢中避难,这位神祇辐射状的血液仍然汇集在洞穴般的房间内。在那里,深渊颂歌牺牲了自己,点燃了急命的火焰,将那被遗忘神祇的血液燃成一池彩虹般的火焰——荣耀之泉。乌鲁女王在圣火中受洗,成为了第一位神王。随着以乌鲁女王之名命名的城市不断发展壮大,她的传说也愈发辉煌。她制定了法律,赢得了许多对抗妖邪的胜利,并用精金和火璃锻造了令人叹为观止的奇迹。在她漫长生命的晚年,她指定曾孙女努瓦为继承人,与这位年轻的君主并肩统治,期待着努瓦有朝一日继承王位。然而,在努瓦能够登基之前,她被带有洪荒气息的刺客所杀。悲痛的乌鲁女王冲入混沌之地寻求复仇。她的单人征伐最终在六个月前以她的死亡告终,没有留下明确的继承人。乌鲁伊鲁的人民重视功绩和技能。有志于在其政府和军队中担任要职者,必须通过“四十四项卓异”的考验,这是一系列在射箭、军事策略、治国方略、文学和哲学等领域的测试和竞赛。雄心勃勃的家族从小就培养他们最有才华的孩子——而没有哪个家族比乌鲁伊鲁的皇室更有野心。一位达到所有四十四项卓异的乌鲁女王后裔可以进入荣耀之泉,并被擢升为神王。但并非所有这样做的人都能擢升——许多人会在痛苦中死去,被彩虹火焰吞噬。民众视乌鲁女王及其后裔为活神。遍布全城的圣坛不仅供奉着他们,也供奉着其他地区精魂。乌鲁女王的宫殿位于城市中心;所有其他建筑都围绕它辐射开来。高耸的尖塔装饰着宫殿——每一位君主都有一座,为纪念他们的擢升而建。一些君主在宫殿中永久居住,而另一些则居住在自己的庄园或道场中,只是偶尔使用他们在宫殿中的房间。乌鲁伊鲁的平民生活在氏族大院里。在院内,各家各户住在独立的房屋里,但共享公共的烹饪和储藏区。抚养孩子是整个氏族的责任。乌鲁伊鲁周围的矿山为城市提供了大部分财富。除了贵金属、宝石和大理石,一些矿井还含有灵玉、精金和奇异奇迹的矿藏。灵感来源:乌鲁伊鲁的灵感来自于衰落时期的朝鲜王朝晚期。君主们则借鉴了像都铎王朝这样的皇室王朝阴谋,以及罗杰·泽拉兹尼的《安珀志》系列中极其个人化的家族对抗。QUOTE其他北方地区西北城市法雅德因其下方被困的火焰巨兽“火脉”的躯体而气候异常温和。它被“巨针”——一座千尺高的石塔——钉在那里,巨针正是召唤它下来的月轮巫师阿卡达的居所。法雅德是大殷的一个总督区,但其驻军大多对那位“受诅者”的塔楼置之不理——他摧毁了每一次针对他的荒猎,而殷女帝也不愿冒着城市被毁的风险围攻巨针。或许这是最好的结果——阿卡达的巫术,或许正是抵挡潜伏在城市之外更奇异恐怖存在的唯一屏障。当拾荒领主卡珊·冷语与当地一个犯罪集团发生冲突时,她在塞瑞的废墟中寻求庇护。塞瑞是一座第一时代神王的庞大陵墓之城。通过探索和实验,卡珊学会了如何启动陵墓的防御系统,如今将塞瑞作为逃离该集团或其他追捕者的避难所。水上德兰没有固定的位置。这支由河商组成的船队将货物运往偏远地区,并向“石榴石之矛姐妹会”的雇佣兵支付高昂费用,以保护他们免受土匪、掠夺者以及潜伏在河岸的恐怖之物的侵害。妖邪贵族“脆日”伊沃丽在她冰封的宫殿中统治着遥远的北方城市里格瓦德。整座城市由冰构成,其结构雕琢自一座冰川。在此稍作停留的旅人很少能离开;他们对温暖和庇护的梦想,维持着伊沃丽和她的宫廷。许多人在死后仍受其奴役,他们冻伤的尸体为新的建筑拖拽着冰块。在松柳城,草药师们照料着毒草花园,这座城市围绕着一个肥沃的木属福地而建。整个地区的刺客和药剂师都来寻求他们的商品,丰厚的利润养活了松柳城。尽管村民们一直自行经营贸易,但行会下属的“铁筷子”商会的商人们正试图收购这些田地,并用自己的人取代村里的商人。利亚斯卡拉学院曾是第一时代最伟大的巫术学院之一,如今只剩下废墟。巫师们深入废墟寻找奥秘学识,而拾荒亲王、学者和神秘主义者则在此搜寻第一时代的其他秘密和奇迹。废墟深处危机四伏:不稳定的法术已渗入石中,古代巫师的饿鬼在厅堂中出没。一片阴阳界在其迷宫般的隧道中蔓延,居住在那里的东西渴望与那些追求力量的冥法师订立契约。吉安城隶属于哈斯兰提联盟,但远离其首都冰乡。吉安的工匠向捕兽人、拾荒亲王和过路旅人出售商品。这些商品包括高品质的金属和纺织品、炼金术调制品,以及其他哈斯兰提专业技术的产品。他们为从废墟中寻得的图纸和零件支付高价,所做的一切,都源于一个希望:修复那个沉睡在镇中心的受损机械生命——实际上,那是一位炼金尊者,最早的吉安人围绕她建造了一座大神殿。他们唤醒她的尝试迄今为止都失败了,但是,即便在她休眠的状态下,她偶尔也会说出一些预言。令人不安的梦境困扰着那些在遥远西北的阿特姆海岸航行的人。敢于踏上该岛并活着讲述故事的探险家们,谈论着那里异星般的恐怖:怪异的前人类遗迹、布满陌生星辰的天空,以及在呼啸的暴风雪中听到的诡异旋律。东方东方与其他方位不同之处在于其丰富的资源:在木元极点影响所及之处,所有生命都蓬勃生长。富饶催生了竞争(强大的势力和繁荣的文化竞相控制这片土地的丰饶)但也催生了合作,因为他们试图在生命之网中找到自己的位置伊克斯科瓦特尔Ixcoatli鳞光闪烁的蛇人与羽毛漆黑的羽鹫人曾为争夺霸权而战,直到大瘟疫和妖邪的远征摧毁了两个文明。当他们零散的幸存者后来相遇时,他们搁置了敌意,合而为一,建立了翼蛇帝国伊克斯科瓦特尔及其首都伊萨瓦卡。随着新兴帝国的壮大,其强大的神圣军队征服了许多邻近社会,提供了源源不断的贡品和奴隶。今天,伊萨瓦卡在遥远林冠的绿色毯子下心满意足地蔓延开来,这是一座由光亮的红木和璀璨的琥珀构成的城市,街道两旁排列着神殿、学院和茂盛的草药园。创始的兽人们建立了一个僵化的种姓等级制度。蛇人构成了帝国的统治阶级,即官僚和商人;而羽鹫人则担任着祭司、学者、神圣军队的军官,偶尔也担任刺客等重要角色。所有其他人都在他们之下,最多只能拥有微不足道的政治权力,最坏的情况下则被奴役。许多伊克斯科瓦特尔的城市都实行双执政官制——无论是正式的还是实际上的——由一名羽鹫人祭司长监督精神事务,一名蛇人总督负责民事管理。几个世纪以来,许多人都在努力改变伊克斯科瓦特尔压迫性的种姓制度。最近的挑战来自帝国首都的双执政官:一位可敬的羽鹫人女性“不屈的奎查尔”和年轻而富有魅力的“笑蝰”。在遭遇了来自羽鹫人祭司将军和蛇人精英可预见的激烈反对后,两位双执政官选择避开政治,走上一条更微妙的道路。奎查尔和笑蝰现在向人民讲述《神圣诗篇》第三卷,这是一部在大瘟疫中失落的圣典。凭借零碎的记录和在其他文本中的引述,不屈的奎查尔提出,它描绘了一个没有种姓或分裂的田园诗般的社会,由一位体现帝国纹章翼蛇的统治者领导。笑蝰以讲故事者的天赋传播奎查尔的学术理论,赢得了各个种姓的心。但两位双执政官最大的障碍可能正是彼此。奎查尔寻求立即废除种姓制度,但笑蝰倾向于渐进式改革——这对当权者来说更容易接受。到目前为止,年轻的双执政官将她与奎查尔的友谊置于务实考虑之上,但两人都知道这不可能永远持续下去。他们建立的运动仍然是新的,其对领导层分裂的反应可能会产生两位双执政官都无法想象的后果。灵感来源:伊克斯科瓦特尔的灵感来自泰米拉卡姆的潘地亚王朝的共同统治和甘吉布勒姆市,以及玛雅城市奇琴伊察。顾避城Lookshy顾避城占据了亚纳泽河流入内海的战略要地,是夷土最强大的军事力量,拥有龙裔的威力和第一时代的武器库。它是抵御大殷向夷土推进的最强大堡垒。顾避城利用这一点在长河邦联——夷土的城邦联盟——内部获得了巨大的政治权力。这座堡垒般的城邦被同心圆的石头和灵玉墙分为四个阶梯状的环,每道墙上都建有瞭望塔,并布满了攻城武器。如果城市被入侵,每个上升的阶梯都将作为防御性的后备阵地;城市布局的每一个方面都旨在使其成为一个杀戮场。顾避城认为自己是龙裔幕府唯一的真正继承者,由幕府第七军团在妖邪入侵期间于德赫勒申的废墟之上建立。随着幕府将军的消失,第七军团仍然遵循其最后的命令,即“顾避城指令”:维持顾避城作为第七军团管辖下的幕府城市,并坚守岗位直到新的幕府将军出现。顾避城的社会围绕其军事组织展开。该城由第七军团总参谋部管理,所有居民都必须服强制兵役。每个未被分配到现役的顾避城人都被视为其预备役部队的一部分。第七军团也是顾避城财富的主要来源,为能够支付其价格的王国和城邦提供精锐的雇佣兵部队。顾避城的龙裔氏族不像大殷的皇族那样是贵族,但他们仍然站在其社会等级的顶端。除此之外,城市还进一步按公民身份划分。只有公民有权拥有土地,在区议会中投票,并在完成兵役后离开顾避城。要成为公民,必须要么出生于氏族之一,要么在第七军团中晋升为军官。希洛人是一个类似农奴的从属阶级,是为顾避城提供动力的劳动力,也是第七军团普通士兵的大多数。总参谋部密切关注希洛人中不安的迹象,并迅速暴力镇压叛乱。德赫勒申灯塔,一个逝去时代的奇迹,俯瞰着一个繁忙的港口,那里挤满了来自十几个港口的商船和海军的流线型船只。它只是第七军团控制的众多法宝之一。虽然其第一时代的武器库已远不如顾避城宣传的那样多,但其实力不容否认,甚至能部署战行者。第七军团中普遍的政治态度倾向于维持顾避城军事机器的现状,但殷女帝的失踪为持不同政见者创造了绝佳的机会。一些人希望在长河省的政治中扮演更积极的角色,将顾避城建立为主导力量;而另一些人则梦想着帝国和征服。灵感来源:顾避城的灵感来自斯巴达的战士文化、江户时代日本的文化元素,以及拜占庭对过往身份的维持和复杂的政治。拉瑟斯Rathess在尘世最早的城市中,长期沉睡于废墟之中的拉瑟斯,随着新一代龙王的出现而苏醒 。作为永曦的古老崇拜者,多样化的蜥蜴人龙王为永曦建造了这座城市以示敬意。当永曦选择日轮尊者作为他的冠军时,拉瑟斯的龙王们欢迎日轮尊者如同亲人,甚至将逝去的日轮与他们自己的死者一同安葬在城市巨大的陵墓群中。在大瘟疫和妖邪入侵之间,龙王在第二时代的数量已大幅减少。拉瑟斯著名的天文学家祭司从他们的大天文台预见到了城市的衰落,但他们无法预测其毁灭的性质。他们无尽转世的灵魂仍会回归,但却是作为孤儿的一代。没有年长龙王的照料和教育,新生的龙王可能在完全心智成熟之前就死去,在每一次转世中都永远被困在一种动物般的存在中。只有少数人听从了天文学家祭司的警告。面对即将来临的灾难,他们启动了一个绝望的计划,将自己悬置在城市深处的水晶室中,处于一种不死的停滞状态。当他们醒来时,他们可以引导转世的龙王走向成熟。由于无法确定何时可以安全出现,他们错开了苏醒的时间。在此期间,他们为重生的龙王设计了一种权宜之计,在拉瑟斯的孵化场中设置了巧妙的谜题和测试,以加速幼崽的认知发展。沉睡者们有许多无法预料的事情。最先苏醒的人发现城市仍被大瘟疫所笼罩,而后来者则倒在了妖邪面前。几个世纪以来,一些沉睡者在教育年轻龙王方面取得了成功,但收效甚微。一些人仍在城市深处沉睡——除非他们已经醒来。但尽管沉睡者的计划大都失败了,他们留下的测试和考验却证明非常适合其目的。拉瑟斯幼崽的认知发展比其他无人照管的龙王要快,尽管他们能存活到成年的仍然很少。即便在此之前,这些龙王有时在完全成熟和恢复前世记忆之前很久就会发展出早熟的智力水平。今天,拉瑟斯回荡着青春期龙王的叫声。当他们完成前辈的推理、创造力和团队合作的考验以打开他们的孵化场时,他们与同巢的伙伴组成群体,探索和收复他们的城市。由于没有前世记忆将他们与古老的龙王社会联系起来,这些青少年创造了全新而充满活力的文化,通常以他们同巢的教训和他们幸存的考验为中心。“维克托瑞斯·弗斯特”或许是今天这些青少年中最杰出的一位。作为她那窝中第一个完成同巢考验的,她一直是群体中最聪明的。当她在阿特拉基竞技场取得胜利时,她唤醒了其古老的神,无意中与他合体,成为了奥奇里克之一。她用自己设计的游戏“阿基-阿基”挑战其他群体的首领,这个游戏将竞争者投入到模块化竞技场的混乱之中。被击败的首领的群体纷纷投奔维克托瑞斯·弗斯特,她的群体的领地现在已囊括了城市八分之一的大部分区域。达到完全成熟并恢复记忆的龙王有时会留在拉瑟斯,照顾他们年轻的同类,调查城市的古墓,或从嗡嗡作响的神秘引擎中回收水晶和贵金属,用作工具、原材料或装饰品。其他人则走向城市之外的世界,无论是为了寻找盟友和资产以期恢复拉瑟斯,还是为了打造自己的生活。拉瑟斯里不止有龙王。在大瘟疫及其后的灾难之后,一些城市的人类邻居在废墟中寻求庇护。他们的一些后代今天仍然存在,大多待在城市的地下隧道中,以避开他们的龙王邻居。城市的地下通道也是水蛭精魂的家园,这些贪婪的前人类恐怖被尘世的创造者囚禁在龙王的看守之下。自拉瑟斯陷落以来,他们一直在寻找崇拜者——主要是人类难民,但也有一些龙王幼崽——用他们的祭品来满足水蛭精魂的饥饿。一些水蛭精魂,急于摆脱长达数千年的监禁,已从寄生转向共生,与受宠的崇拜者合体,模仿奥奇里克。但拉瑟斯也潜伏着被禁止的神祇——食死者汉-萨,他在革天战争的血腥战场上大快朵颐。第一时代,他曾被一个异端的龙王教派所崇拜,但城市的陷落几乎将其根除。他在孝智(一位被误解的前世记忆吸引到拉瑟斯的日轮战士诗人)身上找到了一个潜在的盟友。汉-萨迎合他的野心,承诺他一个作为第一城神王的宝座,但这名日轮的忠诚仍然分裂。在他的梦中,他记得一个由龙王统治的时代,他想知道龙王是否比汉-萨更值得他效忠。其他恐怖仍然困扰着拉瑟斯。瘟疫之神、恶毒的元灵和水晶战斗机器人已经让许多冒险的年轻龙王的生涯过早结束。就在城市以南,一小群长期滞留的妖邪统治着一个被废墟困扰的边境地带,袭击邻近的政体以获取凡人——或龙王——作为食物。在城市的深处,大瘟疫的原生质正在骚动,这是龙王自己创造的恐怖。灵感来源:拉瑟斯的灵感来自墨西哥-特诺奇蒂特兰的荣耀与悲剧、特奥蒂瓦坎被遗弃的辉煌,以及它们的现代继承者墨西哥城充满活力的青年文化。QUOTE其他东方地区格维勒姆是一片广阔的东北部多彩沼泽,居住着有智慧、能行走的真菌物种。在最近一代人的时间里,他们与世隔绝的社会因“自述其事之传说”里普·穆泰的到来而陷入动荡。它曾经只是一卷已灭绝文化的兽皮神话卷轴,洪荒的触碰唤醒了它的智慧。一些真菌试图重现这一奇迹,采取了前所未有的步骤,与人类邻居交易或进行突袭,以获取更多故事。特鲁皮亚尔的歌唱之树以其美丽与和谐迷住旅人。病者和老者会到那里朝圣,在它们虹彩色的根部寻求最后的安息,希望能作为新的声音加入“合唱团”。坚忍的“无言者”用回响着他们自己捐献的言语的颂歌之杖保护着这些树木。移动城市特库亚尼雕刻在一具巨大的骷髅美洲豹的绿色水晶骸骨之上,被城市人民尊为一位早已逝去的主神。这巨兽冰川般缓慢的步伐将它带入洪荒深处,寻找一个失落的伴侣。特库亚尼的人民居住在其头骨内,基本上受到保护,免受洪荒混沌的影响。他们在这些旅途中竞相做出日益宏伟的示爱宣言,相信这样热情洋溢的言辞会使洪荒屈服,帮助寻找。被流放的行会巨头“无羽之箭”通过躲进多镜私邸“骗子天堂”来逃避债务,那里是恶作剧之神“忍俊不禁”的家,他是当地精魂王庭的弃儿。这对不寻常的搭档成了敲诈勒索的伙伴,将目标引诱到私邸,在那里,任何说真话的人都注定会泄露比他们意图更多的秘密。“兽友会”是一个居住在森林里的团体,由托钵僧、弃儿和逃亡者组成。该会教导所有生物都应同等地获得尊重和同情,无论是神祇还是蜉蝣。只有那些赢得了一只危险野兽信任的人——无论是将危险的捕食者收为魔宠,还是驯服一只洪荒衍生的恐怖之物——才能加入该会的行列。邻近的文化对他们持谨慎态度,但只要他们和他们的兽类伙伴保持距离,通常会容忍他们。“无声尖叫”是一片针叶林,装饰着狼般大小的蜘蛛错综复杂的网。它们的特点是发黄的甲壳和苍白的眼睛。一位妖邪贵族,“哀叹之息·张”,在她变异的宠物中间闲逛。它们独特的毒液让受害者陷入清醒的睡眠之中,让这位妖邪鉴赏家得以品味那些同时遭受噩梦和活生生的噩梦的人们那精致的困惑。据说万寿菊曾经是一位女神。照料这片福地的神秘祭司团讲述了女神因其孩子之死而悲痛,她沉入大地,化作了他们现在用黑曜石刀具照料的金色花田。一些人为了寻求慰藉而到万寿菊朝圣——通常是死产儿的母亲和其他悲伤的父母。一些人留在了福地,在其神圣的秩序中找到了和平与社群。科德里亚天然井是一个强大的水属福地,它是一个巨大的洞穴坑,充满了清澈纯净的雨水。眼睛发出绿光的动物形态木元灵惊慌地聚集在它周围,赶走任何靠近的人。但年轻人在他们的成年仪式上会冒险前往那里,喝下圣水,获得对立中和谐的智慧。南方炎热干燥的夏季和凉爽多雨的冬季是南方肥沃海岸的特征。沿海地区拥有繁荣的城邦,由暴君统治,而这些暴君又向帝国屈服。向南,炎热干燥的草原让位于岩石嶙峋的恶地、被太阳晒白的石头和无尽的沙漠,然后便是火元极点。烬城Ember烬城是尼维拉人最后的堡垒,坐落在夏日山脉的西坡。他们曾是其陷落的家园埃基奥的强大统治者,普拉萨德的军团席卷了尼维拉。但他们的先知预见了他们的失败,并计划了一次跨越山脉的大迁徙。远离家乡,尼维拉人在一座遗留的幕府时代城堡中找到了避难所,在其旧基础上建造了烬城。现在,烬城不再是一个垂死民族的蜷缩残余,而是一个仍然充满活力的文明的活火花,寻找着再次熊熊燃烧的机会。巨大的堡垒城市烬城坐落在铁谷中最大的一个山谷里,由古老之手雕刻在悬崖边上。在重建城市时,尼维拉的石匠将古老的官僚办公室和兵营改造成了寺庙和公寓。在烬城高耸的百尺高墙之外,外围的城镇和村庄同样栖息在幕府时代的废墟和基础设施之上。烬城最宝贵的资源生长在他们定居点的郊区:火炬松林,其针叶即使在夜晚也闪烁着红光。这些珍贵的树木燃烧的温度足以供给优质的锻炉,其树液可制成高品质的香,其花朵可生产香水,甚至其花粉也可用作天然的炎尘。在神圣的仪式中,尼维拉的双胞胎吸入火炬松花粉,体验幻象。那些幸存下来的人会获得神谕能力。因此,尼维拉人认为双胞胎是聪明的、天生的领袖,有天赋的双胞胎占据了社会中大多数精英职位。其中为首的是双胞胎女王芭比耶和娜卡托,她们的统治始于大迁徙的早期。龙裔且性情如火的芭比耶是一位无畏的战士和天生的领袖,而年迈的凡人娜卡托则以无与伦比的先知与和事佬著称。两人都在烬城的众多对手中寻找盟友——受阿赫拉特青睐的基坦加拉的金盔战士、六翼城残暴君主的有翼荣誉卫队、城邦凯登斯的不祥诅咒鼓手——以保卫她免受可恨的普拉萨德日益逼近的军团的侵害。如果她们成功,她们的雄心将是解放埃基奥和那些被普拉萨德统治抛下的人们。灵感来源:尼维拉文化从非洲中南部的切瓦人和爪哇的马打兰王国中汲取灵感。港首国Harborhead港首国在大殷数百年的宗主权下骚动不安,他们起义的猛烈甚至让著名的殷帝国军团也血流成河。现在,殷女帝的失踪和阿赫拉特宠爱的祭司被流放,点燃了无暇教徒未能扑灭的怒火。乡村酋长向阿赫拉特献上百牲祭,并与昔日的对手结盟,而在首都基里加斯特的龙裔则将自己限制在国王山,即城市的北山,那里是坚固的帝国驻军所在地。在其中,总督的官员们假装一切如常,评定贡品,在盛会上社交,并组织到草原上的狩猎旅行,基本上无视在民众中日益增长的狂热。在大瘟疫之后的几个世纪里,神裔王子“角上之血”在近南方开创了一个伟大的帝国。作为南方战争与牛之神阿赫拉特的女儿,“角上之血”通过神圣雇佣兵和传教士战士祭司,将她父亲的崇拜传播到港首国境外。当大殷最终征服港首国时,阿赫拉特亲自出面,保卫他的教派免受无暇教团的谴责。殷女帝不愿让她的军团与战神的圣军血战,通过无暇教与战神教派之间错综复杂的协议,换取了他的不干涉。港首国的五个民族都是部落的集合体,各有其歌曲、舞蹈、方言、习俗、英雄、守护精魂、联盟和世仇。尽管他们的历史、仪式性劫掠、血仇和大殷苛刻的贡品要求造成了紧张关系,但这五个民族因对阿赫拉特的崇敬而团结一致,并迅速联合起来对抗外来侵略。最初由“角上之血”帝国的定居雇佣兵传播,后来作为大殷军团的辅助部队,五个民族的大流散在整个南方繁荣发展。在流散者中,友谊很容易建立,通常是通过共同的军事背景或阿赫拉特的教派。为了荣耀他们的神和历史,所有自由民从小就携带武器并接受军事训练,从“阿赫拉特的新娘”——这片土地上最精锐的士兵,与神举行仪式婚礼的贞洁战士祭司——到游牧民、工匠、文员和祭司。阿赫拉特的教派尊崇战士,并尊崇骄傲的野牛为圣兽。港首国人珍视牛群作为声望和财富的象征,但它们最神圣的功能是作为献给阿赫拉特的祭品,可以单独献祭,也可以举行盛大的百牲祭。托钵祭司,通常是年迈的“阿赫拉特的新娘”,领导乡村的崇拜,训练青年战斗,指导信仰,主持仪式性的牛群劫掠,并监督献祭。阿赫拉特城市神殿的大主祭们履行类似的职责,但掌握着巨大的财富和港首国最有影响力人物的耳朵。关于叛国的谣言在豹座宫中蔓延。豹王雷沙姆·克沙拉,港首国的傀儡亲王,殷女帝的远亲,在阿赫拉特的大祭司——她的政敌——失踪后,在基里加斯特镇压异议。大主祭“卓越朱鹭”此后接管了祭司团,并支持豹王的努力,同时却在煽动一个精英阴谋,以推翻豹王和总督。最近,这个阴谋已经扩大到包括“阿赫拉特的新娘”和豹王皇家卫队的成员。大主祭的计划在首都和东部弯溪的灵玉矿区的阿赫拉特祭司团中迅速获得支持,而在乡村和西部边境城堡提拉克图,当地酋长与巡回祭司联合起来,号召对基里加斯特和大殷发动全面起义。阿赫拉特的乡村信徒热切希望他们的神能在大殷被驱逐后,保佑那些因贡品要求而元气大伤的村庄,但他的祭司团则梦想着“角上之血”的帝国重生。灵感来源:港首国的政治局势松散地借鉴了伊朗革命和索科托革命。阿赫拉特对港首国宗教和文化的影响借鉴了马赛人的畜牧主义和近东古典宗教仪式,如百牲祭和血牛祭的元素。昭郡Zhaojun当大殷的远征军入侵大赵时,昭郡的土地是最后屈服于帝国权力的地区之一。半个世纪前,赵国女王求和,同意嫁给望门氏的一个子嗣,以使城市和她的人民免于战火。今天,昭郡是四个赵氏总督区中最繁荣的一个。女王望门莱·恩泽在皇族之间斡旋权力平衡,而她的将军们则贪婪地注视着他们国家以前的领土,意图重新吞并。在女王之下,有近十个部门致力于昭郡治理的各个方面,从执行法律到维护公共粮仓。一些部门以贪婪和腐败闻名——特别是红文部,致力于记录血统、继承和公民民族背景的事宜。昭郡的社会包含一个影响税收、法律保护和总体声望的民族等级制度。统治的赵族位列第一,其次是“三义民”——福岛原住民、航海的白湖人和在早期与大赵结盟的泰猜尼亚部落。在他们之下是原住民梅屿人,像腾格斯人这样的移民,以及邻近的民族,如居住在沼泽的泰曼套人和好战的饶人。昭郡的领地沿着长岛河流域延伸,从流入梅屿海的河口到火峰山麓。在这些领土以北是另外三个曾经属于大赵的总督区。森林茂密的菲拉查,其赵族统治者被粹一教的山民推翻。其沿海邻居珠坚控制着菲拉查进入长岛河的通道,并因河流贸易而变得富有。埋珠,大赵的前首都,最先陷落于大殷,是一片鬼魂出没的贫瘠之地。向南是曾经属于大赵的梅屿城市,其中一些至今仍向其前征服者缴纳贡品或遭受其劫掠。一个反赵联盟正在他们中间酝酿,抓住了女帝失踪的机会。灵感来源:昭郡的灵感来自安达卢斯,并融合了东南亚的元素以及秦朝的官僚化。QUOTE其他南方地区德尔赞游牧部落的氏族在明暗城东南部的丘陵草原上放牧山羊、骆驼、马和牛。最近,有影响力的扎伊迪氏族和商业性的海德里氏族之间爆发了冲突。双方都指责对方绑架和报复,却不知道一位英俊的河神已经诱惑了失踪的年轻人加入他的享乐主义教派。在特鲁玛,蜘蛛祭司将胜利和保护的符印编织到丝绸旗帜中,号召村民对抗港首国频繁的劫掠。由于从总督区的帝国驻军那里得到的援助甚少,特鲁玛的亲王雇佣雇佣兵来保护总督区的利益,提供蜘蛛祭司团被粹一教团禁止的宝藏作为报酬。被大瘟疫杀死的达兹拉和伊里凡德的鬼魂居民学会了操纵他们被太阳烤干的尸体,这些尸体被燃烧之沙充分保存,足以容纳他们。他们披戴着金银珠宝,与行会交易,用他们城市宝贵的矿藏换取人类遗骸,以修补他们日益衰败的亡灵之躯。一些鬼魂逐渐关心起行会的被奴役劳工,冒着城市贸易协定的风险帮助他们逃往自由。森贾尔诸侯国的凡人统治者向浮动圣殿扎-亚纳赫,一位专横的伊夫里特女巫师,献上季节性的贡品。作为交换,她的巫术和强大的精魂王庭保卫森贾尔的城市免受妖邪的侵害,这位元灵女王还仲裁凡人亲王之间的争端。随着扎-亚纳赫力量和经验的增长,她开始执着于化龙飞升的前景,并退出了公共生活。在她缺席的情况下,森贾尔人转而互相攻击,以征服他们的兄弟之邦。纳洪达拉,“地平线之座”,一座修道院式生态建筑,五年前在沙海中再次出现。它在篡夺之乱中消失,当时其巫师女王被杀,被一个死亡诅咒抛出时空之外。废墟中缺乏伟大的奇迹让探索的拾荒亲王们感到沮丧,但一个信奉镇星的教派“九恩学派”已涌向该地,以解读其水晶石板,翻译失传的精神论著并解码巫术秘密。西方水元极点主宰着西方。这里有海盗、海上掠夺者、水上都市的战士、水下王国、浩瀚的海洋、巨大的海兽和广袤的丛林。蓝港Bluehaven林萨人自革天战争前的古老时代便已存在,那时他们统治着一个横跨海洋的帝国,但他们早已不复往日荣光。如今,蓝港是林萨人残存势力的中心,一座由无数沉船残骸搭建而成的城市,用绳索和桥梁捆绑在一起,漂浮在一片马尾藻海中。那些试图抵达蓝港海岸的人面临着无数障碍:布满残骸、厚厚马尾藻和险恶礁石的航线,以及怀有敌意的林萨船只。有一条安全通行的路径,但只有林萨人知晓,不过如果被贿赂或说服,他们或许会提供前往蓝港的通道。蓝港的各个重要地标是由奥鲁树的绳索捆绑在一起的船群。“富饶区”是一群巨大的船只,最富有的林萨人居住于此,过着奢华的生活,玩弄着地位、财富和荣耀的游戏。高耸其上的是“黄金塔”,存放着林萨人最伟大的宝藏。“浮动市场”是一个巨大的集市,充满了杂货、罪恶和贿赂,还有茶船和酒驳。离岸不远处,一艘被青铜锚固定的战舰低低地浮在水中,只有从海上才能抵达,这就是“卑微恳求者广场”。这里是杜坎萨教派最宏伟的圣殿,这是一个尊崇恶魔亲王金伯莉的林萨宗教,金伯莉是他们族群的古老始祖。在马尾藻海的中心,是“林萨·恩·奥鲁”仅存的遗骸,一座如同破碎月球表面的小岛,永远受着伤,流着血。那就是林萨·恩·奥鲁的身体。在第一纪元,她在林萨人最危急的时刻从海洋深处升起,一座巨大的活体岛屿,将他们带到了他们未来的新家园。“这里将是我们的港湾,”她宣告。“我们将超越林萨人以往的一切。”如今,恩·奥鲁几乎完全沉入海洋,被第一纪元的战争、大瘟疫和洪荒的侵蚀所伤害。有时,从她伤口滴下的恶臭脓液会渗入供应蓝港用水的淡水渠道,用致命的毒素污染它们。她已不再说话,尽管据说从她中心一个洞穴里发出的风声是她因痛苦而疯狂的呻吟。林萨人据说,古老的林萨人身高七尺,有着闪亮的翠绿色皮肤和月色般的头发。如今很少有人符合这种理想形象。虽然他们的身形倾向于瘦长,但有些人看起来与其他人类并无二致。有些人拥有奇怪的特征(凸出的眼睛、鳃和突出的关节)但这些并非林萨血统的结果。历经数千年以及很久以前林萨人口的锐减,许多人与外来者通婚,包括水栖兽人、龙裔弃民、海底之民以及其他更奇异的伴侣。林萨人在西方大部分地区声名狼藉,是令人畏惧的海盗,劫掠沿海村庄和商船。林萨人的船只装饰着黑色和银色的旗帜,但它们不挂帆,因为它们是由恶魔般的野兽在海中拖行的。劫掠船只返回蓝港时,船舱里装满了战利品和奴隶,这是林萨家族财富的来源。林萨人将自己视为一个庞大的家族,分为几个广阔的亲族团体,称为“族裔”。代表他们在族裔中地位的头衔是家庭角色。林萨父母所生者获得“手足”的地位,而每个族裔的领袖则是“尊长”。在林萨船上服役的许多海盗是“表亲”:没有血缘关系的外国新兵或应征者。林萨人实行母系多偶制。婚姻是政治谈判的结果,而非浪漫欲望,对于出海劫掠的林萨人来说,几乎不期望他们保持忠诚。三百年前,水相龙裔弃民“林萨·吴·胡特·杜坎萨”消失在恩·奥鲁的深处。一年后他归来,宣称自己作为“伟大母亲的天选者”从地狱返回。从那时起,他的教派在林萨社会中获得了巨大的权力,压制并驱逐了敌对的意识形态。教派宣扬林萨人之间的团结,并复兴了对伟大母亲以及作为她先知的杜坎萨的崇拜。除了教派的精神领导,他还负责林萨人的海上霸权,束缚那些拖拽他们战舰的恶魔。扮演林萨人你可以使用扮演神裔的规则(见第二章)来创建一个林萨玩家角色。请记住,并非所有林萨人都接受当前主导蓝港文化的残暴和偏执。虽然有些人试图从内部改变它,但其他人则离开家族——无论是自愿还是被迫——在遥远的海岸开始新的生活。东方烬岛The Eastern Cinder Isles在西南海域的烬岛上,有数十个国家安家落户,其文化多样性堪比百国。过去,变化的帝国和联盟网络曾统一了该地区的岛屿和海岸,但在现代,没有任何单一势力能独占鳌头。各种各样的船只在岛屿间的贸易航线上航行:鸟首桨帆船、迅捷的三列桨战船,以及被巫术束缚或通过友谊驯服的海兽。一代人以前,妖邪军阀“矛后”巴德里率领一支狂暴的梦魇大军,从边境之地出发,征服了烬岛以南的大部分大陆。凡人军队和尊者勇士都曾反抗她和她的十二位勇士,但无人能阻止她。随着惊慌失措的大陆居民涌入位于烬岛东部边缘的灰眼半岛,一些人转而掠夺和征服他们的新邻居。一些半岛居民,因这次涌入和仍然逼近的巴德里军队的威胁而流离失所,出海寻找新家园。好战的米格顿人、经商的延西人、通晓精魂的伊塞克人以及更多的人聚集在一起,组成了一支名为“青铜之潮”的劫掠战舰舰队。其领袖,米格顿人的月轮战士卢卡·帕拉什,已承诺通过征服带领青铜之潮走向安全,从灰眼半岛出击,寻找新的家园。青铜之潮已沿灰眼半岛和烬岛东部边缘的其他地区向北席卷,将被征服的城市夷为平地,并在废墟附近建立新的城镇。浪潮淹没了其路径上的许多城邦:埃克琉斯,其山顶神殿已成碎片,其天空之神在头顶上永恒地咆哮;还有悲伤的特里福,一个阴阳界,无月之夜有幽灵船航行。其他城市则顶住了浪潮,如高墙环绕的圣殿城市特奈和多柱之城赛法,其旋转的先知在舞蹈中瞥见过去与未来。但当他们的瞭望者向北警戒,以防浪潮再临时,真正的、来自妖邪的威胁却从南方逼近。灵感来源:东方烬岛融合了青铜时代爱琴海世界和东南亚海洋的元素。青铜之潮的部分灵感来自青铜时代晚期崩溃的大迁徙理论。岚丹岛国岚丹是通往远西富饶之地的门户,也是许多奇迹的源泉。其受人尊敬的工匠将魔法编织进他们的杰作中:锦缎袖子能偏转刀刃的丝袍、能吞噬火焰的陶瓷罐、能唱出心碎之美的刀具等等。岚丹曾是一个由敌对城邦和交战氏族组成的松散邦联,几十年来一直统一而繁荣。附庸国和最近被征服的殖民地提供原材料和仪式性贡品,通过利润丰厚的贸易合同的承诺和雕花长矛的威胁来维持秩序。岚丹城市的防波堤像珍珠母一样闪闪发光,但近看,每一块砖上都用上百种颜色釉绘着怪物、英雄和神祇的图像。在岚丹社会中,一个人的社会地位由三个因素决定:阶级、血统和技艺。阶级区分了“士分”,即贵族战士工匠,和“平人”,即其他所有人。血统传承了由“士分”守护的秘密奇术仪式,让那些有天赋的后裔能够运用它们创造出附魔的杰作。手工艺和艺术的技艺为任何岚丹人在备受推崇的工坊中提供了一条通往声望和显赫的道路,这些工坊既是寺庙也是行业公会。那些有奇术天赋的人甚至可能被“士分”家族收养。在岚丹社会的顶端是“大名”,即已证明其在战争、手工艺和奇术方面精通的“士分”贵族。除了工坊的权力和声望之外,许多岚丹人将他们的手艺或艺术视为一种精神上的奉献,以此荣耀他们的神、土地和他们自己。宗师级工匠被尊为圣人和神祇。这种崇敬可以追溯到一个关于三位工匠——一位陶工、一位织工和一位铁匠——从三位恶魔女王手中解放他们村庄的神话。岚丹的女王们声称是他们的后裔,而他们三种行业的工坊则凌驾于所有其他工坊之上。现任女王“鸽白天空”几十年来在岛上维持着脆弱的和平。作为一位精明的外交家,她巧妙地驾驭了工坊间充满争议的政治,在世仇氏族之间协商和平,并调解了岛上好争吵的精魂法庭之间的纠纷。但随着她曾经稳健的双手开始因年老而颤抖,她担心自己精心塑造的和平将在她死后被粉碎。好战的“士分”主张扩张,不安的战神渴望纷争,而岚丹的许多殖民地则寻求摆脱其束缚。灵感来源:岚丹的灵感来自琉球王国的工匠精神、马来西亚、菲律宾以及葡萄牙的海洋文化。QUOTE其他西方地区布兰梅拉曼陀罗是西烬岛的一个强国,由“恶魔转轮王”克拉亚贾加拉统治。这位凡人巫师击退了大殷和洪荒的入侵,与奇异的精魂签订契约以换取他们的援助。从殷帝国军团和妖邪战团中俘获的战俘,如今都在劳作建造“拉亚布德尔寺”,一座旨在重现传说中“禅木”天堂的巨大寺庙。转轮王并不满足于他的胜利,梦想着征服整个烬岛。“尸珊瑚”是一连串的岛屿,实际上是巨大的蟹壳。如果有人在尸珊瑚的波浪下游泳,他们会发现一个由巨蟹骨架构成的庞大复合体,其腿延伸到深渊的深处。它们的壳可以制成精良的武器,在大殷备受追捧,因此尸珊瑚的居民不断开采,导致部分岛屿变得脆弱,容易坍塌。卡马特拥有西方最密集的人口之一,这是由大殷强制推行的市场和文化集中化所致。在大殷的压迫下,卡马特的穷人越来越被迫犯罪以求生存。当地人称大殷的龙裔为“布瓦亚”,即“鳄鱼”,指的是他们如何予取予求,就像鳄鱼的巨口,吞噬一切而永不满足。斯特尔加是一把曾属于一位古代风暴之神的闪电之剑。它击中大海,钙化成了如今以其为名的岛屿。一个鹰人王国现在居住在这里,崇拜着早已逝去的风暴之神。穆特雅女王,“雷霆的安帕罗”,“海上玫瑰肤色的战士”,高高地站在珊瑚宫殿之上,挥舞着一把由硬化珍珠制成的巨剑。一轮银色的月亮在她的眉心燃烧,她寻求推翻大殷的帝国。穆特雅的人民用艺术和色彩来标记地位。平民穿着鲜艳的藏红花色和靛蓝色,而柔和的颜色则为最高贵的皇室保留。帕维斯是一座宏伟的白石城市,由龙裔和妖邪的联合君主制形成。其象牙色的宏伟建筑和巨大的矛塔是无与伦比的建筑壮举,古老泰坦的盾牌被变成了坚不可摧的城墙和战舰。精英和中产阶级享受着帕维斯的进步,但奴隶、农民、矿工和其他被迫生活在城市地下的工人们维持着一切运转。随着精英们杀死持不同政见者,王子的尸体被拖入地下城,阶级之间的敌意在暗中沸腾。大殷向西的扩张最近使他们接触到了剑群岛的多种文化。踏着恶魔皮鼓前进的战士、交易岛上丰富矿产财富的航海商人,以及只用岛屿之神的声音说话的沉默祭司,都只是其中的一些居民。大殷的征服企图已经统一了群岛的多种文化来对抗他们。超越尘世炼金尊者的家园与旬空的故乡难以抵达,对旅人而言充满危险,它们存在于尘世的疆界之外。自动星在尘世之外,存在着一个由活体机械与超乎想象的工业构成的世界。这个巨大的领域实际上是世界创造者(原初者)之一——自动星——沉睡的身体,祂是一位泰坦级的神之机械,万般造物的宗师。当众神在革天战争中反抗造物主时,自动星背叛了祂的同族。伟大造物主与尊神们分享了秘密的智慧,凭借这些智慧,他们创造了尊者。在第一纪元早期,自动星逃离了尘世及其统治者(诸多尊者),带走了一大批凡人崇拜者。祂升起了“八圣封印”,一道即使是最强大尊神也无法逾越的屏障。那些随伟大造物主而来的人居住在作为祂身体的世界中,其居民称之为自动星。自动星已陷入沉睡,但祂的人民并不孤单。祂的灵魂——八大神官,及从他们之中散发出的无数机械精魂——照料着伟大造物主,而祂的天选者,炼金尊者,则守护着祂的信徒。QUOTE自动星与尊者炼金尊者是自动星最主要的尊者,但并非唯一。当伟大造物主将人类带走时,龙之血脉也随之而来。龙裔在自动星十分罕见,是八大国度现状中具有破坏性的异常存在,常常引起当局不必要的注意。急命使的独特性质也使得他们可能存在于自动星之内。其他尊者则被八圣封印阻挡,无法进入这个机械世界——但如果你想在自动星进行混合小队的扮演,可以假设八大国度中的某一个已经打破了八圣封印。自动星是一个没有太阳的地方,广阔而严酷,但对于那些愿意并能够探索的人来说,到处都是奇迹般的景观。这里充满了沸油之河、广阔的闪电场域、轰鸣的活塞,以及随时可能误导或直接压碎不熟悉地形者的变动通道。更不用说那些非人的机械精魂、失控的构装体、被遗弃的实验品,以及其他在泰坦体内游荡的危险。但对于能发现它的人来说,这里也蕴藏着美:由伟大造物主思想孕育出的、充满不可思议奇迹的宝库,闪耀着光芒、歌唱着从未存在过的城市蓝图的水晶,以及旋转的玻璃组成的浮动田野,投射出彩虹般的光芒以抚慰灵魂。随着世界机械的搅动,穿越自动星的路径不断变化,这个月还近在咫尺的地方,下个月可能就变得遥不可及。自动星追随者的后代分成了八大国度,随着变动的机械地理将他们聚集又分离,他们会周期性地进行竞争。轮回的循环对他们至关重要,因为只有一个经过多世英雄主义磨砺的灵魂,才能维持炼金尊者的奇迹。自动星的天选者作为创造他们的国度的勇士而服务。自动星人民居住的伟大城市实际上是最年长的炼金尊者,他们放弃了任何人类形态的表象,成为了活生生的都会。尽管自动星的居民鲜有人承认,但他们面临的未来充满困扰。在伟大造物主身体的金属深处,驱动这个领域的“神之引擎”和“机械器官”已开始磨损。腐化的机械精魂潜伏在城市之外,捕食着毫无戒心的人。在这动荡的时代,各个国度和他们的炼金勇士们回顾着过去的故事,并思考是否是时候解开那将自动星与造物隔离开来的八圣封印了。禅木 Zen-Mu远在古人锚定造物各极点之前,他们创造了禅木。然而,随着时间的推移,他们发现自己创造的世界并不令他们满意,于是将禅木作为一个失败的天堂抛弃了。当古人着手锻造一个新世界时,他们把禅木变成了一个存放考虑不周的造物的遗忘囚牢。禅木的一些居民是只有饥饿和狂怒的无脑之物,而另一些则是悲伤、奇异的生物,对外界来者并无敌意。那些进入禅木深处的旅人,可能会遭遇创造者们的实验品:半成形的神祇、拥有自我意志的失控巫术、体型远超山脉的不可思议的怪物,以及其本质无法解释的囚犯。如今,禅木最为人所知的是叛逃的星轮尊者拉坎·图里奥和他为对抗天界而招募的旬空尊者。他们盘踞在一座永恒山巅的圣殿陵寝中,那座山正是旬空尊者的创造者曾经封印他们的地方。从这个隐秘的据点,他们对天命司和星轮尊者发动攻击。但即便是旬空尊者也对禅木知之甚少,只了解他们山中堡垒周围的部分。他们绘制出了由高耸的几何形态构成的地貌,笼罩在银、紫、蓝色的浓密棱光迷雾中。不可能的地理环境阻碍了许多探险——山脉如咀嚼的牙齿般猛烈撞击,海潮向上流入云层,又以盘旋的天空之河的形式降下,独眼巨人般的庙宇在其破碎的几何结构中容纳着无尽摇曳、叹息着的剃刀草田。sosgame672026-02-24 14:45#3第二章:汝之传说的英雄本章节扩展了玩家角色的可选项。建筑师与乌鲁伊鲁神王是急命使的新范例。神裔是其血脉中带有某种力量印记的凡人。龙王是尊者古老的盟友。最后,杜撰的梦魂者与影裔是可选择的尊者类型,可能会出现在你的游戏中。QUOTE美德与关系你的美德塑造了你的角色是谁以及他们的世界观:他们如何生活以及他们看待世界的方式。请将它们视为你整个角色的基本构建模块。如果你在选择美德上遇到困难,不妨多花点时间思考你的概念,因为这七个选项表明了《擢颂》游戏所期望的角色类型。一个心地善良、为正义而战的壮汉英雄很容易就符合勇气和同情,而一位冷酷专注的大殷地方官则会选择野心(保护大殷)和自律。你的概念可能会在游戏过程中发生变化,所以如果在主要里程碑期间发现你的概念变了,你随时可以更换这些。关系表明你的角色个人关心什么,这是由她对待尘世生活的方式所决定的。默认的角色创建规则建议从三个关系开始,但你的角色可以拥有任意数量你认为合适的关系。作为一个法社,你应该至少对另一位法社成员拥有一个关系,并至少对一个你感觉强烈的设定元素拥有关系。请与其他玩家合作。这向说书人(并提醒你自己)指明了对你想要讲述的故事来说重要的事情。例如,那个心地善良的壮汉英雄有一个由他的勇气美德所引出的“保护我的非血缘家庭”的次要关系,以及一个对他最好的朋友兼伴侣——法社的月轮尊者——的主要柏拉图式爱情关系。说书人应帮助引导玩家决定什么对他们的角色重要。花点时间思考一下,游戏会因此变得更好。里程碑注意你的尊者里程碑,它们很重要。如果你不喜欢任何给出的选项,可以考虑借用另一个不在游戏中的尊者类型的里程碑,编写你自己的版本,或者干脆选择扮演另一个尊者类型。无论你决定选择什么,你都在向说书人表明“我希望这发生”或“我希望能够用这种方式解决问题”。说书人可能希望保留一份包含相关里程碑的文档,以确保每个玩家都有闪耀的时刻。根据游戏中发生的事情,想出几个个人里程碑。说书人应该在一开始就提供一些值得关心的引子,并在第一场章节内提供。问“你认为这会在三场章节内解决吗?”或类似的问题是没问题的。如果你想出了一个看起来更长远的个人里程碑,你随时可以创建另一个你认为会更快解决的。同时考虑长短期是很好的做法。如果游戏中没有任何东西能让你投入到这个程度,那么是时候和团队进行一次对话了。记住:这是一项合作的努力。急命使虽然大多数急命使都是独一无二的勇士,因为对于大多数神明来说,削减神力激活神性火花的代价过于高昂,难以支付一次以上,但也有一些更广泛的急命使群体存在,神圣的力量触及了许多英雄。建筑师Architects建筑师是他们所代表城市的活化身。各个城市神通过都市之神“闻香”来选择一名建筑师。这些尊者保护他们的城市免受内外威胁。通常在危机时刻被选中,建筑师与他们的城市绑定,并为之服务,城市也同样为他们服务。一旦危机结束,建筑师就成为城市的一部分,并听命于其城市神——城市之父,以及闻香。如果你想成为一座城市的主宰,用你的魔法让建筑在你敌人周围倒塌,或体现城市的建筑来强化自己,那就扮演一名建筑师吧。尊者长处城市之言 :每章节一次,建筑师可以花费一个戏剧性场景与一个城市或聚居地的街道、走道、小径等进行交流。在该场景中,建筑师可以提出至多等同于其精髓等级的问题,这些问题关于在该地点发生的事件,例如:我要找的人经过这里了吗?我没有注意到哪些隐藏的通道?我在哪里能找到我想要的东西?我在哪里能找到我需要的服务?源于斯城 :选择一个你的角色作为建筑师代表的城市。这座城市被认为是她的家乡城市。建筑师可以消耗1点精尘来显化一种源于她城市的气味、声音或次要景象。她显化的幻象会持续整个场景,并在能从该显化中受益的行动上给予她两次额外的成功。例如,烤面包的香味可能有助于她赢得想要说服的目标的好感,或者街角传来巡警的声音可能有助于她恐吓一个小流氓。共鸣:每位建筑师都有其独特的共鸣。选择一种能代表他们城市的材料,包括任何玄金,从而获得由该材料制成的任何法宝的“共鸣”模式。里程碑在每个章节结束时,如果建筑师至少在该章节中花费了部分时间来防卫、保护或维护一个城市或聚居地的价值观,或者如果他们与同伴分享了一个以其家乡城市为中心的故事,他们就会获得一个尊者里程碑。精气建筑师没有天位,而是与他们所保护的城市绑定。所有建筑师都拥有反映其家乡城市的精气。精气的颜色可能反映了黄昏时分的城市灯光,或暗示了超大贸易区持续流动带来的尘土薄雾。建筑师的精气也可能包含来自他们城市的声音和气味。熙熙攘攘的码头港口的声音或早晨烘烤的甜粘面包的香味可能会伴随着建筑师的精气。固于磐石(被动):尊者永远知道她的城市在哪个方向,以及大约有多远。只要她或她的城市在尘世的任何地方,她就不会迷失方向,例如因魔法混乱而迷失,或走失。她在抵抗任何会造成此效果的能力时获得等同于其精髓等级+1的额外骰子。条条大路通罗马(主动):建筑师在返回家园的旅途中,总是在旅行相关的事业中获得等同于其精髓等级的额外成功。只要是前往或离开她去过的城市,尊者可以消耗一点精尘在任何其他旅行相关的事业中获得此增益。城市诞生(标识):消耗3点精气。建筑师可以从无到有创造一个单一的建筑,持续到该章节结束。这个建筑可以是任何东西,从房子到桥梁。该建筑会为其目的提供适当的加成——一座房子提供一夜的住宿,里面有足够每个人吃的食物,而一艘船则可以用来横渡大海。尊者可以使用任何里程碑使这个建筑永久化。乌鲁伊鲁神王SOVEREIGNS OF ULUIRU在遥远的北方,靠近洪荒的边境地带,坐落着城邦乌鲁伊鲁。在这里,在大殷的触及范围之外,神王们统治着乌鲁伊鲁。在他们的女族长乌鲁的指引下,这个统治家族已经掌控这座城市数个世纪,乌鲁保护着“荣耀之泉”中擢升的秘密。自从乌鲁不幸去世后,她家族的每个成员都将目光投向了王座。乌鲁伊鲁的几乎每个神王都对领导权有所图谋,试图在斗争中获得比现在更多的权力。这意味着这个家族终日忙于争权夺利,手足相残,子女反抗父母。如果你想为最终控制城邦乌鲁伊鲁而进行权力斗争,那就扮演一名神王吧。神王在与龙裔角色一同进行的混合游戏中效果很好,他们可以比较屈服于责任和家族压力的感受。他们也适用于以乌鲁伊鲁为中心的游戏,或者作为一群神王或其他混合急命使共同合作的游戏。尊者长处明亮燃烧 :当神王的精气达到5+时,他们在劝阻或说服行动中获得+3骰子加成。火琉璃:神王用火琉璃制造物品,这是一种闪耀着神王精气颜色的水晶物质。火琉璃比普通玻璃更坚硬,任何由火琉璃制成的物品都带有法宝标签,但不会获得其他法宝长处,例如号令,除非神王使用通常的法宝创造过程。神王可以通过一个简单动作,用火琉璃创造出持续一个场景的小饰品或装饰品。在每次工艺相关的事业中,神王可以消耗一点精气来绕过一个与需要特殊材料相关的障碍。熟悉神王精气标识的角色可以通过察觉或工艺鉴定认出火琉璃是哪位神王的手笔。神王死后,她的火琉璃会破碎。禀相:与大多数急命使不同,神王拥有禀相,这定义了他们的被动精气能力。共鸣:神王与金刚石共鸣。里程碑在每个章节结束时,如果神王的一名下属遵从了他们的指示并成功完成了一项任务,或者如果神王将一个团体组织起来并成功行动,神王就会获得一个尊者里程碑。精气神王的精气呈现出极光和珍贵宝石的色彩,通常以一两种颜色为主。通常,这些是宝石色调,如紫水晶、石榴石、绿宝石和蓝宝石。许多神王将这些颜色融入他们的个人纹章,或者将真正的宝石镶嵌在徽记或图像中。金刚意志(主动):神王可以消耗1点精尘,将自己的精髓等级或+3额外骰子(取较高者)加入到自己的决心上,以抵抗威胁或说服她的行动。超越(标识):神王点燃她的精气,几十里外都清晰可见。直到场景结束,她可以消耗精气而非精尘来激活神王秘法。或者,她可以消耗5点精气立即使用一个她不知道的神王秘法,忽略其先决条件。神王禀相神王五相代表了他们在荣耀之泉中对擢升之痛的反应。QUOTE钻石相钻石相神王以坚忍的决心忍受荣耀之泉。他们寻求通过正义和廉洁的美德来统治,但往往冷漠、疏远、自恃过高。坚忍恒心(被动):每场景一次,神王可以选择忽略任何对抵抗鉴定、基于表演的影响力鉴定或累计威能动作、或基于领导力的事业鉴定造成的所有减值。QUOTE红宝石相红宝石相神王在擢升时屈服于恐惧、绝望或愤怒。他们寻求通过强有力的话语和行动来统治。他们自己的激情同样强烈,使他们倾向于反复无常、鲁莽和被误导的愤怒。虚狂放纵(被动):神王忽略至多等同于其精髓等级的、因自身鲁莽行为(例如冲入浓雾或冲动地吸引他人注意)而遭受的骰子减值,但不包括不能被忽略的减值。QUOTE蓝宝石相蓝宝石相神王在擢升时被荣耀之泉的美丽所吸引。他们寻求通过获得周围人的爱戴、爱慕或服从来统治。宏伟鼓舞(被动):神王在所有旨在激发周围人敬畏、崇敬或惊奇的影响力鉴定中获得+2骰子加成。QUOTE绿宝石相绿宝石相神王接受他们擢升的痛苦作为权力的代价,紧紧抓住他们的野心。他们寻求通过理解他人的愿望和需求来统治,并且他们自己也有着无法满足的欲望。欲望昭然(被动):神王天生知晓他人的欲望。神王在所有读取意图的鉴定中获得+2骰子加成。QUOTE蛋白石相蛋白石相神王在擢升时陷入谵妄,拒绝荣耀之泉带来的痛苦和折磨的现实。他们通过诡计、阴谋和场面来统治,并倾向于反复无常和古怪。骗徒沉着(被动):神王在潜行和旨在欺骗或蒙蔽他人的鉴定上获得+2骰子加成。龙王 Dragon Kings龙王是古老的蜥形生物,早在第一个人类呼吸之前就已强大而博学,曾一度主宰尘世的大部分地区。他们的形态惊人且多样。与不记得前世记忆的人类不同,龙王保留着他们灵魂每一次转世的记忆,通过连续的生命周期重新定义和完善他们的能力和身份。新生的龙王只需几年就能达到生理成熟,但心理上的完全发展则需要更长的时间。在此之前,幼年龙王缺乏他们前世化身的全部认知能力、知识和技能。在年长龙王的照料和教育下,幼年龙王在几十年内达到成熟。若没有这种照顾,许多幼年龙王在完全成熟前就已夭折。作为神祇的宠儿,各种龙王社会既崇拜遥远的尊神,也与更近的神祇培养个人关系。前者催生了伟大的宗教社群,例如致力于永曦的拉瑟斯聚居地,而后者则见证了“奥奇里克olchiliké”的诞生,即那些因灵魂与内在神性结合而受到尊崇的龙王。龙王欣然加入了革天战争,尽管他们确信神祇的敌人会攻击他们。的确,他们从未从那场毁灭中完全恢复——但在难以想象的冲突中,他们找到了新的盟友。随着尊者带领众神走向胜利并在第一时代统治世界,龙王常常与天选者结为朋友或盟友,奥奇里克与尊者并肩作战。噬日之变的血腥战争、大瘟疫和妖邪入侵进一步削减了龙王的人数,推翻了他们的许多文明。在第二时代,龙王社会寥寥无几。玩家角色的龙王是成年个体,通常是奥奇里克。无论是在第二时代少数达到成熟的个体,还是自第一时代起就隐藏起来的沉睡者,大多数龙王的实力都可与龙裔和界槛尊者相媲美,而奥奇里克的力量则如急命使尊者般各不相同。龙王长处远古大进化枝之子:龙王角色可以有意识地转变和修改自身。龙王可以在一个主要里程碑或相关事业后的恢复场景中改变其形态,获得其新进化枝的所有长处。当他们这样做时,他们还可以选择是否显化任何“具身秘法”。此外,龙王角色受益于“高等恢复”( 该角色是魔法生物。作为盟友,他们可以参与恢复场景。作为敌役,他们被假定在每次出场之间完全康复。关键角色总是拥有此特质。)具身秘法:龙王开始游戏时拥有四个秘法,可分配于通用秘法和龙王秘法。奥奇里克olchiliké像尊者一样,开始时也免费获得一个“催谷”或“壮牛法”。龙王可以选择具身化拥有适当模式的秘法,修改他们的身体以随时获得该模式的增益,即使秘法未激活时也是如此。一个龙王最多可以拥有等同于其精髓等级的具身秘法,外加任意数量为该目的重新购买的秘法。循环生命:龙王适应其原生气候,在特定环境中进行导航、生存或抵抗伤害的任何鉴定中获得+3骰子加成。在一个恢复场景中,龙王角色可以改变其适应性以适应不同的环境,或专注于其个人表达,从而在表达或唤起情感的鉴定(包括灌输概念的社交行动)中获得+3骰子加成。远古共鸣:龙王与山铜共鸣。天生武器:龙王可以根据其进化枝选择哪个武器类别作为其徒手攻击,并在每轮中自由切换类别。进化枝龙王在其物理形态上的变化远大于人类,并且擅长改变自己的身体。他们大致分为四个进化枝:重甲的安克洛克Ankloks、水栖的莫索克Mosoks、有翼的普特洛克Pteroks和迅捷狩猎的拉普托克Raptoks。在每个进化枝中,存在着许多被称为亚进化枝的独特变种。一些亚进化枝是对环境条件的适应,而另一些则是出于文化、哲学或意识形态原因而出现的。QUOTE安克洛克为了应对严酷条件和危险环境,安克洛克进化枝的龙王身体趋向于覆盖着骨板和防御性尖刺的构架,站立时身高超过七英尺,体重超过半吨。实用的亚进化枝有助于生存或战争,将已经很耐用的安克洛克形态推向能在尘世最不宜居的地方独自生存或对攻击者造成血腥浩劫的方向。追求文化或个人目标的亚进化枝常常利用其体型来以肉体书写宏大的宣言,例如南方的“永曦凝望者”的太阳冠饰边,或在他记录东南方人类发展历程的探索中,“活体织锦见证史”那沸腾的身体艺术。进化枝长处碎裂尖刺与劈裂之角:安克洛克可将其徒手攻击视为轻型、中型或重型武器。极端之形:安克洛克总是被视为穿着重型护甲。如果穿着额外护甲,他们可以选择使用两者中较好的吸收值,但二者不叠加。他们不会因忍受疲劳或环境而对生理技能鉴定施加移动减值,而是将其施加于精细操作或使用非为其庞大体型制造的工具的鉴定上。巨大体型:安克洛克受益于巨大体型特质。(个体对该角色的制敌攻击承受 2 个成功数的减值。击退、击倒和拉扯战技的消耗增加 1)极限求生:安克洛克在所有旨在恶劣环境条件或匮乏中生存的鉴定中获得两个自动成功。QUOTE莫索克莫索克形态塑造自身以主宰水生环境,从无陆地的远西海洋到茂密的丛林河流,再到北方的冰川湖泊。蹼状附肢、桨状平尾和多种海洋器官(如鱼鳔和压力感应膜)通常装饰在强力齿头之上。变种通常与亚进化枝的特定环境紧密匹配,从用于在无光深处导航的精致触须,到用于从沸腾的南方水池中恢复过来的散热鳍。苦行者和哲学家常常将他们的身体推向龙王形态所能达到的极限,以便在极端水生环境中茁壮成长,或在远离空气束缚的表面追求深奥的哲学。迁徙性的亚进化枝,如“黎明追逐者”,塑造其形态以便在无数水道和其间区域快速通行。沉睡者和重生者,如“七断椎”,参与与受尊敬的古老敌人的古老冲突,为了与林萨人和海底前人类民族的冲突而生长出著名且受人尊敬的活体武器,执着地追求着古老的纷争和万年之久的战争誓言。进化枝长处恶毒之爪与致命之牙:莫索克可将其徒手攻击视为轻型、中型或重型武器。流动之形:莫索克可以选择在一个恢复场景中蜕皮,被视为穿着轻型或重型护甲,直到他们再次蜕皮。龙王选择是受益于其固有吸收值还是护甲的吸收值,但二者不叠加。他们不会对水中的潜行鉴定或移动鉴定施加移动减值,而是将其施加于使用非为其解剖结构专门制造的工具的鉴定上。水生生命:莫索克将游泳和水中其他移动视为标准移动,并且在水下行动时从不遭受减值。沉没产业:在进行与水生探索、建设、培养或领导相关的事业时,莫索克第一次完成障碍鉴定时,可以立即完成一个额外的障碍。QUOTE普特洛克普特洛克翱翔于尘世之上,翼肢和精调的解剖结构将它们拉向天空。拥有膜翼、羽毛外衣和头骨冠,普特洛克曾统治地平线之上的土地。他们的人口中仍然存在着那种多样性的大部分。变种通常跟随一个亚进化枝或个体在世界中的位置。与“潜水谋杀猎手”那庞大的身躯和帆翼接近天空泰坦的质量相比,“玉山翼书吏七音”的优雅线条和越来越轻的形态显得苗条。奇怪的哲学和深奥的关注偶尔会导致具有更奇怪形态的普特洛克——“云思想家”巨大的翼展和工程化的消化系统允许亚进化枝的成员在不接触尘世土地的情况下度过数年,而“筑巢教师容忍青年”则可以携带数十只紧贴其绒毛身体的雏鸟。进化枝长处闪电之翼与雷霆之爪:普特洛克可将其徒手攻击视为轻型或中型武器。在冲刺时,他们可以在攻击中添加劈砍或穿刺标签。翱翔之形:普特洛克可以将其反射移动用于垂直移动或飞行,并且只要他们能飞,就在与速度或敏捷相关的运动鉴定中获得九成双。无限攀升:在进行旅行、追逐或相关事业时,他们第一次完成障碍鉴定时,可以立即完成一个额外的障碍。天空束缚:普特洛克在飞行时必须使用为其生理结构(或类似结构)制造的设备,并且即使在地面上尝试使用不合适的设备时也会遭受两点成功的减值。QUOTE拉普托克肌肉发达但身材轻盈,颈部和尾巴蜿蜒但站姿挺拔,拉普托克进化枝的多功能性和适应性使其遍布世界各地的栖息地。即使在单个亚进化枝内,它们的羽毛、鳞片和装饰性脊也以千变万化的方式呈现,既通过自然变异也通过个体修饰偏好。拉普托克擅长本能的群体行为和协调。虽然年轻龙王的种群,如拉瑟斯附近的潜行者,通常保持在该进化枝的中位形态变化范围内,但许多历史悠久和幸存的种群将自己改变得更远离最常见的形态。维萨萨尔培养者已经定居在更温和的身体中,更适合照顾他们的人类邻居和从他们居住的贫瘠土地上培育生命。苏醒的“岁月仲裁者”通过蜿蜒和越来越蛇形的形态改变自己,以便更好地在伊克斯科瓦特尔的腹地运作,与那里的蛇人统治者融为一体。进化枝长处灵巧之爪与锋利之牙:拉普托克可将其徒手攻击视为轻型或中型武器。潜行者之形:拉普托克在有利时总被视为拥有护甲,而在不利时则不被视为穿着护甲。龙王选择是受益于其固有吸收值还是护甲的吸收值,但二者不叠加。敏锐感官:在所有与感官察觉、追踪或狩猎相关的鉴定中获得两个额外成功。集群猎手:每轮一次,拉普托克可以反射性地采取威能交换行动。或者,他们的一个盟友可以反射性地以拉普托克为目标采取威能交换行动。奥奇里克长处与出于长久尊重或近期需要而与神祇融合的奥奇里克,在很多方面都与尊者相似。他们获得尊者里程碑并像急命使尊者一样承受大诅咒。他们拥有精气标识,因为他们内在的神性通过自身显现出来,赋予他们主动和标识精气效果。奥奇里克可能拥有像急命使一样的独特精气效果,但许多人共享以下类似的由神激发的形态。觉醒神性(主动):龙王和神圣的灵魂完美协调,通过激烈的行动实现结合的全部潜力。将速击减值和对多个人使用仪态的减值降低1。炽热焦点(标识):永恒的荣耀通过理想的神——龙结合的实现而燃烧,即使是最伟大的存在也无法忽视或抵挡这一力量。近距离范围内的角色对奥奇里克的行动的防御力和决心降低2,并且在抵抗奥奇里克行动的鉴定中遭受四骰子减值。sosgame672026-02-24 15:47#4可选尊者梦魂者和影裔是《擢颂》默认设定的可选尊者补充。你可以将他们添加到你的尘世版本中。梦魂者Dream-Souled梦想家、艺术家和理想主义者,梦魂者是遥远洪荒中神秘神祇“计都”的天选者。他们是梦境、幻象和变形的大师。如果你想漫步于他人梦境、拥护一种理想、并按你的意愿扭曲现实,那就扮演一名梦魂者。在每个章节结束时,如果梦魂者说服了一个重要角色或团体根据她的理想行事,或在涉及该理想的长期目标上取得进展,她就会获得一个尊者里程碑。梦魂者尊者长处梦行者:消耗1点精尘观察一个被触碰角色的梦境,辨别你选择的他们的动机或他们的一个关系或美德。不屈理想:每个梦魂者都有一个理想,即她对完美世界的愿景。将其视为一个额外的次要美德。该理想必须以与野心美德相同的方式定义。共鸣:梦魂者与月银共鸣。精气梦魂者的精气以过于鲜艳的色彩和变化的色调燃烧,而他们的标识图像包括奇美拉般的噩梦、不可能的几何形状或超现实的景观。精气效果混沌所生(被动):梦魂者对洪荒暴露免疫。她在抵抗妖邪和其他精类生物的影响时,将其精髓等级加入决心。不败信念(主动):在步骤2消耗1点精尘,将她的精髓等级加入防御力或决心,以对抗挑战、嘲笑或反对她理想的敌人。折心愿景(标识):对挑战、嘲笑或反对她理想的敌人的鉴定(包括伤害鉴定)中,获得等同于她精髓等级的自动成功。影裔Umbral Exalted被纠缠的英雄、高贵的怪物和黑暗的主宰,影裔是奈比鲁的天选者。奈比鲁在革天战争被他的尊神同胞撕裂并囚禁,因为岁星预见了他的背叛。奈比鲁的一个碎片居住在每个影裔最黑暗的思想、最坏的冲动和最大的不安全感中——即她的“黯影”。如果你想与内心的黑暗搏斗,通过向你的“黯影”屈服来获得力量,并控制字面上和象征性的黑暗,那就扮演一名影裔。在每个章节结束时,如果影裔因根据其“黯影”的美德或关系行事而遭受挫折,或屈服于大诅咒,她就会获得一个尊者里程碑。黯影影裔的“黯影”有一个主要和次要美德,以及一个反映其黑暗影响的主要原则。例子包括“我必须向那些冤枉我的人复仇”、“我应得我想要的一切”或“我并不安全”。影裔尊者长处暗魂之力:在维护“黯影”的美德或关系的鉴定中,其催谷秘法免费。诱惑之力:当影裔屈服于大诅咒时,她的玩家可以选择完全补充她的精尘池,或将她的精气提升到5。如果她已在精气5+, 改为获得3点精气。共鸣:影裔与魂钢共鸣。精气影裔的精气是黑色或灰色,有时带有靛蓝、紫色或白色的边缘。标识图像包括庞大的黑暗身影、无数的阴影锁链或夜黑色的狼。精气效果夜晚王子(被动):黑暗从不阻碍影裔,包括魔法黑暗。杂鱼的角色在影裔躲藏在黑暗中时无法感知到她。内在黑暗(主动):影裔在维护其“黯影”的美德或原则的能力鉴定中,获得等同于其精髓等级的自动成功。永恒之夜(标识):黑暗从影裔处旋转而出,延伸至短距离范围,对在该黑暗中或针对该黑暗中角色的、依赖视觉的鉴定施加等同于她精髓等级的骰子减值。QUOTE谁能学什么?每个新的可玩选项都能够学习武术和巫术。建筑师使用武术的地之架势,并可以根据其城市之神学习相应的巫术,但通常是第一环巫术或冥法。龙王使用武术的地之架势,并可以学习第一环巫术或冥法,但不能两者都学。奥奇里克根据其神祇使用相应的武术模式和巫术或冥法,最高可达第二环。梦魂者使用武术的地之架势,并可以学习第一环巫术。那些有黯淡理想的可以改为学习第一环冥法。凡人神裔使用武术的地之架势,并可以学习第一环巫术。鬼裔和其他有主题上合适血统的可以改为学习第一环冥法。乌鲁伊鲁神王使用武术的地之架势和第一环巫术。影裔使用武术的天之架势。他们最高可以学习第二环巫术和第一环冥法。大诅咒每位尊者都受到独特的诅咒。以下是每个新可玩尊者类型的大诅咒触发条件。其规则与《擢颂:精华版》第二章中的规则相同。建筑师在大诅咒的折磨下,建筑师会体验到源于其城市本质,或源于其城市之父或城市内重要派系的目标和理想的思想、情感和冲动。父之罪:建筑师过度沉溺于其城市之父偏爱的恶习,以至于损害了她的盟友和追随者。她也可能对一次侮辱施以致命武力回应,如同她家乡城市的习俗和法律所规定的那样。其堡垒屹立不倒:建筑师为了保卫她的家乡城市而甘冒重大且自我牺牲的风险。她会打断他人的目标或违背自己的承诺,以便为城市置身险境。梦魂者大诅咒将梦魂者推向痴迷、妄想和狂热。他们有一个额外的大诅咒触发条件:• 他们的理想受到挑战、嘲笑或威胁。屈服于诅咒的梦魂者会遭受狂热的谵妄。如果他们的行动破坏了他们的理想,这种状态会提前结束。例子包括:奇美拉白日梦乌托邦:梦魂者将世界视为其理想已成现实,将不一致之处合理化,并对反驳她的人大发雷霆。铸就未来之狂热:梦魂者会不择手段地实现她的理想,包括使用暴力、犯罪,以及无视她试图帮助的人的意愿。乌鲁伊鲁神王大诅咒在神王体内闷燃,这是一股沿着他们拼凑而成的急命使之缝隙燃烧的邪恶火焰。如果他们的意志动摇,如果压力变得难以承受,它将从内部吞噬他们,这是一种令人痛苦的折磨,驱使他们做出残忍和自我毁灭的行为。他们有一个额外的触发条件:• 当神王服从于他人的权威时。这不适用于神王拥有正面主要关系的角色。如果神王摧毁了无法替代的东西(包括关系),这种状态会提前结束。灾难性痛苦:神王被可怕的内部火焰点燃,并从外部显现。这巨大的火焰会摧毁场景中任何易燃的东西,并使神王遭受难以忍受的痛苦——导致他们猛烈攻击他人并行为失常。钻石心之恍惚:神王将她的心硬化,对所有情感麻木。她不关心她的朋友和爱人,并对他人所受的苦难冷眼旁观。这会吞噬她的思想并支配她的行为,无论她的美德或关系如何。影裔影裔的大诅咒通过“黯影”显现。他们拥有额外的触发条件:• 遭受重大失败、创伤或挫折。• 伤害或被他们有正面纽带关系的人拒绝。当影裔屈服时,她会受到其“黯影”的支配,在本章节中除了自己的美德和原则外,还获得“黯影”的美德和原则。她必须尽可能地根据它们行事。如果影裔伤害了她有正面纽带关系的人或破坏了她的一个目标,这种状态会提前结束。神裔神裔是被神圣所触及的存在。大多数是超自然父母或祖先的后代,如精魂、妖邪,甚至是尊者。其他人则通过神祇的祝福、与强大邪魔的契约等方式获得了他们的力量。学者们根据血统将这些神圣继承者区分为—— 魔裔、鬼裔、妖邪后裔等等。凡人神裔不像精魂或尊者那样强大。一些人只拥有微小的天赋,但其中最强大的人拥有相当可观的潜力。这些规则可以用来扮演这样一位非凡的凡人神裔,或是一位神裔尊者。它们也可以用于更奇特的事物:巫术造物、拥有独特超自然天赋的人、传奇尊者老师的学生等等。神裔角色凡人神裔获得两种长处,并可以从“非凡形态”中选择一个始终激活且不消耗精尘或计为秘法激活的能力。他们还可以选择至多两个与说书人商定的额外说书人角色特质。他们在游戏开始时拥有五个通用或武术秘法或法术。当他们提升精髓等级时,他们不会免费获得“催谷”或“壮牛法”。请注意,如果不选择“高等恢复”特质,这类角色从伤害中恢复要困难得多。尊者角色可以使用次级优势来获得两种神裔长处。从“非凡形态”中增加骰子或获得静态值加成,分别适用于步骤1或步骤2。神裔长处这些长处代表了神裔及其类似角色所有潜在形态和起源。非凡血统该角色的超自然血统通过魔法力量显现。非尊者神裔角色可以在次要里程碑中获得具有其血统独特模式的通用秘法,并且他们可以在主要里程碑中与说书人协商后,获得合适的日蚀通晓特质或其他合适的特质。非凡形态超自然血统、一次偶然的相遇或魔法改造标记了角色的形态。通常,他们的形态除非用伪装隐藏,否则明显是超自然的,但并非所有神裔都有这样的标记。他们可以消耗1点精尘来为一个行动获得以下一项增益,每项都在选择此长处时定义:• 在抵抗属于其形态范畴内的效果时,获得+3骰子或+2静态值加成。• 一种合适的反射性非标准移动形式。• 在涉及操控或了解与其血统相关的领域的行动中,获得+3骰子加成。最后,特别坚韧或天生有甲的角色可以选择在任何时候都被视为穿着护甲,包括所有护甲增益和减益。范例角色铜牙微笑是一位黎明天位尊者,她恰好是一位次级锻造之神的女儿。同时拥有“非凡血统”和“非凡形态”,她可以消耗一点精尘来获得对抗热效应和燃烧攻击的加成,从火焰中跳到另一处火焰,或在用金属或在合适的锻炉中工作时,为她的工艺鉴定提供加成。她还使用一个个人里程碑,在“破胆碎甲”秘法上采用她母亲的模式,使其能够在该场景中伤害敌人的吸收值。无望是一位林萨海盗。他总能反射性地在水中移动,或在即使最不稳定的船只甲板上也不受减值地移动。消耗一点精尘来施展可怕的林萨技巧,无望可以获得+3骰子或+2防御力来对抗会毒害或削弱自身的效果,或获得+3骰子来攻击已经遭受防御力或防护减值的敌人。无望的玩家和说书人同意让无望开始时拥有“高等恢复”特质,以代表保持林萨伤口清洁的清洁生物,以及“血迹之路”来代表他凶残的海盗技巧。sosgame672026-02-25 02:33#5第三章:神性游戏:讲述天选者的故事一旦你的法社完成了最初的几次冒险并适应了各自的角色,你可能会开始考虑长期游戏,以及如何应对角色变得更强大时所面临的挑战。本章为说书人提供建议,无论你的游戏刚刚开始,还是在战役中途寻求灵感。一条提示之路《擢颂:精华版》在很大程度上依赖于玩家从他们的秘法或炫技创造的故事节拍中获取线索。有时,这些线索以秘法提供的特定问题的答案形式出现,或者是叙事性的增益,例如“电光石火”秘法的升级版,它描述为“在几天内快速冲刺到一个地点,例如邻近的村庄或兴趣点”。话说回来,“兴趣点”到底是什么意思?该系统还包含大量的机制深度。初学者玩家完全没有必要为了享受游戏而记住这些深度。然而,不接触其中一些系统会使游戏失去一些质感。在其他情况下,以前没有接触过《擢颂》的玩家可能会难以掌握炫技的节奏。幸运的是,对于所有这些可能的陷阱,都有一个简单的解决方案:提示。如果玩家在做选择、处理问题提供的信息、利用叙事优势或决定使用哪条规则时似乎陷入困境,就通过提问来提示该玩家采取行动。例如:“我看到你有6点威能。你可以使用击退战技,它消耗4点威能,把他打下悬崖。你想这么做吗?”又或者:“你了解到‘刀锋之王’统治着这个城市的犯罪地下世界,并且他们负责你一直在追踪的所有非法药物走私。你想把这个信息告诉当局,还是自己去追捕‘刀锋之王’?你想试着找到他们的总部吗?”如果你看到一个玩家忘记对他们的行动进行炫技,只需提示他们“来吧,为我描述一下那看起来是什么样子”,或者用类似温和的方式推动他们进行描述。总是用炫技骰子来奖励结果,以强化这是游戏核心循环的一部分这一理念。目标与亮点一些玩家可能会觉得选择个人里程碑目标的过程具有挑战性,并且如果他们期望的目标在当次章节甚至下次章节中没有实现,会感到沮丧。为了避免玩家在章节开始时为想出一个目标而苦苦挣扎,可以考虑使用亮点。在章节结束时,请每个玩家突出他们最喜欢的部分。也许他们与一个说书人角色建立了联系,或者他们描述了一个非常酷的炫技,又或者制定了一个在游戏过程中得以实现的聪明计划。将这些亮点视为个人里程碑目标。长期游戏长期游戏会跟随角色经历史诗般的传奇和个人成长。它们为玩家提供了深入挖掘和发现主题、规划和实现角色遥远未来的目标,以及探索更多尘世及其奥秘的机会。对于说书人来说,这是一个创造更长故事线、重访早期故事,并设置可能很久以后才会得到回报的计划的机会。以下提供的一些想法或许能为你带来启发。组织与结构你或许已经习惯用场景、章节与故事(或场景、剧集与季)的方式来构思你的游戏。而长期游戏则更进一步,将视野扩展至整个系列。想象一部你喜爱的、连播数年的电视剧:在许多长寿剧集中,每一季通常拥有独立的主线情节,并引入新的挑战或反派。这些威胁会逐步升级,迫使角色更深入地挖掘自我、付出更大努力去面对危险。长期叙事也为角色提供了更充裕的成长时间,同时让人物关系拥有更丰富的演变空间。即使所有人都在齐心协力阻止本季的大反派实现阴谋,他们依然会同时处理各自的个人问题与人际纠葛,并追寻各自的内心志趣。当你注意到某位玩家似乎陷入困境或进展受阻时,不妨主动询问他们的目标是什么、他们正试图达成什么。提出一些可能有助于推进目标的建议,或为他们提供可行的行动方案。这并非“强行推动剧情”,而是在协助一位共同参与故事创作的伙伴,让叙事自然向前。在游戏规划中如何运用这一点?建议你记录下当前故事的主线走向、即将来临的重大威胁,以及你希望在未来逐步展开的潜在情节。同时,回顾每位角色的背景、优势与人际关系,思考如何将它们与长远规划相连。角色们此前引发了哪些事件,可能在日后产生连锁反应?他们结识了哪些盟友,未来或将成为助力,或会主动向他们求援?他们又无意中树立了哪些敌人,即便当时并未察觉?例如,如果你的游荡英雄小队在早期冒险中瓦解了一个强盗团伙,那么在他们离开后,谁填补了权力真空?当英雄们奔波于尘世其他角落时,那个新的犯罪势力又是如何悄然崛起、扩张自己的版图?若想提前铺垫即将发生的事件,可以在故事中植入一些关于未来冲突的微妙线索:角色们在茶肆中无意听到某城邦正在吞并邻国的传闻;一封家书隐约提及家族女族长正遭遇麻烦。这些暗示不必过于耸人听闻,以免让玩家觉得必须立即放下手头事务去处理——谣言也可以是“佣兵团成功击退了那支入侵军队”,或者表亲来信保证“一切已在掌控之中”。你无需强求每一个埋下的钩子都被玩家拾起。有些线索可能只是你暂时记录的想法,日后却再也没有机会展开;你构思的故事种子很可能永远多于团队能够实际探索的容量。有时玩家未能察觉暗示,有时他们压根不感兴趣——这并非坏事,也不是对你叙事能力的否定。《擢颂》的世界无比广阔,当玩家追随那些真正令他们兴奋、与角色最契合的线索时,投入感才最强烈。如果某个预示无人理会,就让它自然淡出,收进你的素材库,或许未来能在另一场《擢颂》游戏中重见天日,或是将某些精心设计的说书人角色挪用到其他故事线。当然,预示只是叙事工具箱中的一种手段。如果下一季的故事突然以一位妖邪贵族率领大军从洪荒中杀出,或是一位神秘巫师释放混乱开场,那也完全合理。将精心铺垫的必然事件与突如其来的惊喜交织在一起,才能让长期游戏始终保持新鲜感。长期游戏也允许节奏上的起伏与间歇。角色可以抽时间处理一些较小的支线故事或个人篇章。或许月轮尊者与日轮尊者会用整整一章探讨他们跨越转世的羁绊如何随时间演变;界槛尊者接下一桩追捕幽魂的委托,顺道赢得当地民众的敬重;旬空尊者发现一处能重现故乡片段的所在,于是请求炼金尊者协助……其中一些支线可能最终与主线交汇,为角色带来新的盟友、情报来源或解决问题的独特视角;另一些则纯粹是角色内在成长的珍贵时刻。除了“纠正错误”,也要留意角色们正在“创造”什么。这可能是具体的物质成果——一座道场、一座恢弘的花园;也可能是抽象的建构——一个社区、一段政治生涯、一个家庭。他们是否在培养下一代弟子?是否在创作一首记载法社事迹的史诗?完成一件有形或无形的作品会带来强烈的成就感。这些努力最终将导向哪些重要的叙事节拍?一次即将到来的堕落,或一次迟来的救赎?或许是与疏远多年的家人达成和解,又或许是发现自己的修为已超越昔日师尊。重大的人格转变与角色成长,和他们亲手缔造之物同样值得珍视。随着游戏推进,建议持续记录那些悬而未决的线索与未了之事。并非每个故事都需要圆满收尾。心腹爪牙可能从指缝中逃脱,政治对手虽被击败却未被根除,强大的法宝也总有失踪的奇妙方式。当这些势力在幕后活动时,它们如同玩家角色一样在成长、在积蓄力量,为下一次卷土重来做准备。这会让世界显得更加宏大、更加“活生生”——玩家角色固然是自身故事的核心,但尘世中的其他事件仍在独立运转、悄然演进。你不必事无巨细地规划每一位说书人角色的完整弧光,只需重点思考哪些变化最有可能与玩家角色产生有趣的冲突或交集,再以此为基础编织新的情节线索。跳跃时间长期游戏无需事件接踵而至。你可在故事线间跳跃数月乃至数年。这并不意味着角色在那段时光里无所事事。请询问他们在“中场休息”期间追求了哪些项目:他们是否在铸造一件传奇法宝?为皇族亲眷争取支持?抑或钻研古老谜团?下一章可从众人重聚、互述冒险经历开启,或因接到求援信号而集结。在引入时间跳跃前,务必确保全体玩家同意。每个人是否认为其角色的当前故事线已圆满收尾、适宜跳跃?若仍有悬而未决之事,先行解决——可直接切入高潮场景,或以“事业”机制快速收束(若无暇展开完整情节)。咨询玩家希望跳跃多远——跳得过远可能导致角色势头中断。例如,若某玩家希望其殷皇室成员十年后统领家族军团方阵,则勿直接从晋升伊始入手;宜在中途重逢,如重要战役前夕,让角色亲历通往成功的胜利与挑战。别忘与玩家定期核对。若以“第零章”开局,你或已询问过他们欲探索的主题与情节。抵达大情节结尾时,可在章节末尾讨论后续走向:角色抱负有何变化?尘世中是否有新目的地?鉴于他们对角色、设定及炫酷事迹的更深体悟,是否想讲述新型故事?时间跳跃后开启新章时,给予玩家重新介绍角色的机会:外貌有何变迁,友人盟友会留意?衣着更华贵,或破败不协调的盔甲暗示困境?是满载自豪抑或内疚?身经百战、伤痕累累,或洪荒时光以奇妙方式重塑?间隔期经历,有多少直言不讳,又有多少暂且保密?可将这些细节融入“中场冒险”,置于类似“第二个第零章”的独立篇章中呈现。携角色成长问题清单咨询众人,甚至融入轻度角色扮演与掷骰,让故事在期待与兴奋中重启。这听起来可能让人不知所措,但别担心——你不必一次性计划好所有事情,当然也不必在脑子里装着好几年的情节要点。如果你更习惯于只看前面一两个章节,那也没关系!这里的工具可以帮助你回顾过去和展望未来,揭示那些在游戏中难以看到的模式。这些可以是你的故事中的主题和母题,或者是你的玩家热烈响应(以及他们不太喜欢)的情节类型。你也不必自己发现所有这些。偶尔——在一个主要情节线的结尾,在团队即将或刚刚从短暂的休整中回来时,甚至在固定数量的章节之后——请你的玩家谈论他们最喜欢的亮点,哪些地方做得不太好,以及他们可能有的改进想法。作为一个团队,选择一两个建议在未来尝试。这些可能是在章节开始时引入回顾,共同努力确保较安静的玩家(和他们的角色)得到他们的闪光时刻,或者改变故事结构。如果你和你的玩家喜欢这些改变,就保留它们。如果你尝试后发现它们不适合你的桌子,你可以随时放弃它们。传递接力棒如果你长时间主持一个游戏,你可能需要休息一下来充电。如果你桌上的另一个人愿意接手一段时间,考虑扮演你一个反复出现的角色,或者一个不时与法社一起旅行的新角色。商定好你的故事中有哪些元素可供他们扩展,以及你希望哪些角色、地点和情节线索保持不变。或者,他们可能希望主持一个衍生游戏,专注于与主法社或设定以某种方式相关的角色。这些人可能是支持一个炼金尊者的社区成员,一个殷皇室成员家族的其他成员,或者是奈克瑟斯一个盗贼公会的成员,他们策划的一场劫案稍后将由主法社来调查。也许角色们决定不去追寻某个玩家们仍然感兴趣的线索,所以你用另一个法社来讲述那个故事。群像扮演在以群像演员为特色的书籍和电视剧中,通常某个特定的情节线会重点关注一个特定的角色。如果你故事的一部分需要一个角色独自行动,比如完成一个项目或个人任务的一部分,或者前往一个其他人无法合理到达的地方,与其让其他玩家在大部分章节中袖手旁观或在没有他们法社成员的情况下继续故事,他们可以扮演与聚光灯下的角色相关的新角色。为他们提供反派的设定稿,包括几句描述他们背景和如何认识焦点角色的句子,外加两三个描述他们个性的形容词。改变的日程持续数年的游戏常常会遇到玩家生活中的变化。人们搬家、换新工作、生孩子、成为家庭成员的照顾者,或者有其他改变或减少他们空闲时间的生活事件。这并不意味着你的游戏必须结束。你可能需要减少你的章节频率或改变你的开始或结束时间。如果你主要是在线下玩,考虑增加一些线上章节,或者提供通过论坛帖子游玩的选项。如果很难协调每个人的日程,你甚至可以把冒险分成更小的部分,根据有空的人来主持故事,并在章节之间告知每个人发生了什么。灵活性和耐心是关键。如果一个玩家需要从游戏中休息更长一段时间,讨论他们希望如何处理。他们想让角色退隐直到他们能回来吗?他们希望角色作为说书人角色继续参与吗?为他们留下一扇门,让他们可以回来参与一次性的故事线,并且不要在没有玩家允许的情况下杀死他们的角色或摧毁他们建立的东西。高精髓游戏精髓等级为1的角色,所面对的通常是局限于地方的问题;达到2至3级时,他们往往已着手处理区域性的重大事务;而当精髓提升至4级以上,他们便可能卷入足以撼动世界的浩荡变局。本节所论及的“高精髓”,特指角色精髓等级达到3或以上的游戏阶段。处于这一力量层级的角色,其能力使他们成为足以令人生畏的敌手:他们可与整支军队正面抗衡,施展威能滔天的法术,与传说级的谋略家在智谋上周旋。他们能够在任何次级角色必然殒命的境地中屹立不倒。而随着实力的增长,他们的野心亦随之膨胀,无论是觊觎大殷的猩红王座,还是决意从汪洋中升起一座失落已久的岛屿。在高精髓游戏中,一切皆染上传奇的色彩。尽管角色并非无法隐藏其力量,但随着关于他们壮举的事迹广为流传,隐匿行迹将变得愈发艰难。民众视他们为领袖与英雄,而更强大的敌人则试图试探他们的力量,或将他们逐出棋盘。角色已能抵御死亡,弑杀神祇,并以精髓之力重塑周遭的疆土。这些尊者们固然是令人畏惧的存在,但尘世之中仍存在着连他们也需全力以赴方能克服的凶险。角色的行动所影响的,早已不限于他们身处的方寸之地;他们的抉择足以改变一国之命运。他们所要面对的敌人,愈发庞大,愈发诡奇;而某些强大的存在,则或是试图拉拢他们为己所用,或是因为他们的存在阻碍了自己的野心,而将其视为眼中钉。挑战的规模,随角色力量的提升而层层递进。铲除一小股强盗不过举手之劳;如今,他们可能要与一个由强大的黄昏天位炼狱尊者及其盟友统领的精英盗贼公会周旋。大殷终于爆发内战,而龙裔角色则率领着其家族麾下的军团。夷土之上,一位巫师召唤出一支邪魔大军,意图开辟属于自己的王国。一头巨兽自西方的火山中苏醒,向着整片汪洋咆哮,宣示着它的挑战。作为说书人,请在章节中着力展现这种力量层级的跃迁。当角色面对一个曾几何时需要数周方能解决的困境时,不妨让玩家以一次掷骰便宣告了结,并尽情叙述那举重若轻的成果。然而,高精髓游戏未必总是与高风险相伴。不妨引入一些较为轻松的挑战,让角色得以展示他们从过往历练中获得的成长,或是运用那些足以令昔日难关形同虚设的秘法。倘若某位玩家在一场艰难的社交对决或苦战之后,积攒经验值只为求取某一特定秘法,请务必给予他们施展的机会,让他们细细品味那份胜利的甘美。不妨点出那些映照着角色成长轨迹的瞬间,请玩家描述他们意识到自己已然超越那些曾看似无法逾越的难题时,心中所感。试想,一个从未踏出故乡小镇的角色,初睹大城风貌时的震撼。多年之后,当遍历天下、见识过无数更壮丽的城池之后,重回故里,又将是怎样一番心境?又或者,当年曾有一方官吏,令角色初期的旅程倍添艰辛;如今,当角色手握更大的权柄,再次与那人相逢,会是何种光景?是快意恩仇,扭转乾坤,还是看清了那人的渺小与卑微,心中反而生出一丝悲悯?QUOTE永恒的末日令人疲惫若世界总在倾覆的边缘摇摇欲坠——冥侯的大军压境,妖邪席卷而来,命运织机濒临解体——玩家难免会感到些许倦怠。若角色永远在拯救世界,又何时才能享受身处其中的乐趣?请切记,在宏大壮阔的史诗篇章之后,给予角色喘息的余地,让游戏中能有一段时间用于庆贺胜利,或追寻一些更为轻松的目标。此外,也请记住,“史诗”未必等同于“世界危机”。它可以是深刻个人化且与方寸之地息息相关的故事。对一位尊者而言,若她所珍视之物岌岌可危,若她未能拯救那些事物便感觉自己的世界即将崩塌——这同样构成了史诗的底色。《奥德赛》便是一部讲述奥德修斯从战场归乡的漫长旅程的史诗故事;纵使途中历尽艰险,驱动他前行的终极目标,始终是与妻儿团聚。“是,而且”与“不,但是”你的玩家倾注了心力来塑造角色的力量,而作为说书人,你也是他们一路走来的见证者与助力。这份成就值得庆贺!不必畏惧让他们施展那些高精髓的秘法、强大的法宝,或是三环巫法。给予玩家展现自我、成就伟业的机会。在游戏中埋设契机,将那些强大的秘法纳入考量——玩家未必非要使用它们来解决问题,但若能恰到好处地迎来一幕“移山易水”或“万众一心”,必将成为令人难忘的时刻。虽说对角色而言,挑战仍应充满艰险,但请克制那种“为向法社证明天外有天,便让每个敌人都异常强大”的冲动。作为说书人,你固然保留对角色行动说“不”的权力,但若你在设下障碍时,曾认真思考过它们如何阻碍角色的前进,这个世界便会显得愈发真实可信。一道法术并非凭空失效,而是与巫师自己经营数十年的法术运作产生了冲突。铲除一个政敌,反而推动了另一股势力的崛起。洪荒对大量消耗的精髓作出了不可预测的反应,反倒给了妖邪将军可趁之机。提高风险构思愈发强大的敌人与波澜壮阔的情节,难免令人望而生畏,仿佛必须不断超越自我。如何避免走入死胡同,又如何防止故事失控“跳鲨”,确实是一大挑战。然而在高精髓游戏中,你尽可放手一搏,将角色送往尘世、洪荒与阴间那些光怪陆离的角落。第一时代的战争几乎将世界撕裂,有些地方至今仍在从尊者所释放的法术中缓慢恢复。那么,即使角色与神祇及未诞者的仆从正面交锋,你该如何让故事与角色依然保持脚踏实地?首先,保持个人化。无论挑战多么宏大,它必须与角色自身产生深刻的联结。玩家角色追寻这条情节线,或许是为了纠正前世的错失,或许是为了确保他们所属社群的未来。不妨回顾他们在冒险历程中建立的一切:他们守护的地方,他们援助的人们,他们投身的事业。这个新的威胁,又将如何触及这些珍视之物?这或许是距离上的威胁——譬如冥侯的大军兵临城下,直指他们守护的城市。也可能以某种方式牵动角色的关系网——他们关心的人踏上旅途,却在阿特姆或蓝港附近离奇失踪。同时,请铭记角色的美德:这个威胁将如何拨动他们的忠诚、好奇、野心、同情之心?不要在没有玩家同意的情况下拿走东西。如上所述,你与玩家皆倾注了心血,投入了时间与经验,方使角色臻至当前境界。这不仅仅是关于高级秘法或法宝最强号令的暂时失效,更关乎那些已成为他们故事一部分的人与地。若因地脉流动的波动导致某物暂时失灵,那尚有修复的余地。同理,若敌人在尊者家乡外围扎营设伏,角色亦可奋力将其驱逐。然而,永久性的改变——一件破碎的法宝,一位被谋杀的盟友——必须是玩家所愿见的发展,而不应被骤然强加。请务必时时参照玩家的“红线原则”,以此为鉴,指引你的叙事。开局不必诉诸暴力。反派通常坚信自己的目标——以及实现目标的手段——是正当的。他们未必一上来便与法社刀兵相见,而可能先试图说服尊者加入己方阵营。不妨思考一下,他们的兴趣与野心在何处交汇?反派是否安插了线人,能探知尊者正在进行的事务?她或许会以某个组织的名义,或通过代理人,在相关地区投入资源,暗中相助。不要为了显得聪明而把自己(或你的情节)搞得一团糟。倘若你的玩家猜出了事态的发展方向,这并非坏事!让他们为自己循着你布下的线索解开谜团而雀跃欣喜,并以实质的奖励回馈他们的努力。你无需另辟蹊径,强行转折。你要建造什么?高精髓的故事线未必皆以冲突为核心。在此等境界,尊者足以铸造传奇法宝,重塑大地以滋养万民,驾驭地脉能量为道场供能。不妨设想他们所能营建的社群,所能创作的传世瑰宝。那将是何等光景?又将如何润泽周遭的人与物?此外,值得庆贺的是,你的角色如今已成为时代的推动者与影响者!年轻的尊者慕名而来,求取智慧,冀望在他们麾下修行,或与他们并肩而战。议会中的各方势力亦寄望于他们,倚重他们的经验,以求在派系斗争中占据上风。他们渴望留下怎样的遗产?他们又期望如何塑造未来?不妨回望角色们在早期冒险中倾力建造或创造之物。它们带来了哪些新的挑战?他们奠基的小镇,如今已发展为繁华之城——其居民与统治者不断变化的诉求,将与尊者对其未来的愿景产生怎样的互动?附近有哪些势力觊觎此地,意图吞并?倘若市民的目标与尊者的理念相左,又将如何收场?若角色们创立了一所武学流派,或在巫学院执教,那些成长起来的学生中,又有谁已足够强大,前来挑战昔日恩师的地位?高精髓情节终局游戏的内容种子,往往可以在游戏伊始便悄然埋下,哪怕当时它们更多体现为一种氛围与姿态,而非具体的角色目标。举例而言,一位对大殷的体制与政策心怀不满的皇室龙裔,初出茅庐之际自然无力撼动那些陈疴积弊。然而,随着她力量与阅历的增长,她的故事线或许会引导她觊觎猩红王座,又或是与白银协约结盟,以求彻底颠覆大殷的统治。另一些故事则需待到角色抵达力量巅峰方才显现,随着新敌人的崛起,以及过往行动的后果逐一兑现。有时,他们需要寻求其他高阶尊者的助力,将彼此的力量融汇贯通。重塑一个现有社会:这可能是前述那位皇室龙裔倾覆大殷的伟业,也可能是一位建筑师引领她所守护的城市走向未来,一支炼狱尊者法社摧毁一个腐朽的帝国,一位龙王重建拉瑟斯的荣光,又或是一位旬空尊者将故乡从虚无中唤回现实。挑战至高无上者:尊者们需直面远比自己强大的存在——无论是身为星轮尊者却反抗其所侍奉的玄女,以界槛尊者的身份踏上寻访黑暗之母以求答案的险途,还是作为炼金尊者试图从沉睡中唤醒自动星。修复破碎之物:此类故事或可表现为尊者弥补前世对尘世所造成的创伤。或许是修复一座在革天战争或大瘟疫期间沦为废墟的城市,又或是试图重铸破碎的冬幕星座。倘若一位冥渊尊者终于带来了他毕生所求的末日,那之后又将如何?洪荒能否被击退,它所吞噬的土地能否重归尘世?探索其他领域:阴间、玉山、洪荒与罪界,即便是最熟悉它们的尊者,亦觉其中奥秘无穷。而在这之外,尚有更为诡奇的疆域——沉眠的世界之躯自动星,早已湮灭的禅木。谁又知晓是否还存在着其他匪夷所思的世界?玩家角色——或是他们的敌人——甚至可能亲手缔造属于自己的世界:日轮尊者或梦魂者从洪荒中擢升出天堂般的领域,旬空尊者将故乡那具有传染性的非现实从一方地平线传播至另一方,又或是巫师以最恢弘的法术创造出玄妙莫测的界域。历史重演:尊者们曾在革天战争中推翻众神的宿敌;龙裔在噬日期间推翻日轮尊者并将月轮尊者排挤出局。角色们或许会发现自己正领导着又一场相似的革命,甚或成为革命所针对的目标。第一时代的战争曾将城市夷为平地——当你的力量本身已足以威胁到你深爱的、或立誓守护的人与物时,你当如何自处?哪些创伤尚可弥合?倘若你决意转身离去,又该迈向何方?以上冒险引子皆有意保持宽泛,供你根据玩家角色的构成、他们的野心与行动,以及玩家们的兴趣所在,加以灵活定制。规则就是用来打破的《擢颂》编年史的终局游戏也是说书人和玩家测试角色——以及设定——极限的机会。处于力量顶峰的尊者有能力重塑世界,尽管我们的角色外建议传统上倾向于规避某些情节要点,但从未有人告诉过角色们他们不可尝试。此刻,正是问出那句“如果……会怎样?”的时刻,正是承担那些在寻常《擢颂》游戏中近乎不可能或被视为禁忌的任务的时刻:找到女帝,解放幽祗,从天界尊神那里偷走神性游戏,试验时间旅行,等等。你在这场游戏中于桌上探索所催生的变化,不必适用于你的下一场游戏。当一群新角色启程出发时,女帝依旧下落不明,幽祗依然身陷囹圄。创造你的尘世尘世之中,遍布着为玩家角色提供背景、构成冒险舞台的诸多民族与城邦。尽管本书及其他资料提供了丰富的素材,但地图上仍于已定义的具体地标之间,留下了广袤的空白区域,供你在自己的桌面上拓展设定。每一处地点,都应从多元的灵感来源中汲取养分,正如本书所附的灵感示例所示。多数灵感源于前现代历史,但切莫忽视那些非传统的源头,譬如更晚近的时期、科幻作品,乃至低俗奇幻。尽管《擢颂》刻意规避了准中世纪设定中常见的、以欧洲为中心的通用奇幻元素,但诸如汉萨同盟的商业契约精神,或威尼斯共和国错综复杂的权谋诡计,这类独特元素却与尘世的风貌相得益彰。当从某一特定文化中汲取灵感时,请尽量避免塑造一个奇幻对应体;它们应当尽可能地自成一体,拥有独立的生命。四海之内的人们皆关切着相似的事务——他们期盼自身与社群的安稳与福祉。尤其是当借鉴现实世界的文化时,试着从该文化自身的视角去构思,而非刻意强调其异域情调。当取用特定的文化实践或元素时,请审慎考量其背后的形成脉络,并始终坚持以人性化的笔触书写。请勿忽视那些身处边缘的人们,以及怀揣日常关切的普通人的视角。历史与奇幻写作的默认视角,往往倾向于那些握有权力或出身权贵者。而若要让一处地方显得真实可感、充满烟火气,你便需理解普罗大众与边缘群体的关切与梦想。尊者虽常周旋于统治者与神祇之间,但切莫忘记,他们中的许多人在擢升之前,也曾生活在普通人之中,分享着他们的忧欢。那些人至关重要,理解他们,能为你的角色增添深邃的维度。尽管尘世的历史可上溯数千年之久,但在开发一处新地点时,请将焦点集中于更晚近的事件。过去几个世纪中,有哪些奠基或转型的关键时刻?哪些近期发生的事件,塑造了当今人们的观点与关切?这些细节,远比第一时代或大瘟疫的古老往事,对今日之事更具影响力。虽有少数角色拥有可追溯至古代的鲜活记忆,但尘世间的芸芸众生,终究是普通凡人。同样,《擢颂》的设定将超自然与世俗熔于一炉,但超自然元素不应掩盖居住其间之人的物质关切。超自然之力在与尘世诸民族的文化元素相遇时,与之形成对照或互为补足,却不应僭越成为定义它们的主宰。最后,即便你正着手填充尘世的版图,也请谨记:空白之处的存在自有其意义。你大可让细节在游戏中保持悬而未决的状态,直至某个地点的叙事重要性将其召唤至台前。你可根据玩家及其角色的兴趣来调整元素——倘若你的团队由一位界槛尊者、一位冥渊尊者和一位龙裔驱魔师组成,你自然会希望确保在构建世界时,将驱魔、古墓与阴阳界纳入考量。在“第零章”期间,不妨与你的玩家聊聊他们真正感兴趣的事物。你无需在游戏上桌前定义一切。请为你的桌面玩家留出空间,让他们以自己的背景故事或戏剧性编辑,为你的尘世添砖加瓦。冒险引子以下冒险引子针对混合法社。• 矿工在阿森松山下的深处发现了一条新矿脉。不久之后,沿墓地小径的城镇报告了异常活动——元灵阻碍通往山顶的通道,被雪崩深埋的死者从雪中挖出,以及通常温和的阿森松出现了冬季天气。与此同时,一个权力掮客进入诺奇镇,声称她可以把事情纠正过来……但要付出代价。• 在整个梦海,兰庭的妖邪攻击航运线路和定居点,因为他们的船长们在争夺领导地位。他们的冲突不仅仅是由自负驱动的:在远海,被称为“活漩涡卡兰希斯”的巨兽整个吞噬过往船只。• 尊者们作为贸易代表团的一部分前往蓝港,或者寻找一支林萨海盗夺走的法宝。在一位林萨主人的保护下被允许进入船城,角色们发现自己在各个家族的阴谋中穿梭,并在蓝港用绳索连接的甲板上进行决斗。• 岚丹的工艺行会赞助了一场比赛,邀请远近的工匠前来展示才华。尊者工匠、神裔铁匠和其他制造者前来接受尘世一些最优秀工匠的评判。奖品可能包括进入工艺行会的材料或工坊、接受著名导师的指导,或一件强大的法宝。然而,角色们不是唯一的竞争者。一个老对手也参加了比赛,使得赌注变得个人化。• 西卡尔的殡葬师公会请求法社的援助。殡葬师的葬礼不仅确保死者得到妥善安葬,也确保他们的幽魂在死后获得应有的财富和奢侈品。最近,不满的幽魂和他们的亲人发出了警报,因为他们在另一边的预期财富消失了。有人在偷窃祭品或转移仪式中蕴含的魔法,而角色们需要把事情纠正过来。• 一位战士诗人在尘世的一个偏远地区旅行,歌唱被遗忘的战斗和阵亡的士兵。这些歌曲激荡着听众的心。受旋律的启发,年轻人消失在荒野中,寻求荣耀。他们中最坚韧的人找到了噬心者可憎之牙的骸骨,她的擢升正在等待她完美的继承人……或棋子。法社通过战士诗人的歌声或在经过一个所有最强战士都失踪了的村庄时得知此事。• 在东方深处,妖邪拉克丹娜,亲王之女讲述了一个引人入胜的故事,关于可能发生的事情,以及妖邪战胜尘世的故事。前来倾听的凡人被她的声音所迷惑。有些人在讲述过程中死去;有些人则献身于她所监管的道场。还有一些人暂时回家,决心把他们的亲人带回道场,让他们也能听到她那美丽混乱的故事。• 西海出现了一圈新的火山岛,但附近的其他火山神都不知道谁对它们拥有主权。事实上,每个岛屿实际上都是一个古老的渊声者的巨大石化尸体,而其他渊声者尊者——显然并没有彻底灭绝——也随之复活。回归的渊声者居住在岛环深处的珊瑚礁中,将海底的民族团结到他们的事业中。sosgame672026-02-25 13:50#6第四章:天选者之威本章节扩展了尊者们可用的秘法选项,并为本书中介绍的新尊者类型提供了秘法。新规则本节包含用于《擢颂:精华版》战役的新规则。备选制敌攻击:英雄诡计以下规则是制敌攻击的一个备选选项,适用于希望在获取和使用威能方面有更大灵活性的游戏。英雄诡计:在一次制敌攻击成功后,角色可以在步骤5立即使用本次攻击获得的威能来发动一个战技。如果该战技需要额外的成功数(例如“揭露弱点”或“分神”),角色可以花费超过战技消耗的威能,以1:1的比例来增强其效果。这不会覆盖任何对战技的免疫能力,例如一个无法被击倒的角色。洪荒暴露洪荒的力量会扭曲和改变它所接触的一切。洪荒的不同区域具有独特的特性。它们所造成的改变也反映了这一点:一座冰川金字形神塔将人变成活体冰雕;一个地下迷宫将穿过它的人扭曲成苍白、细长的生物;一片会说话的野兽森林将人类困于动物形态。抵抗洪荒暴露需要进行一次坚定技能鉴定;失败会导致成瘾或不情愿的、改变心智或身体的转变。暴露于洪荒是一种令人兴奋、强烈的体验。洪荒成瘾会让角色一次又一次地寻求那种快感。心智上的改变应侧重于神话、神秘或怪诞的方面,并应避免反映你桌上玩家可能正在与之斗争的真实精神疾病。例如:可怕(且准确)的预言幻象、不请自来的对过去的幻视,或者能将感官延伸到另一个地点但不受角色控制的能力。玩家和说书人应该共同想出他们认为最有趣的奇异并发症。当它出现时,它会对适当的鉴定施加减值。如果这种转变使角色的生活更加困难,这就算作一个个人里程碑目标。难度、失败的后果以及必须进行鉴定的频率取决于洪荒的强度。一旦角色在对抗暴露的鉴定中失败,她在该故事的剩余时间里就不需要再为那个特定地点进行鉴定了。• 边境地带:难度3,间隔一个故事或一个月的中场时间。可能的效果包括成瘾和大部分表面的转变。不会发生心智改变。• 中境地带:难度5,间隔一个章节或一周的中场时间。可能的效果包括成瘾和轻微的心智改变。也可能导致不良的转变:在有限范围的行动中施加-2骰池减值的突变;对某种不寻常物质的生理依赖;对铁的脆弱性等。• 洪荒深处:难度7,间隔一个场景或一天的中场时间。可能的效果包括成瘾和严重的心智改变。转变是改变人生的:对广泛行动施加-3骰池减值的身体重构;永远腐烂且无法愈合的血肉;有知觉的寄生器官等。新战斗修正:阻碍阻碍代表在战斗中对对手施加的任何临时挫折,例如暂时的致盲、把人打得喘不过气来,或者对膝盖的恶毒一踢。阻碍对相关行动施加-3骰池的减值。例如,致盲的阻碍会对攻击鉴定和基于视觉的察觉鉴定施加减值。新事业:颠覆组织这项事业模拟了压倒、超越、破坏或颠覆一个组织的努力:经济战、散布不和、诉讼、贿赂、勒索、谣言运动、间谍活动等。先决条件:无时间尺度:一个章节基础障碍:3常用技能鉴定:文韬、仪态、潜行常见障碍:资金和资源(难度3);大型组织(难度3-5,取决于比你的力量大多少);受法律或习俗反对(难度3-5,取决于复杂性和严酷程度);不熟悉当地机构(难度3-5,取决于复杂性);组织士气高昂(难度4);处于监视之下(难度5);防范破坏或有强大领导力(对抗)。常见先机:发现组织的弱点,在相关的文韬和潜行鉴定中获得+1骰子(1成功,最多+5);组织的一项事业难度增加1(2成功,每项事业最多+3难度);某人欠你一个重大人情或债务(3成功,每个角色最多一次);了解到一个关于组织的秘密(4成功,最多使用两次)。常见后果:树立一个强大的敌人,招致一个麻烦的义务,一个秘密被揭露,一个对手意外受益,法律麻烦,意想不到的经济后果。通用秘法运动(闪避)弹枝反击BENT BRANCH REPRISAL先决条件: 运动 4 或 潜行 4,精髓 2尊者躲避着对手的每一个动作,用快速的行动给敌人带来惊喜。在步骤4消耗1点精尘。如果尊者在本轮成功防御了一次攻击,在该轮结束时,她可以对一个她成功防御过的目标进行一次反射性的杂项动作或攻击动作。这个动作计入动作上限。在精髓3时,她可以使用此秘法攻击任何对手。不屈不挠Unbowed, Unbroken(龙王): 将先决条件替换为耐力 4,精髓 2。窃力闪避FORCE-STEALING EVASION先决条件: 运动 4尊者优雅的闪避让她的对手失去平衡,踉踉跄跄。在步骤4消耗1点精尘。如果攻击失败,攻击者的防御力降低2,直到他们的下一轮。碎晶防御Shattered Glass Defense(建筑师): 攻击者承受3个骰子的环境伤害。在城市中增加到4个。虚无闪避Never-There Avoidance(旬空): 旬空尊者可以反射性地移动一个距离范围,而无需跨越其间的空间。肉身如水Flesh Like Water(界槛): 如果界槛尊者从一次关键攻击中受到至少2点伤害,她仍然可以施加此减值。惑向转势Disorienting Redirection Technique(升级:运动 5,精髓 2): 在步骤8,成功防御后,用一次击倒或缴械战技进行反击。尊者可以使用运动技能进行这次攻击。运动(移动)神行千里PERFECTED ATHLETE MARATHON先决条件: 运动 5,精髓 3,疾风迅雷尊者已经掌握了无拘无束的速度,能够以想象中无穷的敏捷移动。消耗3点精尘并选择以下效果之一:• 在战斗中移动到极限范围内的任何一点,避开困难地形或环境危害的任何不利影响。此移动不能被其他角色阻挡或阻止。如果这将导致对抗鉴定,则在鉴定中获得等同尊者精髓等级的自动成功数。• 在一次旅行事业中忽略2个障碍。• 进入一个戏剧性场景,并在几天内跑到方向内的任何地方。察觉险兆神觉DANGER DIVINING INTUITION先决条件: 察觉 5超自然的感官警告尊者隐藏的危险。消耗1点精尘。尊者立即意识到任何正在观察她的微不足道的角色,以及远距离范围内的任何世俗陷阱,即使它们用魔法隐藏自己。对抗关键角色时,这需要一次对抗鉴定,如果观察者意图伤害她或她的盟友,则获得3个自动成功。隔墙有耳Overheard Echo Eavesdropping(建筑师): 筑城主在隔墙听音时不受减值影响,当大都会关键词适用时,他们获得一个自动成功。预言之险Foretold Danger(星轮): 改为预留1点精尘。下一次威胁来临时,说书人通知星轮尊者,后者进行“属性+察觉”鉴定以识别威胁的来源和性质。知己知彼KNOWING THE ENEMY先决条件: 察觉 3 或 武略 3尊者敏锐的感知让她洞察敌人。在观察敌人、研究对手或进行其他武术观察时激活此秘法。在此场景中,你可以消耗1点精尘来问以下一个问题。说书人将如实回答。额外的问题每个消耗1点精尘。• 是什么激励他们战斗?• 在接下来的战斗中我应该注意什么?• 敌人的最大弱点是什么?• 他们对我的哪些关系或美德构成威胁?运筹帷幄MASTER PLAN MEDITATION先决条件: 察觉 3、学术 3 或 潜行 3尊者领先对手一万步,揭示她的计划。消耗1点精尘,用一次察觉、学术或潜行鉴定来对抗一次说服、劝阻或基于武略或官僚主义的事业鉴定。对抗一次关键攻击时,额外消耗1点精尘和等同于攻击的威能,在步骤2用察觉、学术或潜行与该攻击进行冲突。如果尊者有明确的计划或准备,他们在冲突中被视为装备了他们选择的武器。意料之痛Expected Pain(星轮): 如果星轮尊者揭示了准备工作,她获得1点威能,该威能持续到下一次战斗。如果她获得炫技骰子,她储存两组。活影之备Living Shadow Preparedness(日轮)、揭计独白cheme Revealing Monologue(冥渊)或夙愿之仇Vengeance Long Awaited( 炼狱): 增加等同精髓等级的额外骰子。未定之计Plans Left Unmade (旬空): 旬空尊者扭曲现实而非揭示准备,忽略可行性限制并获得1点精气。结果必须具有与此秘法基础效果相当的叙事重要性。近战(攻击)戮力同心 (WE FIGHT AS ONE)先决条件: 近战 5,精髓 5团结一致,尊者团队比任何敌手都更强大。在轮开始、任何角色行动之前,消耗3点精尘激活此秘法以声明一次特殊攻击。任意数量的盟友可以消耗1点精气参与攻击。指定一名参与者为主要攻击者。其他每位参与者进行一次特殊的制敌攻击或累计威能动作,累计一个独立的威能池,该池可以超过威能上限——最多为20。然后,主要攻击者发动一次关键攻击,赌上此秘法产生的所有威能。这仅算作主要攻击者的本轮行动。此秘法在使用一次后,必须通过达成一个主要里程碑,或法社成员被击至无法行动或受到戏剧性伤势来重置。龙虎合击 (Tiger-and-Dragon Combination)(龙裔): 在贡献了一次制敌攻击后,龙裔可以用自己的行动发动一次关键攻击,该攻击使用与主要攻击者相同的总威能。破势重击 (STAGGERING BLOWS ADVANCE)先决条件: 近战 或 远攻 3尊者如攻城锤般打击敌手,强行制造不存在的破绽。在一次制敌攻击的步骤3消耗1点精尘。尊者可以选择放弃获得威能,以等量降低目标的防护、防御力或吸收(在声明此秘法时选择),最多降低5点,该效果持续到他们被一次关键攻击命中为止。扫崖猛击 (Cliff-Clearing Onslaught)(稻草女珍妮丝特): 无论她选择了防护、防御力还是吸收,其他选项也都会降低1。行岳乱击 (Walking Boulder Disruption)(龙王): 在步骤5消耗1点精尘,获得攻击通常会产生的一半威能。狂热打击 (FERVENT BLOW)先决条件: 近战 或 远攻 3,精髓 2尊者完全放弃防御,以换取一次决定性的打击。在一次关键攻击的步骤1消耗1点威能和1点精尘。尊者可以降低自己的防御力来代替花费威能,比例为1:1,最多降低到她的基础防御力。此减值持续到尊者下一轮结束且无法被移除。此秘法造成的伤害骰永远不能超过尊者原始的威能数加一。如果攻击失败,她像正常失手一样失去1点威能。怒燃魔魂 (Rage-Stoked Devil Soul)(炼狱): 如果炼狱尊者花费了其防御力上限的威能,攻击鉴定上的额外成功数会将伤害骰转化为自动成功数,最多等同花费的防御力。获得额外的1点精气。烟随火起 (Fire Follows Smoke )(龙王): 龙王可以将消耗分摊在防御力和吸收之间。工艺奇匠先知 (CANNY ARTIFICER’S FORESIGHT)先决条件: 工艺 3尊者工作时为万事做好了准备。当一次工艺事业中的鉴定失败时,消耗1点精尘立即重投。如果重投结果也失败,尊者取两次鉴定中的较高结果,并获得两个自动成功,这不受加成上限限制。金缮无痕 (CRACK-MENDING TECHNIQUE)先决条件: 工艺 3尊者闪耀的精髓填补了裂隙,如同破损花瓶中的金漆。当尊者试图重组一个简单的、损坏的物品,如一把破碎的刀或一封烧毁的信函时,消耗1点精尘。当所有破碎物品的碎片都集齐后,进行工艺鉴定,对于半毁的物品难度为5,对于完全摧毁的物品难度为7——尽管此秘法要起作用,物品必须还有些许残留。如果物品曾被尊者希望保留并重新激活的魔法强化,则难度增加2。成功后,尊者的精髓在裂缝间编织,物品得以恢复——信件变得清晰可读,刀具重获锋利。失败时,物品仍能恢复,但其内容只有部分可用或其功能受损。无论如何,获得额外的2点精气。破译动机 (Fracture Motive Method)(重购:工艺 5): 在对一件物品施展“金缮无痕”或其变体,并稍作研究后,尊者可以尝试一次“读取意图”的社交行动,此行动可以用工艺技能鉴定,目标可以是物品的主人、创造者或破坏者。她的目标无法用关系或美德来增强决心,即使它们存在。每个场景一次;成功后,在一次调查事业的下一次适用鉴定中获得+2成功的加成。无瑕幻象 (Unbroken Image Focus)(日轮): 在精髓2级及之后每次提升时,用此秘法强化的修复难度降低1,最低为1。完现实录 (Intact Reality Blueprint )(旬空): 或者,在检查一个受损物体时,为一个场景预留1点精尘,以感知其未被摧毁前的样子。百利投资 (INFINITELY EFFICIENT INVESTMENT)先决条件: 工艺 4 或 文韬 4尊者审慎地运用她的资源,以达到最大效果。在一次治理或工艺事业中投入一个优势时,抵消等同于该优势等级的后果:三级为1,二级为2,三级为3。在事业期间,除了适用的戏剧性场景外,此优势不能被使用。巧匠入定 (Inspired Lapidary Trance)(神王): 尊者在投入优势时可以一直使用资源或追随者优势。文韬如沐春风 (GOOD FIRST IMPRESSIONS TECHNIQUE)先决条件: 文韬 3 或 仪态 3尊者在尘世的各个角落都能找到新朋友。在初次到达一个新城镇、地区、营地或其他尊者不为人知的地方时,预留1点精尘。尊者给自己创造一个积极的印象,在她与之互动的每个人心中,这都像一个暂时的次要友谊纽带。一个凡人角色总是愿意与她交谈,并提供关于该地点的诚实、有用的回答。龙穴觐见 (Dragon Lair Audience)(龙裔)或完美国君 (Perfect Audience Exemplar)(神王): 尊者可以改为利用一个服从纽带。血色风度 (Sanguine Humors Bearing)(界槛): 鬼魂在此秘法效果中被视为凡人。万国之香 (Scent-of-All-Nations Attitude )(月轮): 月轮尊者表现得像个本地人,并且她忽略了针对外来者的负面关系。坚定真我昭彰 (TRUE CONVICTIONS SHINE)先决条件: 坚定 3尊者敏锐的目光能衡量她所遇见的每个人的内心。消耗1点精尘。尊者自动在一次“读取意图”鉴定中成功,此鉴定可以通过艰难妥协来拒绝。即使目标拒绝,尊者也总能得到关于其动机的有用线索。或者,在一次辨别美德或关系的鉴定中获得9成双。破妄之瞳 (Truth Unveiling Gaze)(炼金、月轮、稻草女珍妮丝特): 自动辨别一个与保护特定人物或社区相关的关系。魂力赋权 (EMPOWERED SOUL TECHNIQUE)先决条件: 坚定 5,精髓 3 尊者信念的力量,激励旁观者也分享这些信念。在维护一个原则或美德后,消耗2点精尘。尊者可以对所有能感知到她的角色进行一次“灌输概念”鉴定,使用“属性+坚定”,灌输同样的原则或一个反映该美德的原则。众志成城 (Everyone’s City)(建筑师): 如果关系与筑城主的家乡城市有关,则该关系被灌输为主要等级。贤君楷模 (Eminent Paragon Approach )(日轮): 日轮尊者在灌输概念鉴定中增加3个成功数。导航钢隼之翼 (Steel Falcon Wings)先决条件: 导航 3尊者指挥下的船只以不可思议的优雅和速度移动。在一次海战场景期间预留1点精尘。尊者可以以-2骰池减值将布阵动作与另一个船只动作组成速击,并将从战斗中逃脱所需的威能减少1。碧波逐浪 (Ocean Darting Maneuver)(龙裔): 在水或气元精气光环中,基础移动增加一个距离范围。迷踪误引 (MISLEADING TRAIL)先决条件: 导航 3 或 潜行 3尊者融入尘世的精髓,世界便引开她的追兵。被追击时消耗1点精尘,并进行一次对抗鉴定“属性+潜行或导航”。成功后说服追兵尊者的踪迹走向了另一条路,将他们甩开;试图说服他们相信其他说法的尝试会受到-2骰池减值。隐于市井 (Face-In-The-Crowd Anonymity )(建筑师): 筑城主在城市中至少会有一个场景的时间才会被发现。无辜即谎 (Innocence is Lie)(炼狱)或啸狼诱敌 (Whistling Coyote Diversion)(月轮): 踪迹自动牵连到角色选择的另一个人,对任何感知到该角色的人施加一个不信任纽带;微不足道的角色总是会相信这一点。战神庇护 (WAR GOD AEGIS)先决条件: 导航 5 或 武略 5,精髓 2无论是战场还是海上,尊者都会确保她指挥下的人不受伤害。在步骤2,当尊者指挥下的一个船只或战团在短距离内受到来自短距离内的攻击时,消耗2点精尘,将目标的防御力或吸收增加3。龙翼庇护 (Enfolded By Dragon’s Wings)(龙裔): 在火或土元精气光环中,此秘法可以在步骤7激活。灵泉探知 (WATER-DOWSING INTUITION)先决条件: 导航 2万物生灵皆需饮食,而尊者恰好知道如何获取。在寻找食物、水或补给时激活此秘法。在此场景中,你可以消耗1点精尘来问以下一个问题。说书人将如实回答。额外的问题每个消耗1点精尘。• 这个区域有可饮用的水吗?如果有,我在哪里可以找到?• 有可食用的植物吗?如果有,我在哪里可以找到?• 有可供狩猎的猎物吗?如果有,我们在哪里可以追捕它?• 炼金: 这个区域能支持我的社区吗?如果不能,我们能去的最近的地方在哪里?• 建筑师: 我能在这里建造一口井、一条运河或一座引水渠吗?如果这里不行,附近有地方可以吗?• 特殊: 龙裔可以使用此秘法进入水元精气光环。获得额外的1点精气。表演尊者战歌 (BATTLE ANTHEM OF THE EXALTED)先决条件: 表演 5 或 武略 5,精髓 2尊者的话语或音乐振奋了她盟友的精神。为一个场景预留1点精尘。在每轮开始时,所有盟友获得1点威能,并将其贯通值增加1。当此秘法激活时,尊者只能进行反射动作。如果尊者无法继续表演,例如被击倒,此效果结束。不败合唱 (Unconquered Chorus)(日轮): 盟友战团在所有攻击中增加等同日轮尊者精髓等级的骰子。这忽略了骰池上限。五仙合鸣 (Fivefold Maiden Harmony)(星轮): 盟友可以使用星轮尊者储存的炫技骰子来支付秘法的精尘消耗。盟友会像他们自己花费了精尘一样获得精气。蓝玉骑士集结 (Rally The Sapphire Knights )(神王): 当神王的精气可见时,下属获得2点威能。神恩祈唤 (DIVINE PATRONAGE INVOCATION)先决条件: 表演 5,精髓 4当尊者向神明祈求援助时,他们的祈祷会得到迅速的回应。消耗2点精尘召唤一个强大的元灵或神明。灵体会在瞬间到达。在战斗中这需要一轮时间。该灵体总是一个与当前场景或地点相适应的角色,或基于尊者可能拥有的其他联系。在该场景的持续时间内,该灵体被算作一个主要盟友。在场景结束时,这个角色可以通过一个里程碑正常地被固定为一个永久的优势。激昂舞战 (INSPIRING BATTLE-DANCER METHOD)先决条件: 表演 4 或 武略 4,精髓 2尊者在激战中激励她的战友,促使他们更加努力地战斗。消耗2点精尘。尊者放弃她的行动,而是允许一个已经行动过的盟友进行以下行动之一:• 她可以攻击。• 她可以使用专注防御动作。• 她可以进行一个移动动作,包括冲刺。• 她可以瞄准。尊者自身在使用此秘法的行动轮中,不能进行速击或从秘法产生的额外动作中受益。日夜相随 (Day-Follows-Night Performance)(月轮): 如果盟友是月轮尊者的伴侣,她可以进行其中两个动作,但不能是同一个动作。获得额外的1点精气。共舞一曲 (Shall-We-Dance Invitation)(神王): 盟友获得2点精气。生理警卫之斥 (VIGILANT GUARDIAN DENIAL)先决条件: 生理 3 或 仪态 3尊者通过管束敌人来保护她的同伴。在步骤2,当一个近距离范围内的敌人对一个盟友声明一个行动时,消耗1点精尘和1点威能。敌人失去1点防护和防御力,并且必须将他们的行动延迟到该轮结束。如果敌人已经是概论中最后一个行动的,他们也将在下一轮结束时行动。目标可以改为接受一个艰难妥协:最后行动,或者选择进行另一种类型的行动,并按通常顺序行动。此秘法不能连续两轮对同一目标使用。先发制人 (Preemptive Defense Technique)(重购,精髓 2): 在进行攻击时于步骤1激活此秘法。如果攻击成功,在对手下一次鉴定时,从其骰池中减少一个骰子,每多一个额外成功再减少一个,最多五个。君临天下 (Mandate To Rule )(冥渊、炼狱、日轮): 威能比尊者低的敌人(在激活时比较)不能接受艰难妥协时,必须最后行动。机巧碎械 (Overwhelming Automaton Discombobulation)(炼金): 从敌人那里窃取1点威能,并将其给予炼金尊者或她的盟友。裂石震击 (Cracked Stone Shatters)(龙裔): 下一个攻击该目标的盟友,在步骤3获得+2骰子。此秘法可用于进入土元精气光环。不坏金身 (DIAMOND-BODY RESILIENCE)先决条件: 生理 3尊者的身体能抵挡打击,寸步不让。在步骤4对抗一次制敌攻击时,消耗2点精尘。将你的攻击者从攻击中获得的威能减少到其贯通值,如果其贯通值为3或更高,则减少到2。晶石鸣响 (Struck Crystal Chime )(神王): 当神王的精气可见时,也获得1点威能。无穷巨力 (Limitless Thews)(龙王): 龙王可以立即用任何消耗等同于被抵消威能的战技进行反击,而无需支付消耗。仪态失魂呵斥 (Soul-Losing Rebuke)先决条件: 仪态 5,精髓 4尊者对她的对手回敬一句恶毒的话语,让他们哑口无言,踉踉跄跄。当被一次社交行动影响时,消耗2点精尘。尊者可以对一个影响她的一群角色使用此秘法。看到影响鉴定结果后,影响者只能应用她选择的行动,并且不能花费额外的成功数在其他社交行动上。可接受回应协议 (Acceptable Response Protocol)(炼金): 炼金尊者选择她可以被哪种社交行动影响:读取意图、说服或劝阻。如果角色没有选择其中之一,他们必须选择其中一个。威压之姿 (Imperious Authority Stance)(神王): 神王获得额外的成功数,她可以将其应用到自己后续的社交行动鉴定中。如沐春风 (GOOD FIRST IMPRESSIONS TECHNIQUE)见前文远攻猛禽之准 (PRECISION OF THE STRIKING RAPTOR)先决条件: 远攻 3尊者按兵不动,让她的箭矢飞得更准更狠。在一次关键攻击的步骤1消耗1点精尘。尊者选择只进行一个单一行动或在一轮中最后行动,以忽略3点吸收。如果她两者都做,她将目标的吸收减半或忽略6点,以较高者为准。弹道预判 (Calculated Trajectory Projection)(炼金): 炼金尊者在此次攻击中忽略掩体和遮蔽。幻箭之谜 (Unreal Arrow Conundrum)(旬空): 在步骤5,旬空尊者可以使其箭矢消失于虚幻中,给其目标一个艰难妥协:承受吸收减值,或被视为被击倒、缴械或偷窃战技击中。神箭破障 (Divine Arrow Breaks Barriers)先决条件: 远攻 3尊者的打击无视任何障碍,总能命中目标。在步骤3消耗1点精尘。在应用防御力之后,但在应用任何加成成功数之前,将额外成功数加倍,最多增加10个成功数。此外,忽略一次远攻攻击的减值,不包括自我施加的减值和不能被移除的减值。风亦静止 (There Is No Wind)(日轮、冥渊、炼狱): 将此秘法忽略的任何减值反而加到攻击上。无障速杀 (Discreet Killing Speed )(建筑师): 忽略来自掩体的1点防御力;在城市中,完全忽略它。卫我疆土 (In Defense of Mine Own)(龙裔、神王): 对抗其下属、家族或机构的敌人时,将对防御力的关系视为具有一个成功。飞箭还施 (SWIFT ARROW RETRIBUTION)先决条件: 远攻 3尊者让她的敌人为拉近距离付出代价。在步骤8消耗1点精尘和1点威能。角色进行一次远攻反击,目标是本轮攻击过她的一个敌人。目标必须在其武器的射程之内。这计入动作上限。轮转武器库部署 (Revolving Arsenal Deployment )(炼金): 如果这是炼金尊者本轮的第一个行动,额外减少1点防护或将两个伤害骰转换为一个成功。复仇迅击 (Flashing Vengeance Draw)(日轮)、恶毒螺旋 (Twisting Spiteful Shaft)(冥渊)或地狱风暴 (Hell-Wind Reprisal)(炼狱): 尊者改为为一个场景预留1点精尘,并且可以以每次2点威能的代价进行额外的反击。额外的攻击不计入动作上限。彗星箭技 (COMET ARROW TECHNIQUE )先决条件: 远攻 5,精髓 5尊者将她的精髓倾注于最后一击,射出一支能击倒任何恶兽的箭。每个章节一次,为一个场景消耗4点精气并预留3点精尘。尊者可以获得最多20点威能,忽略正常限制。她只能用超过10点威能进行一次关键攻击。任何超过10点的威能不能通过“威能交换”转移,也不能转化为精气。一旦她达到20点威能,盟友就不能再给她任何额外的威能。此效果在进行此类的攻击后结束。风箱火雨 (Bellows-Breath Firestorm)(龙王): 此秘法可以作为区域效果攻击,攻击至极限距离,对目标短距离内的角色造成一半伤害(向上取整),并创造一个相当于燃烧建筑的环境危害,持续三轮。狂热打击 (FERVENT BLOW)见前文破势重击 (STAGGERING BLOW ADVANCE)见前文学术时不我待 (THE TIME IS NOW)先决条件: 学术 5,精髓 3,通晓第二环巫术或冥法尊者将她的心智向构成现实的结构敞开,超越自身局限。尊者可以在一年中的任何时候召唤第二环的邪魔或其他受时间限制的灵体。每个故事一次,她可以花费5点意志力瞬间召唤它们。重购(第三环巫术或冥法,精髓 5): 在任何新月期间召唤第三环的邪魔及类似生物。 死之律法(冥渊)Death’s Lawgivers: 绑定和召唤阴间灵体的难度降低2。缚魔之索 (Demon-Compelling Noose)(炼狱、日轮): 绑定被召唤的邪魔和元灵的难度降低2。寰宇行者 (WORLD-WALKER’S OBSERVANCES)先决条件: 学术 3尊者已经学会了奇术的多种技巧和秘密。此秘法让尊者能够使用奇术仪式,这些次级魔法既非秘法也非巫术。需要鉴定的奇术仪式使用“属性+学术”,可能需要一次事业,也可能对一次事业有所贡献。尊者获得的仪式数量等于她的精髓+1,当她的精髓增加时学会一个新的仪式,并且可以通过个人里程碑或适当的尊者里程碑购买更多。以下是一些仪式范例:点石成泉 (Blood From a Stone): 尊者用她的血标记一块石头,然后用镐或凿子刺穿它。石头会流出尝起来有铁味的温水,足够解一天的渴。锦织为甲 (Brocade Armor): 作为兰丹织工会所的招牌技艺,此仪式让尊者能纺丝如钢。增加一次制作护甲事业的基础障碍1点,且必须用一次“属性+学术”鉴定来克服一个障碍。以此法制成的护甲看起来只是精美的衣物。驱邪 (Exorcism): 通过吟唱、工具或舞蹈,尊者将鬼魂或邪魔(在学习仪式时选择)送回它们所属之地。此仪式是一次事业鉴定,使用“属性+学术”对抗难度为精魂精髓等级的难度,有三个障碍,时间尺度为每轮一次。在此期间受到关键伤害会招致后果。第二次购买此仪式可将仪式的好处扩展到鬼魂和邪魔。此仪式仅限于精髓不高于尊者精髓+1的目标。焚邪驱逐 (BURNING BANISHMENT TECHNIQUE)先决条件: 学术 4,精髓 2尊者命令她周围的世界,将灵体尖叫着送回它们来处。消耗1点精尘并进行一次“属性+学术”鉴定作为一次事业。在战斗中,这被模拟为一个处于胁迫下的行动,难度等于目标的精髓+2。在战斗外,这至少需要一个场景。如果成功,此秘法将精魂送回其家园领域(如果有的话),或驱散它们(如果没有)。幽冥之吻 (Dark Waters’ Kiss)(界槛): 成功后,死者的精魂会完全消散,回归轮回之环。角筋之笼 (Cage of Horn and Sinew)(月轮): 在月轮尊者成功驱逐一个灵体后,她可以将其困在中距离内的一只动物体内。灵体对月轮尊者产生一个不情愿的忠诚或感激的主要纽带。它会附身在该动物身上,直到故事结束或动物死亡。一旦被释放,灵体会产生一个反映其经历的主要纽带。如果动物幸存下来,它会获得灵体的一个主要纽带和神裔特质。运筹帷幄 (MASTER PLAN MEDITATION)见前文潜行潜狼之姿 (STALKING WOLF ATTITUDE)先决条件: 潜行 2如同一头在黑夜中跟踪猎物的捕食者,尊者从阴影中向毫无防备的人发动攻击。尊者在进入遮蔽后采取的第一个战斗行动中增加两个骰子,并且在受益于掩体时获得等同于防御力的额外防护。暗巷匿踪 (Shadowed-Alley Disappearance )(建筑师): 掩体的增益增加1。如果在城市中,增加2。万象为衣 (Creation Clothes Its Princes)(龙裔): 如果遮蔽是元素性质的,减值增加1。鼠灵潜行 (Skulking Rat Spirit)(月轮): 在以具有“微小”特质的形态隐藏时,防御力增加1。弹枝反击 (Spring Branch Counter)见前文运筹帷幄 (Strategic Meditation)见前文武略雄师之威 (SUPREMACY OF THE DIVINE ARMY)先决条件: 武略 5,精髓 2当凡人与尊者并肩作战时,他们便是与神性同行。他们怎会失败?在一个场景中,在领导一个战团战斗时预留2点精尘。该战团的防御力、吸收和防护+1,可以将其目标的防护减半(向下取整),并且不能被击溃。百战老将 (SEASONED COMMAND SAFET)先决条件: 武略 3对于尊者将军来说,任何资源都是战场上的资产。在一次战争事业中投入一个非指挥官的优势时,抵消等同于该优势等级的后果:三级为1,二级为2,三级为3。在事业期间,除了适用的戏剧性场景外,选择的优势不能被使用。尊者战歌 (BATTLE ANTHEM OF THE EXALTED)见前文知己知彼 (KNOWING THE ENEMY)见前文悍卒之训 (FEROCIOUS CONSCRIPT TRAINING)先决条件: 武略 4尊者的战略和战术洞察力让那些与她一同训练的人在战场上超越极限。通过一个戏剧性的操练和指导场景,一群士兵可以获得独特的“人多势众”特质,反映他们的军事专长。作为一次无需鉴定的领导组织事业,尊者可以花费一周的中场时间或一个涉及戏剧性场景的章节来用此秘法操练一个单位,让她可以为她的战团选择三个描述词,例如装备精良、丛林战士和散兵。每个相关特质在涉及该单位的战争事业中增加一个骰子;在戏剧性的战争场景中,当特质相关时增加一个成功。此秘法提供的每个好处只能对一个给定的单位应用一次。不倦兵法 (Indefatigable Soldier’s Expertise)(升级:精髓 4): 在事业中增加成功数而非骰子,在集团战斗中增加两个成功。sosgame672026-02-28 06:32#7冥渊秘法运动 魅影凶形 (OMINOUS PHANTOM FORM)先决条件: 运动 3,精髓 2冥渊的身形如烛火般闪烁,总是在敌手意想不到的地方出现。在步骤4消耗1点精尘。冥渊尊者可以选择对攻击者的鉴定造成-3成功的惩罚,或者对他所有的感官或事业相关的行动以及社交影响造成惩罚,直到冥渊的行动开始。如果这是一次远程攻击,她还可以反射性地向攻击者移动最多两个距离范围。获得额外的1点精气。如果冥渊成功避开了攻击,在步骤5,她可以反射性地尝试在攻击者心中灌输或加强一个对她的恐惧或畏惧的关系。如果攻击者是微不足道的,这是自动的;如果他是关键角色,她将鉴定的成功数作为骰池加成加入到尝试中。惊惧匍行 (Crawling Horror Advance)(重购:运动 4): 当敌人将冥渊尊者击倒时,消耗1点精尘。尊者抵消了倒地带来的防御力惩罚,并可以正常进行移动动作。看到尊者以这种方式移动的敌人面临一个艰难妥协:要么接受或加强一个对她的恐惧或畏惧的关系,要么用他们的移动动作远离她,直到尊者从倒地状态恢复。每个场景一次,当此模式被其他允许超自然移动的秘法或魔法进一步增强时,例如“仙鹤独立”秘法 ,所有目睹冥渊尊者诡异爬行的敌人,在该轮中都会受到如同被突袭一样的防御力惩罚。梦魇难挡 (Nightmare Can’t Be Stopped)(重购:精髓 3): 对冥渊尊者有恐惧或畏惧关系的敌人,在攻击她时会受到等于该关系强度的成功数惩罚。当尊者使用“魅影凶形”或其模式移动时,她忽略困难地形和环境危害的效果。察觉 酷刑诘问 (UNSURPASSED INTERROGATION METHOD)先决条件: 察觉 3 或 坚定 3,精髓 2当冥渊以平静、冷漠的声音重复她的问题时,不朽古神的折磨低语钻入俘虏的大脑。当冥渊尊者审问一个目标时,预留1点精尘。在该场景中,每当目标对她撒谎或拒绝回答问题时,目标将面临一个艰难妥协:要么冥渊尊者对他的社交影响获得一个可叠加的+1成功加成,要么他承受2个健康等级的伤害。被此效果杀死的杂鱼的角色会作为鬼魂复活,并带有一个对冥渊尊者的主要恐惧关系。近战碎望之击 (HOPE-SPOILING STRIKE)先决条件: 近战 4,精髓 2让敌手以为死亡骑士失手了——很快,他们的天真和身体将一并破碎在她脚下。在一次失败的关键攻击的步骤5消耗1点精尘。冥渊尊者可以选择:如果在应用防御力之后、任何加成成功数之前,将步骤3的鉴定成功数加倍能使攻击命中或产生不需要命中的效果,则选择加倍成功数;或者选择不损失任何威能。获得额外的1点精气。冷酷斥责 (Cruel Rebuke)(升级:近战 5,精髓 2): 冥渊尊者可以在一次被此秘法增强的攻击后,对同一目标进行一次反射性的社交影响,并且可以在该影响行动中使用近战技能。碎心诡计 (Resolve-Crushing Ruse)(重购:近战 5,精髓 3): 在步骤8,当一个关键角色反击冥渊尊者时,消耗1点精尘。攻击者只有在接受一个艰难妥协后才能尝试反击:要么对一个关系或美德造成戏剧性伤势,降低其有效等级,要么直到下一次恢复场景前都无法为任何目的激活他们的美德。每个章节可使用一次,除非通过在此效果的受害者心中灌输一个负面关系或原则来重置。工艺执念锻魂 (SINGLE-MINDED SOUL FORGE)先决条件: 工艺 3,精髓 2冥渊带着邪恶的心情,沉迷于她最新构思的邪恶发明。当冥渊尊者进行一项创造有害或令人不安的事物的事业,或使用从鬼魂或尸体中收获的部件进行工艺事业时,她最多可以将两个相关的关系当作优势来投入,将主要关系视为主要优势,次要关系视为次要优势。被投入的关系在其下一次障碍鉴定前不能被激活或利用,除非其用途与她的事业有关。冥渊既不能获得也不能加强与她事业无关的关系,即使是通过影响或使用魔法也不行。绝情专注 (Bleak Hyper-Focus Approach)(升级:精髓 3): 此事业的时间尺度绝不会超过一个场景,除非被负面秘法或其他魔法延长。不朽造物主之诅咒 (Undying Demiurge Curse)(重购:工艺 5,精髓 5): 冥渊尊者创造明确致命物品的事业所面临的障碍难度不会高于3,除非是先前障碍的后果。时间尺度绝不会超过一个场景,即使是魔法的结果也不行。在最后的障碍时,如果冥渊尊者同意让最终造物引来不必要的注意、本身被诅咒、或觉醒为有敌意的活体造物,尊者可以为其注入一个她的主要负面关系,赋予它一个与该关系主题相关的破坏性命运。文韬幽冥威权 (GRAVE AUTHORITY)先决条件: 文韬 3、仪态 3 或 武略 3所有君主或学者最终都要向死亡下跪。当冥渊尊者在一次非“读取意图”或“营造环境”的社交影响中成功时,消耗1点精尘。如果有任何目击者持有承认她目标权威的关系,这些关系会减弱。黑暗生物会立即获得一个对冥渊尊者的次要尊敬关系。对于关键角色,这些变化在场景结束时消失。获得额外的1点精气。亡者化身 (Avatar of the Dead)(升级:文韬、仪态或武略 4): 消耗1点精尘,向一个黑暗生物灌输一个对冥渊尊者的主要恐惧或尊敬关系。对杂鱼角色,这是自动生效的,且无法在没有魔法的情况下被对抗。对关键角色或灵体造物,冥渊尊者在该灌输鉴定中获得8成双。如果关键角色拒绝,除了给予冥渊尊者加成骰子外,他还会失去2点精尘。遗弃者统帅 (Commander of the Forsaken)(重购:文韬、仪态或武略 4,精髓 3): 以一个简单动作预留3点精尘,夺取一个敌方战团的控制权,该战团需由大多数黑暗生物组成,且体型等于或小于冥渊尊者的精髓等级。对抗一个关键指挥官时,冥渊尊者进行文韬、仪态或武略鉴定,如果对方不是黑暗生物或其精髓等级低于她,则获得8成双。如果冥渊尊者的鉴定失败,敌方战团立即进行一次溃败检定,精尘被消耗。如果成功,该战团在其控制下的第一轮必须采取专注防御动作,因为它正在她的领导下重组。只要精尘被预留,战团就一直受她控制。无论如何,她从敌方指挥官那里窃取3点威能,并获得额外的1点精气。每场战斗对每个战团限制一次。坚定 冷鹭围城 (HEARTLESS HERON’S SIEGE)先决条件: 坚定 3 或 仪态 3虽然冥渊的人性仍尚存爱与希望,但她已学会从更黑暗的事物中汲取力量。当冥渊尊者克服一个角色的决心时,消耗1点精尘。目标用来增加其决心的关系和美德在该场景剩余时间内被压制——它们既不能被激活也不能被利用。或者,当冥渊尊者意识到有社交影响针对她或一个盟友时,可消耗1点精尘。正面关系不能惩罚决心,如果尊者或她的盟友用一个负面关系来增强决心,可以将决心额外增加+1。醉心诡道 (INTOXICATING INTRIGUE MAGNIFICENCE)先决条件: 坚定 3冥渊残酷冷硬的美貌吸引了源源不断的误入歧途的仰慕者。当冥渊尊者激活一个负面关系来增强她的决心时,消耗1点精尘。她的影响者对她产生一个次要的正面关系:如果他们的影响超过了她的决心,则是误导的希望;如果未超过,则是敬畏或迷恋。获得额外的2点精气。如果冥渊尊者有一个月轮伴侣,该月轮伴侣对此秘法及其模式免疫。碎心凯歌 (Broken Heart Triumph)(升级:坚定 4): 当冥渊尊者采取一个背叛某人对她持有的关系的重大行动时,消耗1点精尘,立即加强该关系并使其变为负面。一个次要的误导希望关系变为一个主要的失望关系,或者一个次要的敬畏或喜爱关系变为一个主要的憎恨或痴迷关系。该秘法对每个角色每个故事只能使用一次。绝念弃苦 (LESSER HORRORS SCORNED)先决条件: 坚定 5,精髓 3未诞者宁死不降;他们疯狂的低语催促冥渊也这样做。冥渊尊者可以牺牲她的一个主要关系来结束任何及所有困扰她精神或灵性状态的的负面效果,大诅咒除外。取而代之,她获得一个与绝望或接受自身状况相关的主要关系,该关系直到故事结束前都不能被削弱或移除。该秘法每个故事只能使用一次,除非通过向一个关键角色灌输同样的绝望或接受关系来重置。酷刑诘问 (UNSURPASSED INTERROGATION METHOD)见前文。导航 幽魂无踪 (GHOST LEAVES NO TRAIL)先决条件: 导航 或 潜行 3冥渊身后没有敞开的门,没有标记她脚步的足迹,也没有理由怀疑她曾在此地作祟。冥渊尊者从不留下她经过的物理证据,除非她故意为之。只有魔法才能尝试追踪她,并且在对抗此类效果时她获得8成双。当她领导一个涉及秘密行动的戏剧性战争场景时,她在所有鉴定中获得9成双。迷雾书镜 (Mist-Written Glass)(升级:导航或潜行 5): 当冥渊尊者故意留下她存在的迹象时,消耗1点精尘。尊者描述或指定一个她希望发现这些迹象的人,并选择以下一项:目标直觉地知道一个与她会面的大致时间和地点,或者目标对她产生或加强一个恐惧关系。表演 掘郁之歌 (EXHUMED BLACK MOODS)先决条件: 表演 3死亡骑士的表演煽动黑暗情绪,揭开她的听众长久以来努力埋葬的东西。当冥渊尊者购买此秘法时,选择其两种独特的模式。在表演 5级时,她可以重购此秘法以获得另外两种模式。作为表演或祈祷的一部分,预留1点精尘以激活所选模式,并获得额外的2点精气。对杂鱼角色,效果是自动生效的。关键角色可以通过一个艰难的妥协来抵抗。犬儒呓语 (Dull Cynic’s Drone): 直到下个场景结束,观众成员获得一个“无事足惜”的主要原则,并将所有其他关系的有效等级降低一级——例如,应用一个主要关系只会将决心增加2。狂信煽动 (Roaring Zealot’s Hook): 直到下个场景结束,观众成员组成一个致力于冥渊尊者通过表演建议的暴力目标的暴徒。尊者对进一步针对他们的表演影响获得+3成功的加成。目标算作一个次要的追随者优势来增强一次文韬事业,但不能被投入其他操作。在戏剧性战争场景中使用间谍或破坏战术时,暴徒的暴力骚乱让玩家角色在潜行鉴定中获得8成双。冥府布道 (Underworld Cleric’s Sermon): 观众成员集会崇拜一个由冥渊尊者指定的目标,该目标必须是拥有一个主要负面原则的盟友尊者或是死亡生物。 被这个新教派追随的说书人角色,在本章节剩余时间内作为冥渊尊者的最次盟友。一个被秘法效果指定的玩家角色获得该教派作为最次追随者优势,直到本章节结束。在精髓 3级时,这些优势变为次级优势。伤怀之谣 (Wistful Gravedigger’s Ballad): 拥有与秘密感情或禁忌野心相关的关系的观众成员,在本章节剩余时间内被迫根据这些关系行动。没有此类关系的观众成员则对冥渊尊者产生一个次要的秘密钦佩或吸引的关系。生理 伤流御体 (FLOWING WOUND DEFENSE)先决条件: 生理 3,精髓 2暴力穿过死亡骑士,如微风穿过墓地般轻柔——或如箭矢穿过爆炸的西瓜般壮观。在一次关键攻击的步骤7消耗2点精尘。冥渊尊者进行一次生理鉴定,并将她当前的伤势减值作为骰池加成而非惩罚。用鉴定出的成功数减少攻击的伤害,因为这次无害地,或许是狼藉地,穿过尊者,冥渊的血肉重新组合。如果攻击造成的伤害足以使她无法行动,则无法激活此秘法。获得额外的1点精气。在精髓 3级时,激活此秘法允许冥渊尊者接着进行一次反射性的社交影响尝试,使用生理技能在攻击者心中灌输一个畏惧或厌恶的关系,并将她抵消的健康等级数量作为骰池加成。脓疮迸裂 (Dramatic Boil Bursting)(重购:精髓 3): 冥渊尊者可以消耗1点精尘来抵消一个区间的非战斗伤害。如果这是毒药或疾病的结果,并且她知道一种对受害者施加此类痛苦的秘法,冥渊可以在激活此模式时反射性地无消耗激活它,将痛苦传播到同一距离范围内的敌人身上。仪态 亵渎之诱 (DESECRATED TOMB TEMPTATION)先决条件: 仪态 3 或 学术 4,精髓 2只有尝过遗忘的冰冷之爱,才能真正理解活着是什么。消耗1点精尘。冥渊尊者激励她的目标去庆祝一种他有兴趣体验的新的颠覆或背离。例子包括违反法律或誓言,沉迷于违反礼节或禁忌,或破坏一个主要关系。完成行为后,目标获得一个由角色扮演者选择的羞耻或欣喜的次要关系,该关系在本故事剩余时间内无法被移除。杂鱼角色获得以下一个好处,关键角色可获得两个,选择因其行为而触发大诅咒的玩家角色可获得三个:• 结束一个正在进行的世俗疾病或负面魔法效果,不包括巫术或大诅咒。• 获得与所犯罪行相关的最次后台、线人、影响力或资源。• 恢复一个属性的戏剧性伤势。• 结束一个与角色精神或灵性状态相关的持续惩罚,例如来自压倒性负面情绪的惩罚。冥渊尊者在利用此秘法创造的关系时获得8成双。每个角色每个故事一次。幽冥威权 (GRAVE AUTHORITY)见前文刻心诡计 (HEART-CARVING GUILE)先决条件: 仪态 4,精髓 2冥渊从敌人身上剪除光明,如同园丁修剪高大的罂粟。当冥渊尊者成功削弱一个正面关系时,消耗1点精尘,无需鉴定或花费成功数即可削弱第二个正面关系。对任何没有正面关系的目标,冥渊尊者在下一次对该目标的社交影响鉴定中获得+2成功的加成。噬魂之言 (Soul-Rotting Words)(升级:仪态 4,精髓 3): 冥渊尊者可以消耗1点精尘,通过一次特殊的灌输尝试对她的目标施加噬魂腐病。如果目标没有正面关系,尊者可以改为在主要等级施加它,而不是次要等级。冷鹭围城 (HEARTLESS HERON’S SIEGE)见前文远攻 穿魂鬼刺 (PIERCING GHOST BARB)先决条件: 远攻 4,精髓 3冥爵拉动弓弦时,他的箭矢变得苍白而虚幻。在步骤1消耗1点精尘。冥渊尊者的投射物变得鬼魅般虚无但仍然可见。他的远程攻击忽略非生命物质提供的掩体,将吸收降至1,并能打击非实体化目标。在步骤5,被此攻击击中的非物质化灵体被迫实体化一个场景,如果目标的精尘耗尽则消耗一个健康等级。虚空碎晶 (Splinter of the Void)(重购): 在一次由“穿魂鬼刺”增强的攻击中,于步骤6消耗1点精气,在步骤7应用吸收后将伤害成功数加倍,并从目标处窃取2点威能。如果一次由“虚空碎晶”增强的攻击造成了任何伤害,目标会暂时被心灵的痛苦压倒,直到冥渊尊者下一轮开始前,其伤势减值增加-2。学术 疫染造物 (CONTAMINATION OF FORM)先决条件: 学术 4,精髓 3,瘟疫之触如果你想把制造一场要命的传染病,你得自己动手调制。冥渊尊者可以通过一次特殊的学术事业创造超自然疾病,无论是尘世已有的还是前所未见的。这有一个章节的时间尺度和4的基础障碍,并需要在每次障碍鉴定时消耗1点精尘。常见的障碍可以参考工艺事业,但也可能包括“缺乏测试对象”(难度3)、“需要保密疾病”(难度5)或“过于危险难以控制”(难度7)。在每次障碍鉴定时获得额外的1点精气。冥渊尊者可以使用“瘟神之触”(核心秘法)来传播她创造的任何疾病。亵渎之诱 (DESECRATED TOMB TEMPTATION)见前文潜行隐悲灵袍 (CLOAK OF HIDDEN DESPAIRS)先决条件: 潜行 4,精髓 3冥爵液化成自己的精气,然后从大众视线中消失。为一个场景预留2点精尘。只有非实体化的灵体和能够看见非实体的魔法——例如“斩灵一瞥”秘法——可以尝试侦测冥渊尊者。尊者仍然可以进行潜行鉴定来对这些存在和效果隐藏自己。这不提供任何特殊的攻击防护,在一轮内受到超过她精髓或耐力(取较高者)的伤害会结束此效果。幽魂无踪 (GHOST LEAVES NO TRAIL)见前文武略屠戮风暴 (GLORIOUS CARNAGE TYPHOON)先决条件: 武略 3,精髓 2冥渊的部队如同一场活生生的骨与刃的风暴, 撕碎路径上的一切。在指挥一个战团时,预留1点精尘。如果冥渊尊者的中距离范围内有超过三个敌人,她所有的关键攻击,以及她指挥下的战团的攻击,都视作对短距离内敌人的区域攻击。如果冥渊尊者在她的行动轮结束时处于其战团的近距离范围之外,或者只剩下三个或更少的敌人,此效果结束。获得额外的1点精气。血腥风眼 (Storm’s Bloody Stare)(升级:武略 4,精髓 3): 当“屠戮风暴”激活时,冥渊尊者可以在各自的步骤中激活增强溃败的秘法或号令,如“痛打穷寇”秘法,而无需占用她的秘法使用次数。幽冥威权 (GRAVE AUTHORITY)见前文QUOTE超自然疾病范例万象瘟疫 (Ten-Thousand Plague)在第一时代,心风岛的创生之主们结合并杂交了无数凡人疾病,创造了这种疾病。一旦最初的受害者被感染,它就不可传播,使其成为定点暗杀的理想选择。它表现出令人困惑的多种症状,使其诊断难度为6。在次要等级,一旦被识别,用世俗药物很容易治疗。在主要和极端等级,只有魔法才能治疗它。关于疾病的更多信息,请参见《擢颂:精华版》第145-146页。次要(3天,5): 患者表现出一系列症状,从发烧、皮疹到头痛和胸痛。他在所有生理行动中受到-1骰池惩罚。主要(1天,7): 患者的各种症状恶化:内出血、指甲和指头变黑、流脓的疮、坏死、癫痫发作等等。他在所有生理行动中受到-3成功数惩罚。极端(1小时,9): 患者除了呼吸和呻吟外,不能再进行任何生理行动。在该间隔结束时死亡是必然的。噬魂腐病 (Soul-Devouring Rot)一种阴险的超自然灵性疾病,“噬魂腐病”在早期阶段伪装成普遍的心理忧郁:在次要等级,诊断难度为5,但在主要和极端等级,这降低到难度3。与患者有正面关系的角色的社交互动场景后,有感染风险。次要(1星期,3): 患者感到普遍的不适和倦怠。他不能使用正面关系来增加他的决心,但负面关系的力量加倍。主要(1星期,5): 患者的眼睛、头发和皮肤变得暗淡和灰色。他失去了感受除其主要美德所激发的任何强烈情感的能力。他所有的关系都受到侵蚀,他的社交骰池减少到2个骰子,他的决心增加5。极端(1星期, 7): 患者的眼睛变成乳白色,他失去了自己的倒影。他获得“无心无心 (Mindless)”特质,并且不再能持有或获得关系。在该间隔结束时,患者死亡并作为行尸复活。sosgame672026-03-02 01:27#8炼金秘法通用秘法泰坦巨人级升级组件 (Colossus-Class Upgrade Installation)先决条件: 精髓 2塑造炼金尊者躯体的金属植入物发生膨胀并精密互锁,使其化身为泰坦般的伟岸形态,足以保护社群免受巨型威胁。为一个场景预留1点精尘。炼金尊者获得巨型特质,并获得两个临时擦伤健康等级。进行高级力量壮举时,她始终视为满足要求,且无需为次级难度的任何更伟大的力量壮举进行掷骰。只要她停留在法社同伴或社群成员的近距离范围内,他们可将尊者伟岸的躯体视为轻型掩体。精髓3时,可额外预留1点精尘以获得传奇体型特质,额外获得一个临时健康等级,将增益扩展至极限的生理壮举,并提供重型掩体。钢铁泰坦 (Titan of Steel)(重购,精髓 3): 此效果变为永久。功率传输协议 (Power Transference Protocol)先决条件: 精髓 2作为魔法构造体,炼金尊者能够将自身的一部分力量赋予盟友。为一个场景预留2点精尘,并选择一项自身知晓的秘法。炼金尊者通过塑形与烧灼,将自身的一部分附着于视线内短距离范围内的一名尊者盟友身上。该盟友随后可使用并受益于所选秘法,以自身精髓驱动。若目标没有精尘,则由炼金尊者支付秘法消耗。秘法以此方式预留给盟友期间,炼金尊者自身无法使用该秘法。盟友无需满足秘法先决条件。功率传输协议不能在同一场景中对同一目标使用两次。获得额外1点精气。心脉熔接技术 (Heart-Welding Technique)(重购): 在恢复场景中,炼金尊者可与其他炼金尊者交换彼此秘法,只要双方均满足秘法先决条件。若对方是说书人角色,则玩家角色必须满足秘法先决条件。第二化身投射 (Second-Self Projection)先决条件: 精髓 3与其费心寻找得力帮手,何不亲手创造?炼金尊者制造一个自身的复制品,并派遣它执行任务。预留2点精尘。炼金尊者创造一个复制品,该复制品被视作次级盟友,并可投入事业项目。复制品独立于尊者行动,可在其他场景或背景中行动,但不能进行速击。复制品可旅行至与尊者相同的距离;炼金尊者可用秘法强化复制品的行动,但须从自身精尘池支付消耗。复制品拥有她所有的骰池和属性,但仅有一个健康等级,受损即消失。除此之外,复制品可采取尊者所能进行的任何行动。在炼金尊者和复制品同时出现的战斗场景中,复制品拥有自己的行动轮。若复制品失去其唯一的健康等级,它会消失,秘法结束。炼金尊者可在下一轮重新激活此秘法。机动传感无人机 (Mobile Sensory Drone)先决条件: 无在侦察与战争中,鸟瞰视角能带来决定性的视野优势。炼金尊者创造一个飞行侦察器——它可以源自尊者自身躯体,也可以利用备件组装,或两者兼有。为一个章节预留1点精尘。显现出的侦察器充当最次魔宠。该侦察器始终如同进行了一次团队合作掷骰,为服务于炼金尊者追踪、导航、建造社群空间或谋划大规模战斗或战争能力的行动,提供两点成功加成。侦察器能与炼金尊者沟通,并通过只有创造者本能理解的感觉传递所有信息。远程信使附加组件 (Ranging Messenger Addition)(重购): 额外预留1点精尘。炼金尊者可以显现第二个无人机魔宠。她还可将任一无人机魔宠用作传声筒,远距离传递简短信息。这可用于进行说服或劝阻社交行动。灵巧秘法化学烟雾发生器 (Chemical Fog Generator)先决条件: 灵巧 4,精髓 2奇异的管口与排气孔浮现在炼金尊者的皮肤表面,使她能向毫无防备的敌人喷射有害气体或烟雾。消耗1点精尘。使用此秘法为简单动作,但不计入相应步骤的秘法使用。尊者周围至中距离范围充斥浓稠呛人的烟雾。烟雾内的盟友获得遮蔽。购买此秘法时,选择一种下述气体。炼金尊者可通过重购获得额外气体类型。一次仅能部署一种有害气体,危害持续轮数等于尊者精髓等级。无需呼吸的角色免疫其中某些制剂,免疫毒素的角色(如许多亡灵和构造体)亦然。具体例外见下文。迷魂瓦斯 (Knockout Gas): 敌人一旦暴露,即便离开区域,也须在每轮结束时进行生理掷骰抵抗毒素。每次失败,受害者骰池减少两颗骰子。若因惩罚导致掷骰失败,或其相关骰池降至0,则昏迷至场景结束。重要角色可如同陷入无法行动状态般被唤醒。催泪瓦斯 (Tear Gas): 停留在危害中的敌人须在每轮结束时进行生理掷骰抵抗刺激性气体。此效果使任何伤势减值额外增加-1,并因感官过载而对基于感官的掷骰施加受阻修正。此效果可以影响无需呼吸的角色,因其会渗入敏感的感觉器官。神经毒气 (Nerve Gas): 此烟雾引发抽搐与迷失方向,使受害者易受攻击。停留在危害中的敌人须在每轮结束时进行生理掷骰抵抗。若失败,他们丢弃手中所有物品(包括武器或重要物件),防御力降低1,直至下次抵抗气体;且通过生理掷骰前只能进行基础反射性移动动作。蚀魂毒气 (Soul Gas): 敌人一旦暴露在气体中,即便离开区域,也须在每轮结束时进行生理掷骰抵抗毒素。暴露于此气体招致存续性恐惧。抵抗失败的角色必须将其后续行动与畏缩、颤抖、失态或其他适当的恐惧反应组成速击。此效果甚至影响无需呼吸或免疫毒素的角色,但完全无心智的角色(如行尸)不受影响。远距离攫抓钩爪 (Distance-Conquering Grasp)先决条件: 灵巧 4 或 力量 4炼金尊者发觉鲜有事物能超出其即时掌握。他们将肢体猛力前伸,以闪耀精髓的缆线发射并收回手掌或脚掌。消耗1点精尘。炼金尊者攻击或抓取短距离范围内的一个物体。若在战斗中使用,炼金尊者可以进行一次远攻攻击,该攻击视作轻型武器,并受益于牵引词条。与拉扯、偷窃或纠缠战技一同使用时,其消耗降低1。战斗外,炼金尊者可以抓取任何她能单手提起的物体;若锚定于比她自身更重的物体,还可将自己拉向前方。就攀爬而言,将炼金尊者视作在使用抓钩。获得额外1点精气。蝎尾寻踪 (Scorpion's Seeking Tail)(升级:精髓 2): 炼金尊者可在短距离范围内以此秘法发起擒抱或反击。伤情扫描触诊 (Injury-Scanning Touch)先决条件: 灵巧 2 或 耐力 2通过简单的触碰,炼金尊者将精髓轻柔地注入伤者体内,精确定位任何生理层面的病痛。消耗1点精尘。炼金尊者获知关于目标伤势、疾病、身体病痛或总体健康的信息。若是伤势,可辨别其原因。向说书人从下列清单询问一个问题;额外问题每个消耗1点精尘:• 造成伤势的人是否认识目标?• 这个社群中是否有其他成员受到伤害?• 我可能忽略了什么情感上的创伤?• 这可能代表着什么潜在威胁?心智开启探针 (Mind-Opening Probe)先决条件: 灵巧 5,精髓 3通过将水晶刺针嵌入目标体内,炼金尊者能够开启受试者的心智,实现更深层的沟通。消耗1点精尘。炼金尊者须能触摸目标以嵌入探针。目标须同意使用此秘法。探针留于目标体内期间,他们可将思想投射给同一场景内的任何角色,实现远距离沟通而无需言语。此效果忽略因距离、过度噪音或其他言语障碍产生的任何惩罚。他们还可将这些思想广播给所有在场角色,忽略对群体施加影响的惩罚。这也忽略任何语言障碍,使目标能与任何具备思维能力的生物沟通。探针嵌入期间,炼金尊者能轻松访问目标的表层思想。她永远无需为理解目标在当前场景中的动机而进行读取意图掷骰。嵌入探针时,炼金尊者立即知晓目标的美德(若尚不知晓)。炼金尊者最多可同时嵌入其精髓等级数量的探针。探针留存于目标体内,直至炼金尊者移除。其他角色可尝试移除,需进行一次外科手术性质的学术掷骰,难度等于炼金尊者的精髓等级;若未经她许可,则难度额外增加2。战术分析刻印 (Tactical Analysis Engrams)先决条件: 灵巧 3肉体即机器,而炼金尊者正是解析机器的宗师。消耗1点精尘,此消耗不计为本步骤的秘法使用。炼金尊者针对已分析目标的第一次攻击获得两颗额外骰子加成。若炼金尊者传达此信息,此加成将扩展至其法社成员。此外,向说书人从下列清单询问一个问题。额外问题每个消耗1点精尘。• 目标能否修正其攻击骰池?• 目标能否修正其伤害?• 目标能否修正其吸收?• 目标能否修正其防御力?• 目标是否知晓任何武术流派?若知晓,是哪种?• 目标能否使用精尘?• 目标还剩多少健康等级?三点着陆陀螺仪 (Three-Point-Landing Gyroscope)先决条件: 灵巧 3炼金尊者激活体内的特制平衡陀螺仪,使其获得如猫科动物般精准着地的能力。在步骤2为当前场景预留1点精尘。对抗击退、击倒或拉扯战技时,将炼金尊者的精髓加到防御力上。此外,在成功的击退或拉扯战技中,将移动距离减少1(最低减至1)。在抵抗坠落或基于平衡的危险的掷骰中获得两颗奖励骰子。扭转平衡 (Twisting Balance)(升级,精髓 2): 将坠落或强制移动效果造成的任何额外伤害减少1(最低减至0)。力量秘法定制武器显化 (Customized Weapon Manifestation)先决条件: 力量 2炼金尊者绝不会手无寸铁,即便那件武器本身违背了逻辑与常理。为一个场景预留1点精尘。炼金尊者用周围任何事物(包括自身部件)创造一把武器。选择其为轻型、中型或重型,使用近战或远攻技能,并选择至多4个词条(法宝词条除外)。持续时间结束时,武器分解为原部件,或被重新吸收回尊者体内。她可将此武器交给盟友或自己使用。获得额外1点精气。优雅外挂装置 (Graceful Mounted Apparatus)(重购:精髓 2): 炼金尊者可将创造的武器固定于自身、盟友、舰船或战行器上。它可获得法宝或穿戴词条。每当此武器与非攻击动作组成速击时,速击惩罚减少1。远距离攫抓钩爪 (Distance-Conquering Grasp)见前文虚幻攻城组件 (Ephemeral Siege Installation)先决条件: 力量 5 或 耐力 5,精髓 3尊者懂得如何建造城市,也懂得如何摧毁城市。她将自身部件编织成一件攻城器械。为一个场景预留2点精尘。炼金尊者变形为一门武器。将其视作重型舰载远程武器,拥有法宝和势不可挡词条。炼金尊者发射的弹药对建筑或其他战场构造物造成额外2点伤害。变形为攻城武器期间,其他角色可在海战中通过发射炮火动作操控炼金变形的舰载武器开火。但炼金尊者本身无法进行任何移动动作,且在攻城武器形态下免疫任何强制移动。破城锤 (Fortress Breaker)(重购): 变形期间,吸收增加1。炼金尊者可显化履带、车轮或她自己的腿,以无视移动限制。她在武器形态下移动时,忽略所经的任何环境危害。民兵武装技术 (Militia Arming Technique)先决条件: 力量 3炼金尊者从体内源源不断地生产出带有齿轮与社群徽记的武器,确保她的子民永不缺乏自卫的铁器。为一个场景预留1点精尘。作为一个简单动作,炼金尊者为她指挥的一个战团创造武器,该战团体型最高等同于尊者精髓等级。该战团将其武器替换为她选择的一件世俗武器:选择武器类型和至多4个词条。使用所赠武器时,战团的武器命中率、伤害和贯通值各增加1。获得额外1点精气。活塞驱动百万吨重锤 (Piston-Driven Megaton Hammer)先决条件: 力量 3此秘法表现为一只巨大且夸张的机械肢体,专为粉碎重甲与工事而生。在步骤1消耗1点精尘,此消耗不计为本步骤的秘法使用。受益于此秘法的徒手攻击获得穿刺和泰山压顶词条。若攻击成功,将目标额外击退一个距离范围。战斗外,此秘法可用于瞬间执行一次破坏性的高级力量壮举,将炼金尊者的近战骰池而非生理视为所需条件。它能在目标物体上瞬间打穿一个躯干大小的洞,若情况合适,也可能导致周围结构坍塌。工业冠军圣像 (Industrial Champion Icon)先决条件: 力量 5,精髓 4炼金尊者化身为社群勤劳精神的具象化缩影。在他面前,凡人将工作得更努力,战斗得更勇猛。消耗2点精尘。在一个非战斗场景的持续时间内,所有身处同一场景的法社同伴、盟友和社群成员,可以将炼金尊者的美德和关系当作自己的来修正其决心。在利用炼金尊者的美德或关系时,其他角色始终可以拒绝社交影响,且不能被强迫接受艰难的讨价还价。若某个效果会强迫其接受艰难的讨价还价,这会引发一次对抗检定。耐力秘法虚幻攻城组件 (Ephemeral Siege Installation)见前文生肌愈合膏 (Flesh-Mending Paste)先决条件: 耐力 3炼金尊者分泌出一种富含养分并充斥着医疗微型机械的膏体,用以修复血肉组织。消耗1点精尘。炼金尊者立即治愈目标的单个擦伤或受创健康等级。每个章节目标仅能受益于此秘法一次。经目标和炼金尊者双方同意,炼金尊者在当天或场景结束前(取较短者)可以知晓目标的位置。或者,炼金尊者可以消耗1点精尘,将此膏体用作酊剂或膏药,立即治愈目标的任何非魔法毒素或疾病。精髓2时,炼金尊者可以额外消耗1点精尘,治愈最多3个擦伤或受创健康等级。精髓4时,炼金尊者可以治愈一处戏剧性伤势,或立即治愈任何魔法毒素或疾病。伤情扫描触诊 (Injury-Scanning Touch)见前文抚慰白噪音光环 (Soothing White Noise Aura)先决条件: 耐力 4炼金尊者向尘世中的杂讯敞开心扉,将其转化为谐调的旋律,用以抚慰心灵并促进休整。为一个恢复场景预留1点精尘。任何能听到炼金尊者音乐的凡人,其治愈速率从提升为高等恢复( 作为盟友,他们可以参与恢复场景。作为敌役,他们被假定在每次出场之间完全康复。关键角色总是拥有此特质。)拥有任何负面关系的盟友,可通过在炼金尊者面前放松自我,利用此场景移除这些关系。法社同伴在享受炼金尊者的音乐后,可反射性地进行一次掷骰,以推进任何正在进行的事业项目。除颤打击 (Defibrillating Strike)先决条件: 耐力 3炼金尊者引导她的精髓,电击那些失去意识或丧失战斗意志的盟友,让他们重返战场。消耗1点精尘。在战斗剩余时间内,为任何旨在清除目标无法行动状态的累计威能掷骰,增加精髓等级+1的自动成功。炼金尊者须能触摸其目标。或者,她可用其带电的精髓电击敌人,为执行分神战技增加1点自动成功。获得额外1点精气。奋起奔行 (Rising Action Stride)(升级,精髓 2): 炼金尊者可以唤醒重振中距离范围内的盟友。无条件指令 (Unconditional Imperative)先决条件: 耐力 5,精髓 3一旦将任务确立为指令,便再无任何外物能动摇炼金尊者的使命。预留2点精尘。激活此秘法时,选择一项现有的关系,或立即创建一个与炼金尊者或其社群所持任务或目标相关的新关系。该关系随后被提升至美德地位:根据关系强度,成为次要美德或主要美德。如同美德一般,在精尘保持预留期间,它不能被加强、削弱、压制或移除。使用此秘法时,一次仅能有一项关系成为无条件指令。众志成城 (Stronger Together)(升级:精髓 5): 炼金尊者可将此秘法应用于其同意的法社同伴、盟友或社群成员。sosgame672026-03-02 02:28#9龙裔秘法法社精气光环这些元素精气光环效果适用于特定的秘法。任何受益于法社精气光环的秘法,当使用该秘法的角色处于该精气光环中时,都会将效果赋予尊者及其所有法社同伴。气:速击减值降低1。土:将任何非复数动作的减值降低2个成功或3个骰子,视情况而定。火:该次鉴定的灌输概念或强化关系的社交行动消耗降低1。水:试图说服或警告受影响角色关于龙裔行动的尝试,会受到-3骰子的减值。木:将表演或仪态鉴定的所有速击减值降至0。运动踏焰凌步DANCING EMBER STRIDE先决条件: 运动 3龙裔吞噬了他们与目标之间的距离,毫不费力地避开危险和陷阱。消耗1点精尘。在一次移动动作中忽略困难地形,并在任何避免危害或环境伤害的掷骰中获得三颗骰子。在战斗中,受益于冲刺动作的攻击也获得9成双。气和火光环: 在任何避免危害或环境伤害的掷骰中获得9成双。精髓3时,结束光环可在冲刺上额外移动一个距离范围。星火照途 (Spark-Lit Path)(重购): 消耗1点精气;面对相同地形、危害或环境伤害的炉伴,在其下一次行动结束前获得此秘法的保护性增益。近战地鸣反震RUMBLING EARTH REBUKE先决条件:近战 4,精髓 2龙裔的防御之力如同一场地震冲击波,攻击者的刀刃也为之反弹。在步骤4消耗1点精尘。如果尊者成功防御了一次近距离内的攻击,她可以在步骤8进行一次缴械战技。这可以在一次冲撞中作为步骤3秘法使用。获得额外的1点精气。土:一次成功的缴械战技会使目标的防护降低1,如同一次专注攻击,并摧毁世俗武器,而非仅仅缴械。工艺 怖林鬼面 (Terrifying Forest Devil Mask)先决条件: 工艺 4 或 潜行 4以精髓与情感灌注的雕花木面具,能将高贵的龙裔化为可怖的恶鬼、复仇的圣徒,或无形的杀手。预留2点精尘,以雕刻并赋能一副体现传奇或虚构人格的木制面具。在任何用于伪装或掩盖角色身份的鉴定中获得九成双。佩戴面具时,角色获得一个与面具人格相关的额外次要美德(野心),例如“诛尽受诅者”或“捍卫无助者”。龙裔可在一个戏剧性时刻摘下面具,立即获得其精髓等级的精气,并进入其自选的光环。敌人可通过成功执行一次消耗6点威能的特殊战技来摘除面具。此秘法可重购次数等于尊者精髓等级。每次重购允许角色同时准备额外一副面具,每重购一次增加一个额外人格。额外面具无需额外预留,并可作为一个反射动作切换。化身恶鬼(Embodied Devil Attitude)(升级:精髓 3): 获得八成双,这也适用于所有符合其人物性格的非战斗行动。无法看穿面具伪装的角色会获得一个与该人物性格相符的次要关系。例如,忠诚的农民会对元龙的面具产生“尊敬与敬畏”,而所有人都会对“噬罪者”的面具产生“羞愧与恐惧”。文韬移情易性PASSION-TRANSMUTING NUANCE先决条件:文韬 3 或 仪态 3龙裔的关注使情感变幻莫测,在他们的作用下,仇恨化为恐惧,或悲伤转为喜悦。当对基于情感或激情的“关系”使用“强化关系”社交行动时,消耗2点精尘。描述并创造一个新的基于情感或激情的主要关系,而不是将现有的关系变为主要。此秘法受益于法社精气光环。特殊:使用此秘法时,龙裔可以进入火之精气光环。爱惧交织Love-and-Fear Array(重购): 一个被创造的关系可以与在场的一位用户法社同伴绑定,在一个故事的持续时间内,这既算作关系也算作美德。目标在对抗相关法社同伴的影响行动时,决心降低1。坚定凝神驭元ELEMENTAL CONCENTRATION TECHNIQUE先决条件: 坚定 2 或 学术 2广阔的天空,无底的深渊,升腾的火焰;尘世向那些倾听者诉说着它的秘密。消耗1点精尘,并花费一个戏剧性场景冥想于或沉浸于某一元素之中。龙裔宣告一个该元素启发其领悟的知识领域,例如通过火之冥想领悟野火般的迅捷突袭,或通过土之理解领悟大都会的建造。在本章节剩余时间内,角色首次成功完成与此知识相关的事业的一个障碍时,可立即掷骰以完成另一个障碍。获得额外1点精气。龙裔导师Dragon-Kin Mentor(重购): 代为引导一位法社同伴进行冥想,授予他们此秘法的好处。导航百川归道 (Invoking Nature's Forgiveness)先决条件: 导航 3 或 生理 3恶劣环境在龙裔的掌控面前退散,使尊者自身无恙,同伴亦不受其扰。预留1点精尘。龙裔、其炉伴以及至多其精髓等级的额外角色,在抵抗环境伤害、克服困难地形或于事业中规避相关障碍时,获得其精髓等级的奖励骰子。野火风暴 (Wildfire-and-Sandstorm Allowance)(重购:精髓 2): 受影响的角色始终可以反射性地抵抗环境伤害,即便伤害由敌对角色造成。世舟冥想 (World-Hull Meditation)先决条件:导航 4龙裔以其鲜活精髓灌注座驾,驾驶它穿越烈火与风暴。在步骤7消耗1点精尘,以增加龙裔载具的吸收1点,并赋予其“耐久(1)”特质。在一次旅行事业中,将任何与船只或其乘客受伤害相关的障碍难度降低1。特殊:在精气光环中,改为预留1点精尘。除了正常效果外,载具在对抗与龙裔精气光环相匹配的危害或环境效果时,其吸收、“耐久”和难度降低获得等同于龙裔精髓的加成。获得额外的1点精气。根缰合一 (Reins-Like-Roots Unity)先决条件:导航 2活体纽带使骑手与坐骑行动如一,共同抵御危险,将敌人驱于身前。在骑乘时预留1点精尘。针对龙裔及其坐骑的战技消耗增加等同于角色精髓的点数。当龙裔或坐骑成为战技目标时,此秘法可在步骤2激活,这不计为此步骤的秘法使用。踏破尘寰Creation-Turning Hoof(重购:精髓 2): 额外预留1点精尘,将在骑乘时施展的战技消耗降低等同于角色精髓的点数,最低为1。乌骓铁蹄Ebony Spur(重购): 当一位骑乘的法社同伴成功攻击一个在龙裔范围内的敌人时,龙裔可以消耗1点精气,反射性地对该角色施展一个战技,每场景一次。结束精气光环以重置此限制。表演 幻舞迷踪 (Invisible Street Performer Technique)先决条件: 表演 2龙裔构建层层叠叠的表演,以令人目眩的繁复在舞蹈动作或歌曲和弦之间隐藏隐秘含义、身份,甚至暴力。在龙裔表演期间预留1点精尘。表演时,任何被尊者的表演掷骰击破决心的角色,无法识别其身份,亦无法察觉他们与表演掷骰速击的任何非暴力行动。此秘法受益于剧团光环。特殊: 角色可将此秘法与加入战斗掷骰一同激活,使用表演技能并基于该掷骰应用其效果。隐秘咏叹 (Hidden Aria)(升级:精髓 2): 角色可选择向观众中特定成员传达信息而他人毫不知情,或仅针对观众中特定成员进行基于其表演的社交影响行动。剑光如舞 (Dance of Flashing Swords)(重购:精髓 2): 只要使用者能自圆其说为表演,旁观者及未参与方若其决心被击破,会相信角色参与的任何打斗或暴力仅仅是某种表演,只要冲突未威胁到旁观者的生命或其主要关系。百花齐放 (Blossoming Troupe)(重购): 每有一位参与表演的法社同伴,获得一颗骰子的奖励,并将其元素光环应用于此秘法的效果。若此角色未能在一轮或一次行动中进行表演掷骰,只要在本轮结束前有法社同伴进行了表演掷骰,此秘法便不会结束。惑心止水 (Irresistible Waterpool Diversion)先决条件: 表演 4龙裔的表演牢牢抓住观众的注意力,使其无法移开视线……无论周遭发生何事。预留1点精尘。在龙裔表演期间,被其表演掷骰击破决心的角色,只要龙裔持续表演,其在注意或思考任何其他事物的掷骰上,承受–3骰子或龙裔精髓等级(取较高者)的惩罚。此秘法受益于剧团光环。表演5、精髓2时,此效果可作为简单动作针对龙裔选择的角色施展,受影响的角色在所有不针对表演者的行动上承受惩罚。渊深魅惑 (Unfathomable Depths Allure)(重购:精髓 3): 此效果可适用于适当的累计威能掷骰,以替代简单动作。睡莲法社 (Waterlily Troupe)(重购): 法社同伴在潜行或欺骗的掷骰中获得使用者精髓等级的骰子,并将其元素光环应用于此秘法的效果。狂岚聚势 (Storm-Gathering Fervor)先决条件: 表演 3雷鸣般的演说激荡人心,使龙裔能激励和说服其同胞。在进行社交影响或累计威能表演行动时,消耗1点精尘。该行动获得等同于使用者与目标之间最强的美德或关系强度的奖励成功。若社交影响与另一项支持相关美德或关系的行动组成速击,则速击行动获得等同于该强度的奖励骰子。此秘法受益于剧团光环。精髓2时,受益于此秘法的累计威能掷骰可被速击。雷鸣法社 (Thunder Troupe)(重购): 炉火同伴在受益于营造环境社交行动时获得使用者精髓等级的骰子,在受益于累计威能时获得使用者精髓等级的威能。他们可将其元素光环应用于此秘法的效果。生理 恒久禅定 (Enduring Meditations)先决条件: 生理 2土之精髓充盈龙裔之躯,为其提供滋养,抵御身体无休止的需求。购买此秘法时选择以下两种模式。额外模式可按正常规则重购。辟谷 (Uneating): 忽略任何来自匮乏的惩罚,并可预留1点精尘,在相当于生理等级的戏剧性天数内,或本章节剩余时间内,无需进食或饮水。无眠 (Unsleeping): 预留1点精尘。忽略基于疲劳及缺乏睡眠或休息的惩罚,持续最多(5 + 生理)天。在受益于不知疲倦劳作的事业中获得+3骰子。闭息 (Unbreathing): 预留1点精尘。龙裔可屏息最多一个场景,并在抵抗吸入性毒素、传染病或类似效果时获得+3骰子。忘痛 (Unfeeling): 消耗1点精尘。在本轮剩余时间内忽略所有伤势及戏剧性伤势惩罚。特殊: 在土之精气光环中时,预留1点精尘可获得所有已购模式的效果,并将忘痛的持续时间延长至无限。龙之恩泽 (Dragon's Beneficence)(重购,生理 3): 额外预留或消耗至多精髓等级的精尘,每点精尘可额外保护至多两名角色。鳞甲不摧 (Scales Unbroken)先决条件: 生理 2精髓在龙裔周身凝实,形成层层元素防护与强化血肉。为一个场景预留1点精尘,或直至所有奖励健康等级受损。获得两个额外的擦伤健康等级,失去时不视为健康等级损失。此秘法每场景仅可激活一次。特殊: 场景中首次所有此类健康等级受损时,结束光环以刷新它们。生理5时,额外获得一个擦伤健康等级。无瑕龙鳞 (Perfected Scales)(重购:精髓 3):消耗1点精气,在步骤5反射性地激活此秘法对抗一次关键攻击,这也刷新了其每场景一次的激活限制。在步骤7,每有一个“擦伤”健康等级受损,获得2点威能。磐石之力 (Strength of Stone)先决条件: 生理 1力量涌入龙裔体内,地与石的元素能量充盈其躯,随着精髓增长使其能成就更伟大的伟业。预留1点精尘。在所有力量壮举、擒抱和伤害掷骰中获得一颗骰子的奖励,且在角色立于石土或自然土地表面时,成功的制敌攻击额外产生1点威能。获得额外1点精气。土龙之刚毅 (Pasiap's Unyielding Might)(升级:生理 3,精髓 2): 将角色精髓等级的一半作为成功数加到力量壮举掷骰上。花岗岩筋腱法 (Granite Thews Approach)(生理 5,精髓 3): 使用此秘法时额外消耗1点精尘并结束元素光环,使一次力量壮举掷骰的成功数加倍。特殊: 若角色处于元素光环中,只要其接触该元素的表达形式(如立于风吹过的平原对应气,或触摸活树对应木),即可获得奖励。若处于土之光环,则额外获得一颗骰子或一点威能。仪态 移情易性 (Passion-Transmuting Nuance) 见前文逆耳狂言 (Unbearable Taunt Technique)先决条件: 仪态 2一个眼神或一句话,便足以将他人的怒火煽成燎原烈焰。当向目标灌输针对使用者的愤怒时,消耗1点精尘。受影响角色必须立即对龙裔做出回应,在本场景剩余时间内,对其任何不直接针对该尊者的行动施加受阻状态,或直至他们对龙裔造成一次有意义的伤害或挫败。在战斗中,这包括针对其他角色而非使用者的攻击或魔法。此秘法受益于法社光环。煽动狂怒 (Stoking Incoherent Fury)(升级:仪态 3,精髓 2): 在行动轮开始时消耗1点精气,使针对其他角色的惩罚增至–5骰子。借言煽火 (Her Words Insinuation)(重购): 一位自愿的法社成员成为怒火的目标,而非使用者。远攻万象齐发 (Thorn, Bolt, and Zephyr Technique)先决条件: 远攻 3龙裔的投射物迸发出元素能量——带刺的藤蔓、噼啪的闪电、或湍急的水流——冲击目标。在远程战技的步骤3消耗1点精尘。攻击成功时,选择第二个消耗小于或等于原战技的战技。目标必须选择:承受一个环境危害,造成龙裔远攻技能等级的伤害骰子;或承受额外战技的效果。气相 : 分神战技额外持续一轮。土相 : 击倒或击退战技始终可选。火相 : 环境危害伤害增加1健康等级。水相 : 缴械或拉扯战技始终可选。木相 : 纠缠或揭露弱点战技额外持续一轮。风暴齐射 (Tempest Volley Technique)(重购:精髓 3): 消耗1点精气,移除目标的选择权,同时施加环境伤害与战技效果。学术 太初创世 (As in the Beginning)先决条件: 学术 5 或 武略 5,精髓 5,龙涡之术存在着自时间伊始之前便已存在的力量,在龙裔血脉中回响的真理,超越凡俗认知的威能,以可怖而辉煌的毁灭席卷世界。预留5点精尘,以开始一项特殊的魔法作业事业,旨在将灾难性的毁灭降临于一个小型王国大小的区域。事业开始时,龙裔进入其相性光环,其精气闪耀至天际,昭示着持续的灾厄。每次掷骰需一个戏剧性场景,使用者的全部注意力与力量均投入于召唤灾祸。若外力迫使龙裔停止专注于本秘法,则事业失败。若最终掷骰成功,与角色元素光环相称的巨大毁灭席卷这片土地及其上一切事物,对该区域内除龙裔及其炉伴外的所有人与物施加难度7的环境危害。此危害造成伤害等于尊者精髓等级,每有一位参与的法社成员则+1。事业掷骰获得的优势可用于针对特定地标、机构或敌人的优势(“你不再拥有后台,因为我摧毁了你的社会”),成功消耗与目标规模或优势价值相称。法社同伴可参与激活此秘法,每增加一种独特的光环,环境危害难度增加1,并为其中一次掷骰增加一个额外成功。此秘法的可怕力量可以通过超越性的形象(如寓言中的无暇真龙)来引导,使其效果通过使用者的信念和确信来引导。一个以其中之一为生活模式的龙裔可以学习相关的模式,并在每次他们为此秘法贡献自己的光环时增加效果。涤净死秽 (火元): 超越炽热的火焰烧尽风暴烈火中的尸体、饿鬼及蹒跚亡灵,甚至燃烧非物质化的鬼魂。在环境伤害中幸存的关键角色亡灵遭受一处戏剧性伤势,而杂鱼则被彻底摧毁,送入轮回。塑造坤舆 (土元): 土壤与石料的巨大隆起构成宏伟的土方工程与风水结构的基础。此事业的优势可用于视作在该区域建造或创建道场事业的已完成障碍,且此类结构不受此秘法损伤。基于其他此类人物的模式亦为可能。年岁与力量足够的龙裔亦可拥有其个人模式。龙卵化生 (Dragon's Egg Hatched)先决条件: 学术 4,精髓 3龙之血脉向世间咆哮的力量呼唤,应龙裔的召唤带来忠诚的仆从。作为一个杂项动作,消耗1个健康等级并预留1点精尘,从巨大的元素能量源(如篝火、巨石阵或狂暴风暴)中召唤一个元灵。其形态为三级魔宠、冠军或精髓1的元灵,其元素本性适合龙裔及其召唤之源。此类生物绝对忠诚,并对创造它们的龙裔持有一个主要关系。龙裔可多次召唤同一元灵,其保留个性、记忆与意识。一名角色一次仅可召唤一个此类生物,除非通过适当里程碑将此类生物作为最次魔宠获得。此秘法可无限重购,每次可为已存在的生物添加一个玩家与说书人商定的合适特质,或为其主要骰池添加一项额外能力。特殊: 使用此秘法时结束激活的元素光环,可移除健康等级消耗。凝神驭元 (Elemental Concentration Technique)见前文潜行遁元隐形 (Elusive Elemental Body)先决条件: 潜行 3与周围的元素一同移动,龙裔从感知中退去,只留下挫败感、空无一物的空气,以及更糟的东西。消耗1点精尘,反射性地进行一次潜行掷骰以获得遮蔽,直至敌人成功执行一次简单动作追踪到其行踪。在战斗场景中,这必须在角色的行动轮使用。在元素光环中时,此激活不计为本步骤的秘法使用。气相 : 敌人因遮蔽而承受的惩罚增加龙裔的精髓等级。土相 : 角色可隐于大地之中,若无则其精气会凝聚土壤与岩石。他们获得重型掩体而非遮蔽,其防御力加成甚至适用于近战攻击。火相 : 角色可创造一个由热力与精髓构成的 shimmering 复制品。因遮蔽而承受惩罚且针对该角色的攻击,将转而针对该复制品。复制品拥有创造者的防御力,但受一点伤害即被摧毁。水相 : 若角色在受益于遮蔽时发动攻击,可结束遮蔽,在成功的制敌攻击上获得其精髓等级的额外威能,或在关键攻击上获得穿刺词条,如其流淌通过对手的防御。木相 : 龙裔可留下藤蔓、荆棘与蒺藜,使自身近距离范围内的区域对敌人视为困难地形。角色可重购此秘法至多其精髓等级次数。每次重购时,选择一种光环模式。该效果无需激活光环即可使用。狞林鬼面 (Terrifying Forest Devil Mask)见前文武略 开天辟地 (As in the Beginning)见前文sosgame672026-03-02 06:50#10旬空秘法 通用秘法逆乱转坤 CRISIS-EMPOWERED CRUCIBLE先决条件:精髓 2旬空尊者拥抱混乱与失衡,以重新调整自身的精髓。当旬空尊者屈服于大诅咒时,她可以在选择灾难性失衡之前,将精尘从阳池转为阴池,或反之。她获得2点对应类型的精尘和2点精气。双元归一 Dual Nature Mastery(升级:精髓 4):每章节一次,旬空尊者可以无条件使用此秘法。窥天窥命 DESTINY-SNARLING VISION先决条件:无旬空尊者窥见命运的轨迹,以及它可能如何偏离正轨。在观察某人时消耗1点精尘,以询问以下问题之一。每个额外问题需消耗1点精尘。获得1点额外精气。• 天庭为他可预见的未来规划了何种命运?• 他的关系或美德中,有哪一项与他注定的命运相悖?• 在我的源界中,他会最喜欢自己生活的哪一点?• 阳: 我该如何阻止他的命运成为现实?• 阴: 他生命中的什么阻碍了他违抗自己的命运?说书人应在玩家消耗精尘提问前告知,若目标没有既定命运或存在于命运之外。由于尊者轻易违抗天庭计划,除非与凡人命运交织,否则他们很少拥有既定命运。万缕通幽 Countless Threads Comprehension(重购):通过观察一个群体运作,旬空尊者可以询问关于其命运,以及其成员对此命运普遍共识的上述问题。隔空索隐 Distant Snarl Sense(重购:精髓 2):旬空尊者可以对她先前观察过的角色提问,即使他们并不在场。生死玄关 LIFE-IN-DEATH INVERSION先决条件:精髓 3,死灵启蒙旬空尊者在其精髓内调和生死,解锁禁忌之力。预留1点精尘。旬空尊者可以施展第二环冥法,但不能施展第二环巫术。这计为一个启蒙秘法,提供一个免费法术和塑形仪式。虽然尊者可以通过里程碑获得冥法,但若无此秘法,旬空尊者通常无法使用第二环冥法。此秘法激活期间,尊者无法施展第二环巫术。预留阳精尘:在凝神专注行动中获得一个自动成功。预留阴精尘:允许旬空尊者在有利时可选择被视为亡灵 斡旋造化 SHAPER OF SECRET FORCES先决条件:死灵启蒙 或 巫术启蒙,精髓 2身为精髓的活体熔炉,旬空尊者掌握着精妙而超凡的力量。在施展法术的步骤1消耗1点精尘。旬空尊者可根据此秘法的模式,消耗另一种资源来支付法术的意志力消耗。阳: 威能可以当作意志力消耗。在适用时,为巫术的伤害鉴定增加等同于精髓的骰子。阴: 精气可以当作意志力消耗。施展巫术时,旬空尊者的防御力不受惩罚。法破万象 Unraveling Reality Enlightenment(升级:精髓 3):预留1点精尘持续一个场景,使旬空尊者施展的所有巫术都获得此秘法的增益。灵巧秘法撼天神位 HEAVEN-SHAKING UPHEAVAL先决条件:灵巧 5 或 耐力 5,精髓 3,混沌生序旬空尊者扭曲天庭官僚体系,从根源上搅乱命运。预留2点精尘,以一个对抗性的魔法事业(通常使用仪式、护符、炼金术或来自旬空尊者源界的腐化力量)来攻击一位神的权责领域。对于自愿的神明,消耗2点精尘并进行一个难度4的学术技能鉴定。若旬空尊者仅预留了阳精尘,则将神明的权责变更为另一个同等重要的领域。另一位神明是否已拥有该权责无关紧要;天庭中权责重叠司空见惯。神明的新权责会改变其本性。说书人应相应调整其行动骰池和特质。若旬空尊者仅预留了阴精尘,她窃取神明的权责。将该神明的精髓降低1点,并移除任何基于其权责的特质。旬空尊者可以通过个人里程碑或尊者里程碑学习该神明的日蚀通晓特质。如果该神明在天庭身居要职,她可以在天庭察觉前使用该职位一次,将其视作相应评级的后台、线人或资源 。乱世斫琴 ORDER OUT OF CHAOS先决条件:灵巧 4 或 力量 4,精髓 2,灾厄妙韵旬空尊者以危机与动荡折磨一个组织,使其在她重塑对方时变得顺从。预留1点精尘,开始一个特殊的削弱组织事业。成功将使目标组织遭受一场灾难,由旬空尊者的玩家与说书人商定选择。该组织的领袖可以接受艰难妥协来避免或解决危机,但其后果将持续到此后下一章节结束。该危机及其后果使该组织易受旬空尊者影响:预留阳精尘:在对组织成员的攻击和基于恐惧的影响行动上,增加等同于精髓的骰子。杂鱼角色或决心低于旬空尊者灵巧或力量的组织成员,在与她互动时,会获得一个对她怀有恐惧的暗影次要纽带。预留阴精尘:在涉及该组织的文韬技能鉴定上获得九成双。 杂鱼角色或决心低于旬空尊者灵巧或力量的组织成员,在与她互动时,会获得一个对她怀有忠诚的暗影次要纽带。天灾临世 Architect of Disaster(升级:灵巧 5 或 力量 5,精髓 3):预留1点精尘,可以回溯性地揭示某组织当前面临的危机由旬空尊者造成,并对此组织获得此秘法的增益。噬因果报 SERPENT SWALLOWS ITSELF先决条件:灵巧 5 或 耐力 5,精髓 3旬空尊者将效果反转,使其反噬其源。在步骤4消耗1点精尘。若一次攻击未命中旬空尊者,则将其重定向至攻击者自身。重置到步骤1并重投该攻击,受益于原攻击所使用的秘法或魔法。旬空尊者必须为自己的关键攻击支付威能。获得1点额外精气。阳: 旬空尊者可以使用她自己的秘法来增强被重定向的攻击。用于原攻击的秘法仍计为相关步骤的秘法使用次数。阴: 被重定向的关键攻击无需旬空尊者支付威能,使用原攻击的伤害骰池。逆转因果 Unwinding Causal Chains(重购:精髓 4):改为在步骤2消耗1点精尘,将此秘法用于对抗影响行动、诅咒、变形及类似有害效果。阴模式允许她在步骤4使用此秘法。虚妄独尊 SOLIPSISTIC ARBITER OF TRUTH先决条件:灵巧 3旬空尊者的谎言模糊了现实与非现实的界限。预留1点精尘持续一个场景。在基于欺骗的影响行动上获得九成双,并对读取意图行动及类似效果获得+1决心。杂鱼角色无需鉴定即相信她的谎言。阳: 灌输或加强对旬空尊者的信任纽带,或削弱对她的怀疑纽带,所需消耗的成功数减少1点。阴: 消耗1点精尘并接受一个艰难妥协,以避免被注意到或防止关于旬空尊者的信息被泄露。灾厄弦音 SUBLIME ORCHESTRATION OF CALAMITY先决条件:灵巧 3 或 力量 3旬空尊者扭曲将因果相连、行动与后果相系的命运丝线。当旬空尊者在事业中承受一个后果时,消耗1点精尘。旬空尊者面临一个艰难妥协,从该事业后果列表或以下任一适用项中选择两种可能的后果:• 现实中的故障以某种方式改变了事业的结果,例如造出悲枪而非灵剑。• 现实中的故障将事业所需的某物,替换为其源界中一个不合适的替代品。• 现实中的故障使她与重要之人疏远或孤立。• 某位星轮尊者或其他强大敌人察觉到有人在干涉命运。每章节一次,旬空尊者可以额外消耗1点精尘,完全抵消一个后果。若适用,这不计入该事业的最大后果数量。移形换位 THIS-AND-THAT EQUIVALENCE先决条件:灵巧 3空间扭曲震颤,在痉挛复位之际交换两样事物。消耗1点精尘,交换短距离范围内两个凡俗物体的位置。需要力量壮举才能举起的物体无法移动。移动正在被使用或随身携带的物体需要进行学术技能鉴定,或在战斗中使用学术技能进行一次反射性的偷窃战技(若两个物体都在使用中,则对两个角色各鉴定一次)。对于特别戏剧性的挪移(如护甲),说书人可将该战技的威能消耗提高1-3点。对于由杂鱼角色照看的物体,无需鉴定。阳: 旬空尊者可以传送需要次级力量壮举才能举起的物体。阴: 角色直到尝试与其中一个物体互动时,才会注意到交换。咫尺天涯 Expansive Conjunction(升级:灵巧 4,精髓 2):此秘法的范围变为中距离。斗转星移 Friend-or-Foe Exchange(重购:灵巧 4):旬空尊者可以交换两个角色的位置。不情愿的角色需要在战斗中使用学术技能进行一次反射性的拉扯战技。体型庞大的角色无法移动,除非旬空尊者使用此秘法的阳模式。拥有传奇体型的角色完全无法移动。获得1点额外精气。神器逆运 Wonder-Warping Reversal(重购:灵巧 5,精髓 3):额外消耗2点精尘,可影响法宝及其他魔法物品。旬空尊者可以打破角色与被传送法宝的调谐。遁入虚空 WORLDS APART EVASION先决条件:灵巧 4,精髓 2旬空尊者步出某人的现实之外。预留1点精尘持续一个场景,并选择一名角色。在与目标的互动中,旬空尊者计为非实体化;若无相应魔法,目标无法感知或与尊者互动。旬空尊者可以感知目标,但无法与他互动。与大多数非实体化效果不同,那些已经非实体化的角色(如许多灵体)并不能仅因此就能与尊者互动——他们仍需相应的魔法。旬空尊者可以消耗1点精尘,执行一个非攻击动作来与她的目标互动。从他的角度来看,她行动的结果源于莫名其妙的巧合或现实故障。获得1点额外精气。阳: 若旬空尊者结束此秘法以攻击其目标,即使在战斗第一轮之后,她也能对其发动伏击。阴: 旬空尊者的目标会立即忘记她,适用星轮尊者的玄秘天命规则 。此秘法结束后,目标会恢复对尊者的记忆。万类遁形 Selective Existence Stance(重购:灵巧 5,精髓 4):额外预留2点精尘,将此秘法应用于某一类存在,例如“星轮尊者”或“凡人”。力量秘法撼天神位 HEAVEN-SHAKING UPHEAVAL见前文冰火焚天 ICE KISSES FLAME STRIKE先决条件:力量 4旬空尊者的攻击以其失衡充溢敌手的精髓。在步骤1消耗1点精尘。若攻击命中,敌人将损失一点资源,具体取决于此秘法的模式。若他已无该资源,则改为损失精尘。旬空尊者在步骤5可以通过消耗攻击鉴定的额外成功数,将损失量增加至多等同于她的力量。这可在反击中使用。阳: 敌人损失精气。若目标没有精气或精尘可损失,则改为损失1个健康等级。阴: 敌人损失威能。乱世斫琴 ORDER OUT OF CHAOS见前文碎界裂空 REALITY-SHATTERING FIST先决条件:力量 3旬空尊者在将敌人击飞的同时,粉碎空间以撕裂一道现实裂隙。在强制移动目标的攻击的步骤3消耗1点精尘。若攻击成功移动其目标,目标将被抛掷穿过一道空间裂隙,不跨越中间空间便抵达目的地。这可在反击中使用。阳: 若旬空尊者从近距离发起攻击,尊者可以跟随她的敌人,出现在目标的近距离范围内。阴: 若旬空尊者的敌人在下一轮向她移动,尊者从他那里窃取2点威能。乾坤一掷 World-Breaking Rift(升级:力量 4):旬空尊者的敌人被额外移动一个距离范围。灾厄弦音 SUBLIME ORCHESTRATION OF CALAMITY见前文耐力秘法心境倒悬 CONSCIOUSNESS INVERSION STANCE先决条件:耐力 2旬空尊者反转其灵魂中的阴阳动静。预留1点精尘。预留阳精尘:交换旬空尊者的主要美德与次要美德。预留阴精尘:反转旬空尊者选择的一项关系——和平主义变为侵略,爱变为恨,等等。情志外丹 Ego Eversion Alchemy(重购:耐力 4):旬空尊者可将此秘法炼制成灵药,将效果传递给饮用者。不情愿的角色可以如常拒绝此影响,除非他们是杂鱼角色。因祸得福 CONSEQUENCE IS CHOICE先决条件:耐力 3旬空尊者撕扯命运织锦,改变未来的走向。当旬空尊者面临一个艰难妥协时,消耗1点精尘或一套已储存的炫技骰,以确定该妥协的一个潜在后果(需经说书人同意)。获得1点额外精气。若旬空尊者接受说书人的选项,则在接下来一个场景中,处理该后果的鉴定增加两个自动成功。天命由我 Freed From Fate(升级:精髓 2):旬空尊者可以代表其盟友使用此秘法。无门之门 THE DOOR TO NOWHERE先决条件:耐力 3旬空尊者折叠并扭曲空间,使一扇门与其周遭环境分离。预留1点精尘,扭曲一扇门、窗户或类似开口,使其失效:穿过它需要进行难度5的运动或学术技能鉴定。失败时,角色从进入的同一侧离开开口。即使成功,也计为通过困难地形移动。旬空尊者可以豁免某些角色免受此效果影响。若旬空尊者离开该开口远距离范围以外,此效果结束。获得1点额外精气。若用于魔法通道,如道场的大门、巫术传送门、天庭门户或通往精魂圣所的入口等,旬空尊者必须成功进行一次学术技能鉴定。若拥有或控制该通道的人在场——例如道场的谐振拥有者,或天庭门户的天界雄狮守卫——则这构成一次对抗鉴定。永锢玄锁 Enduring Paradox Lock(升级:耐力 5,精髓 3):若旬空尊者离开开口远距离范围以外,此秘法不再结束。迷天幻地 Labyrinth of Unreality(重购:耐力 5,精髓 3):预留2点精尘,扭曲单一结构内的所有开口。一旦某角色成功克服其中一个,其余的对他而言难度仅为3。水火既济 LIKE FIRE, LIKE WATER先决条件:耐力 2对相反力量的冥想催生了情感炼金术。在冥想一段时间后消耗1点精尘。旬空尊者将其精髓当前的属性——阳或阴——视为一个额外的主要美德。这持续到章节结束。阳精髓支持毫不犹豫的行动、强烈的情感和永不退缩。阴精髓支持行动前的准备、压力下的冷静,以及精密长远谋划所需的耐心。凝时缓逝 PARADOXICAL MOTION PROLONGMENT先决条件:耐力 3旬空尊者减缓所有接近自己的事物的运动,箭矢在半空静止。在步骤2预留1点精尘持续一个场景。针对旬空尊者的攻击承受2个骰子惩罚,若从中距离或更远发起,则承受3个骰子惩罚。角色必须支付1点威能才能进入她的近距离范围。不实际穿越空间的攻击和移动不受此秘法阻碍,例如洞悉时空秘法(核心秘法)。龟鹤遐寿 Tortoise-and-Hare Technique(升级:精髓 2):向旬空尊者的移动,对她的敌人而言计为困难地形。天涯咫尺 Infinite Distance Impossibility(重购:耐力 5,精髓 4):额外预留1点精尘。从中距离范围内向旬空尊者前进的移动动作,需要进行一次难度5的运动技能鉴定,且不能作为速击的一部分。噬因果报 SERPENT SWALLOWS ITSELF见前文诗剑问心 WARRIOR-POET MEDITATION先决条件:耐力 4旬空写下可能是其遗言的诗句,淡然接受战场上可能发生的一切。预留1点精尘,写一首关于或预见某场冲突的诗:一场战争、贸易争端、世仇等。在涉及该冲突的场景中,防御力和决心+1。预留阳精尘:面对战团以及拥有庞大体型或传奇体型的敌人时,防御加值增至3。对抗基于恐惧的效果时,决心加值增至3。预留阴精尘:允许旬空尊者忽略或压制那些会针对她、或影响其鉴定结果的人数优势特质效果——例如提高防御力或难度。必胜之赋 Inevitable Victory Verse(重购):旬空尊者可以作为一个简单动作,即兴创作并朗诵一首诗,为一个场景使用此秘法。她进行一次反射性的启迪动作来积累威能。sosgame672026-03-02 08:43#11炼狱秘法通用秘法阎魔帝身 DEMON-EMPEROR INCARNATION先决条件:精髓 2,鬼神体化身炼狱尊者的鬼神体进一步演化,呈现出更加威严可怖的帝王之相。此秘法升级鬼神体化身 。选择一项对角色的形象具有标志性的属性+技能组合。在鬼神体化身激活期间,炼狱尊者可以在此组合的所有鉴定中,将等同于其精髓数量的骰子转换为自动成功。此外,炼狱尊者从以下列表中选择一项,进一步个性化其鬼神体。若她在精髓3或5时重购鬼神体化身,可再从以下列表中选择一项收益。• 炼狱尊者可以使用近战武器攻击短距离范围内的目标,或使用远程武器攻击极远距离范围内的目标。• 炼狱尊者获得庞大体型特质。再次选择此项可升级为传奇体型。• 炼狱尊者忽略影响多个目标时的社交惩罚。• 炼狱尊者可以额外移动一个距离范围,并在移动行动上获得九成双。• 炼狱尊者变得高深莫测,基础决心增加3点。任何试图对抗炼狱尊者决心的尝试,若失败,将造成2点伤害(无视吸收)。• 炼狱尊者获得三个额外的擦伤健康等级,并忽略所有伤势减值。• 精髓4:炼狱尊者自身化为一个活体的环境危害,其周身笼罩地狱气候。无法被擒抱、无法发动攻击, 若无魔法则无法被伤害。该环境危害的抵抗难度为4,每轮造成1点伤害。炼狱尊者可以消耗1点精尘,将抵抗难度提高自身一半的精髓等级(向上取整)。若敌对角色抵抗失败,炼狱尊者可以消耗至多两倍于她精髓的威能,每消耗2点威能便增加1点伤害。运动旋天怒云 SKY-TWISTING FURY先决条件:运动 4 或 生理 4炼狱尊者移动时,世界随其怒火扭曲,任其意志弯折崩裂。在移动至少一个距离范围后,消耗1点精尘。炼狱尊者以属性+运动或生理进行鉴定,作为一次旨在摧毁范围内某物的力量壮举。炼狱尊者的骰池增加3颗骰子,这计入决定她能否尝试此壮举的判定。或者,她可以沿其移动路径创造一片困难地形。裂地践踏 World-Warping Tread(升级:精髓 2):炼狱尊者在破坏性的力量壮举中额外增加5颗骰子,或者可以扭曲一片困难地形,使其变为可通行的普通地形。陨星坠地 Meteor Hoofprint Stomp(重购:精髓 3):使用此秘法后,炼狱尊者可以消耗2点精气,创造一个一次性的环境危害,影响中距离范围内的所有角色。此危害造成等同于炼狱尊者运动或生理技能值的伤害,抵抗难度为5。失败则目标陷入倒地状态。此效果在接下来的一轮中无法再次激活。此外,她可以额外支付1点精尘,使她的力量壮举影响范围内的所有物体。飞沙遁形 DUST-DEVIL FEINT先决条件:运动 3 或 导航 3炼狱尊者化作银沙消散,从敌手指缝间流走。在执行智取积累威能动作时消耗1点精尘。这不计为该步骤的秘法使用次数。增加2个额外成功,反射性地移动1个距离范围,并且只要存在足够沙粒通过的缝隙,炼狱尊者及其坐骑便可忽略环境危害、困难地形和其他障碍。精髓4重购:允许炼狱尊者在施展此秘法后获得非物质特质,持续至场景结束。察觉 万欲渴杀 ALL-HUNGER RAPACITY先决条件:察觉 2炼狱尊者舔舐双唇,以饥渴的喜悦追踪她的敌人。针对某一目标进行察觉鉴定时,根据以下每项满足的条件,炼狱尊者增加1颗骰子,最多增加3颗:• 目标受伤或正在流血。• 炼狱尊者对目标持有嫉妒或渴望的纽带。• 目标正在移动,或身上有特别浓烈的气味。• 目标对炼狱尊者持有恐惧的纽带。• 目标拥有炼狱尊者渴望之物,或目标本身极为独特。暴怒:炼狱尊者最多可受益于五项条件。近战狱锁狂凶 UNRELENTING HELLBOUND MIGHT先决条件:近战 3炼狱尊者的暴虐凶残撕碎一切进入其触及范围的生灵。当炼狱尊者在擒抱中获得主导地位时,消耗1点精尘。目标要么承受2点伤害(无视吸收),要么在其下一次挣脱鉴定中承受3颗骰子的减值。碎界擒拿 World Breaker Grip(升级:近战 4):炼狱尊者可以攻击被她擒抱的目标之外的其他对手,并且可以将此攻击与擒抱动作组成速击,但攻击鉴定承受2颗骰子的减值。狱魔兽拳 Infernal Monster Fist(升级:近战 5,精髓 2):当炼狱尊者在主导擒抱时积累到10点威能,她可以自动结束擒抱,发动一次关键攻击,但必须押上全部威能。此攻击忽略等同于她精髓值的吸收值。获得1点额外精气。血盾哀嚎 Screaming Flesh Shield(重购:近战 5,精髓 3):当敌人在炼狱尊者主导擒抱期间宣布对她发动攻击时,她可以在步骤2消耗1点精尘,使该攻击改为命中被擒抱的角色。工艺地狱瑰奇 HELL'S STRANGE BEAUTY先决条件:工艺 3恶魔之城拥有一种异域的瑰丽与威严;炼狱尊者可以唤起其华彩,令人心醉神迷。在开始一个制造事业时预留1点精尘。炼狱尊者在事业的每一次鉴定中都增加1个成功,并且造物会呈现出恶魔之城的特质:木材化为玄武岩,石料化作黄铜,金属如花朵般绽放,艺术品呈现出异域的风貌。这些被转化的物品尤为坚固,任何破坏它们的鉴定都需要额外增加1个成功。感知到此物品的角色,会被视作对其、其持有者或拥有者产生一个次要的好奇纽带。获得1点额外精气。文韬狂喜灵授 ECSTATIC GLOSSOLALIA BESTOWAL先决条件:文韬 4 或 表演 4炼狱尊者以迸射火花的一触,开启他人的心智,使其能与天球运转的喧嚣语言共鸣。消耗1点精尘,使一个自愿目标获得与所有灵体、巨兽和远古存在交谈的能力,但除炼狱尊者外,无法与凡人沟通。在此期间,目标忽略所有负面关系,并沉浸于一种狂喜状态。此效果持续一个章节,或直到炼狱尊者主动撤销,且对于任何试图移除它的效果而言,这计为一个诅咒。若目标非自愿,则以属性+文韬或表演对抗其决心。在战斗中,这视为一个消耗3点威能的战技。获得1点额外精气。无识异言 Unknowing-Tongues Dissent(重购:文韬 5,精髓 2):炼狱尊者在成功时,可以额外消耗1点精尘,向目标植入一个催眠暗示。之后,她可以重新激活此秘法,诱使目标执行某个行动,如同她已成功说服对方一般,并将初次鉴定时的额外成功数视为重复购买说服效果。目标不会记得此秘法曾被使用。自戕悲弦 SELF-INFLICTED TRAGEDY ORCHESTRATION先决条件:文韬 4炼狱尊者怀着恶意的喜悦,在暗影中运筹帷幄,使敌手自我毁灭。预留1点精尘,开始一个特殊的削弱组织或渗透与谍报事业,具体取决于目标是团体还是个人。成功将使目标遭受一场灾难,由炼狱尊者的玩家与说书人商定选择。此灾难在表面上总是显得是源自人物自身、或组织内部人员的过错。这使得任何相关的优势在一个故事内无法使用,或直到受影响的角色采取行动成功化解灾难。该组织的领袖可以接受艰难妥协来避免或解决危机,但其后果将持续到此后下一章节结束。该危机及其后果使该组织易受炼狱尊者影响。她可以消耗1点精尘来实现以下效果之一:• 角色失去对该组织或该人物的正面纽带(若为次要纽带)或将其降低一级(若为主要纽带)。• 该人物或组织陷入赤贫,经济崩溃,遭人唾弃。• 该人物或组织的某位朋友变为其敌人。• 炼狱尊者向该人物或组织显露自身,向其灌输一个针对她自己的、怀有绝望与恐惧的次要关系。 坚定魂蕴魔识 SOUL COADJUTOR CULTIVATION先决条件:坚定 4 或 学术 4在炼狱尊者的灵魂深处,她的伴生魔灵绽放出诡谲的灵智,映照出她自身的无限潜能。炼狱尊者将其伴生魔灵培育至产生意识,成为她灵魂的魔性衍生物。伴生魔灵与炼狱尊者的一项关系配对,并表达该关系。对于伴生魔灵(参考核心书炼狱尊者 抽丝剥茧长处介绍),她获得一个与其本性相关的额外问题。炼狱尊者可以消耗2点精尘或1点精气,在场景中显化其伴生魔灵,后者具有第一环邪魔的数据。若她拥有多个伴生魔灵,她可以通过单次使用此秘法召唤它们,但需为每个魔灵分别支付此消耗。她一次最多只能外显三个伴生魔灵。不灭之魂 Multiply Immortal-Soul Multiplicity(重购:精髓 3):炼狱尊者可以通过一个属性加坚定或学术的事业来创造新的伴生魔灵,类似于召唤对应环阶的邪魔,或者将其中一个伴生魔灵提升至第二环邪魔的位阶。她最多可拥有等同于其精髓值的伴生魔灵数量。她获得她所拥有的任一伴生魔灵的一项动物特质所带来的增益,反映其本性渗入她自身,例如阿迦塔的快速动物能力 。每个伴生魔灵都有一个它能够回答的独特问题。原初登神 Primordial Essence Ascension(重购:精髓 5):炼狱尊者可以将一个伴生魔灵从第二环提升至第三环,并获得其一项超自然特质。离执解脱 FREEDOM LETS GO先决条件:坚定 4,精髓 2炼狱尊者剥去自身的情感依附,于冷漠超然中觅得欢愉。当有人利用某项关系成功对炼狱尊者进行社交影响时,她可以消耗1点精尘,炼狱尊者可以舍弃该关系,从而自动推翻该影响效果,且不给予对方加成骰子。与该关系主题相关的记忆将在场景结束时逐渐淡去。获得1点额外精气。导航无尽沙海回响 INFINITE DESERT RECURSION先决条件:导航 4,精髓 2无论行至何方,炼狱尊者总能找到返回无尽沙漠的路途。消耗2点精尘。炼狱尊者及其盟友可以进入塞瑟琳的无尽沙漠,无论他们身在何处,此沙漠都会通往恶魔之城。穿越沙漠需要五天时间,无论他们行走多少路程。获得1点额外精气。狂贤云游 Mad Prophet Sojourn(升级:导航 5,精髓 3):炼狱尊者进入一种改变的心智状态,在未知的荒野中云游五日。在此期间,她的所有社交鉴定承受-3骰子减值,并经历一场来自幽祗的神秘神显,这有助于她达成当前目标。五日后,她及其同伴抵达她曾到访过或在异象中见过的尘世任何地点。飞沙遁形 DUST-DEVIL FEINT见前文表演狂喜灵授 ECSTATIC GLOSSOLALIA BESTOWAL见前文荒心盟誓 DESOLATE HEARTS COVENANT先决条件:仪态 4 或 表演 4炼狱尊者割破掌心,让鲜血如沙粒般洒落,以此圣化与受压迫者和被放逐者订立的契约。在向一群在其社会中遭受排挤、仇恨或压迫的人发表讲话时,预留1点精尘。在他们的支持下,炼狱尊者扮演起拯救者的角色,将他们收为追随者。她获得一个额外的主要美德:对追随者忠诚,并且可以消耗1点精尘,无论相隔多远都能借用他们的感官。当她为他们而战时,她获得1点防护、1点防御力和1点决心;当尊者代表他们进行社交影响时,她增加等同于他们追随者评级的额外骰子。弃民奋起 Empowered Pariah Uprising(重购:精髓 2):当她的追随者身处险境时,炼狱尊者可以预留1点精尘,瞬间传送到他们身边,并使他们在一个场景内化为一支战团。乱舞催魂 CHOREOMANIA-INCITING DANCE先决条件:表演 5,精髓 2炼狱尊者的话语、音符或舞姿感染她的听众,使其产生难以抗拒的舞蹈冲动。听众抵抗此冲动的难度,不亚于停止呼吸。消耗1点精尘。炼狱尊者对所有能听到或看到她的人进行一次基于表演的影响鉴定。若成功,除了任何已购买的其他效果外,他们开始无法控制地狂舞。受此影响者若想执行身体行动,必须将其作为速击的一部分。尊者角色受此影响直至场景结束。对于所有其他角色,在场景结束时,他们需以耐力加坚定对抗炼狱尊者的精髓,才能停止舞蹈。失败则对未来所有的鉴定施加一个累积的-1骰子减值。若连续失败的次数超过受害者的次要骰池,他们将力竭而死。生理燃友为薪 FRIENDS-AS-FUEL INVIGORATION先决条件:生理 5 或 武略 5,精髓 3在激战之中,炼狱尊者甚至会吞噬自己的仆从,以驾驭他们的力量。若炼狱尊者杀死并吞噬了一名邪魔,她将自动进入怒火日冕状态,持续整个章节,恢复两个擦伤健康等级,并获得1点威能。若她已处于怒火日冕状态,则改为恢复1点精尘。这些健康等级可以超出她的永久上限,并持续一个场景。目睹此景的战团必须进行一次难度4的溃败鉴定。仪态荒心盟誓 DESOLATE HEARTS COVENANT见前文魔帅威仪 DEVIL WARLORD AUTHORITY先决条件:仪态 4 或 武略 4炼狱尊者猛然推开地狱之门,召唤邪魔为其而战。预留1点精尘。炼狱尊者无需巫术启蒙即可执行召唤邪魔事业来招募一个第一环邪魔,以属性加仪态或武略替代学术进行鉴定。她也可以选择消耗5点精气,瞬间召唤一个第一环邪魔为其服务一个场景。精髓4重购:允许炼狱尊者通过召唤事业召唤一支由第一环邪魔组成的、规模4的战团,该战团拥有低劣等级训练度、恒久庇护 (Durant Aegis)特质和一项人以众凌寡类特质。魔军啸天 HELL'S LEGIONS HOWL先决条件:仪态 5 或 武略 5,精髓 2炼狱尊者发出令人血液凝固的尖啸,她麾下大军的异界之声与之共鸣。消耗2点精尘。炼狱尊者以一个简单动作,以属性加仪态或武略对抗所有敌人的决心,并将她指挥的任何战团的规模值作为加成骰加入骰池。若成功,敌方战团在对抗炼狱尊者的溃败鉴定中无法加上其训练度,并损失等同于她精髓值的威能。获得1点额外精气。暴怒:炼狱尊者或其指挥下的一支战团或一名邪魔获得等同于她精髓值的威能。远攻熔甲魔焰 CARAPACE OVEN TRICK先决条件:远攻 4炼狱尊者播撒的火焰燃烧得难以置信地炽烈,能在瞬息间将金属熔为矿渣。消耗2点精尘。炼狱尊者施展一个消耗4点威能的特殊地狱火战技。成功将自动使凡俗护甲失效,并在场景内将法宝护甲的吸收值降低2点。穿着受损护甲的目标每轮开始时承受一半炼狱尊者精髓(向上取整)的环境伤害,直到他们使用一个简单动作脱下护甲。护甲在整个场景中持续燃烧,除非通过魔法手段熄灭。此效果也可应用于那些能困住热量或能从内部被加热的灵体或拥有天生护甲的生物,例如甲壳、显化的鳞片或其他野兽的毛皮;它们将额外承受1个健康等级的伤害,并且需要用一个简单动作撕掉燃烧的护甲层。暴怒:目标承受等同于炼狱尊者精髓加1的环境伤害。幻蝎尾刺 SCORPION-TAILED MIRAGE TECHNIQUE先决条件:远攻 5,精髓 3炼狱尊者仿佛从四面八方同时攻击她的对手,而当她的子民所在之处,亦是她真身所在。在步骤1消耗2点精尘。此攻击变为范围攻击,影响目标短距离范围内的所有敌人。若炼狱尊者的指挥官或追随者当前在场,则她在此次攻击中:若为制敌攻击,每命中一个目标便获得1点额外威能;若为关键攻击,则伤害骰池增加2颗额外骰子。尘幕掩杀 Precession-Churned Dust Shroud(重购):额外消耗1点精尘,为炼狱尊者的指挥官或追随者提供遮蔽效果,使针对他们的行动若从近距离范围外发起,则承受-3骰子惩罚。暴怒:远攻催谷秘法可与此秘法一同使用,忽略步骤限制。获得1点额外精气。学术 慧照玄微 NOETIC SUMMIT REVELATION先决条件:学术 3炼狱尊者超越自身心智的局限,窥见他人无法得见的真相。在信息收集或旅行事业中预留1点精尘,或在进行学术鉴定以获知某事时消耗1点精尘。炼狱尊者忽略因信息部分缺失而带来的惩罚,例如不理解某文本所用的语言,或面对一份用失传文字写成的古代文献碎片。若为单次鉴定,则获得九成双;若为事业,则炼狱尊者在事业的下一次鉴定中获得一个优势。成功会额外提供一则有用信息,一则她本永远无法独自查明的新信息。若炼狱尊者使用此秘法来导航或了解其他领域,她忽略所有惩罚。咒怨反噬 Spurned Curses Reversal(重购:学术 5,精髓 3):此秘法可用于对抗由其他角色施加给炼狱尊者的诅咒或变形效果。成功将使该效果反噬其使用者,并向炼狱尊者揭示其最重要的秘密。魂蕴魔识 SOUL COADJUTOR CULTIVATION见前文潜行破牢而出 CRACKED CELL CIRCUMVENTION先决条件:潜行 3炼狱尊者的精髓冲击着束缚与监牢,寻求将其打破和消解。消耗1点精尘。炼狱尊者自动挣脱束缚,或在无路可逃时找到一条出路。若此效果与某种无瑕效果相抗衡,则进行对抗鉴定或者,她可以将此用作一次力量壮举,以解救被束缚的目标,并破坏该目标短距离范围内的所有束缚物,以属性加潜行进行鉴定,并增加等同于她精髓值的成功数。碎无形枷 Shatter The Invisible Chain(升级:精髓 2):此鉴定也可被视为或用于增强一次社交影响行动,以推翻目标对曾伤害他们之人所怀有的服从、恐惧、爱恋或情感等关系。武略 魔军啸天 HELL'S LEGIONS HOWL见前文焚此残世 BURN THIS BROKEN WORLD先决条件:武略 5,精髓 5炼狱尊者立于无敌大军之首,将她的怒火倾泻于大地之上。烧尽这一切吧!我们不配拥有更多!消耗5点精尘,执行一次特殊的扫荡战术。在此戏剧性场景中,炼狱尊者发起一场毁灭战役,将大地化为荒芜,摧毁城市,杀戮一切拒绝逃跑之人。成功将永久性地剥夺敌方军队的训练度(其灵魂因目睹的一切而遭受不可挽回的损伤),摧毁敌方指挥任何与战斗相关的非法宝优势,并为炼狱尊者下一次战争项目行动提供5个额外成功。若目标为玩家角色,则适用优势神圣性原则。此战术在一场战争中只能使用一次。sosgame672026-03-03 02:09#12界槛秘法通用秘法 不死魂返 DEATHLESS CHAMPION'S RETURN先决条件:精髓 3,真灵不灭秘法(核心界槛秘法)即便身首异处,界槛尊者仍继续前行,因为使命尚未完成。界槛尊者的不朽者长处即使在其躯体被完全摧毁时仍然生效,除非她被那些能永久摧毁灵体的魔法所杀。若她的躯体被彻底摧毁,她将在本章节结束前,从最靠近其生命之线的墓土或尸骸中重塑身躯。若在重塑过程中,有曾严重阻碍或伤害灵体的效果(如斩灵一瞥秘法)作用,则她会承受一个戏剧性伤势。此外,界槛尊者可以将斩首作为一种额外的戏剧性伤势来承受,并且仍能正常行动。当她的头颅能够看到或被其躯体持有时,她不受任何惩罚。如果界槛的头颅无法使用或被摧毁,则她在任何需要视觉或听觉的鉴定上承受受阻惩罚(第49页)。热忱手术 ENTHUSIASTIC SURGERY AUGMENTATION先决条件:无将自己与那些不幸破碎的他人之躯相融合,有种奇特的慰藉。界槛尊者或其他精通医术、标本制作或冥法的角色,可以在一个专门的戏剧性场景中,为界槛尊者嫁接额外的肢体或器官。界槛尊者一次只能从以下一项改造中获益。重购此秘法以选择更多增益,最多不超过界槛尊者的精髓值。• 操持之肢:可同时准备多于两件武器,并能以反射动作准备更多装备。重购可将速击惩罚降低1点。• 动力之肢:消耗1点精尘,在智取积累威能鉴定、涉及奔跑或游泳的移动行动,以及任何涉及竞速、追逐或迅捷逃脱的事业鉴定上获得九成双。重购可额外消耗1点精尘,获得八成双。• 感知器官:在避免伏击或处理原始感官数据的鉴定上获得八成双。• 颅中之脑:在智力活动相关的鉴定上获得九成双。• 体内脏器:在抵抗毒药、疾病、毒素及其他身体恶疾的鉴定上获得八成双。当承受戏剧性伤势时,界槛尊者可以选择毁掉这些手术添加物,在获得替换品之前失去所有增益。驱魔慧眼 EXORCIST'S EYE先决条件:无无论是提供短暂的慰藉还是最终的安息,界槛尊者只需一瞥便能评估潜在的亡灵申诉者及其问题。当界槛尊者初次遇见或检视一名亡灵角色或一具尸体时,她可以询问以下问题之一,并可消耗最多等同于其精髓值的精尘来逐一提出额外问题。若目标被超自然手段隐藏,界槛尊者在识破任何相关伪装、诡计或欺骗的鉴定中获得等同于其精髓值的自动成功。界槛尊者可以以此秘法锁定一具尸体,也能获知关于曾是该尸体一部分的任何亡灵(如幽魂或被异常活化的肢体)的信息。若尸体的任何部分并未处于亡灵状态,且问题本身不适用,则消耗的精尘将被返还。• 他们是何种类型的亡灵?• 他们在生者世界是否仍有未竟之事?• 他们是否有超自然的弱点或克星?• 他们是否(或曾)对生者持有负面关系?• 他们有多强大或危险?忘川轻触 LETHE'S CARESS先决条件:无片刻的接触便能揭示近期或古老的激情,界槛尊者得以目睹那些构成当下自我这摇摇欲坠大厦的奠基性时刻。在触摸另一名角色时消耗1点精尘,并进行一次读取意图行动。对于界槛尊者发现的每一项关系、美德或动机,她都能获得关于最强烈影响该特质或动机的记忆或事件的洞察闪现。界槛尊者能清晰地看到这些时刻,即使目标角色对该事件的记忆扭曲或模糊。针对所揭示的关系进行的削弱社交影响,以及反对此类动机或美德的说服行动,获得八成双。获得1点额外精气。亡眼凝视 Undead Eyes Focus(升级:精髓 2):界槛尊者可以通过直接的目光接触而非触摸来施展此秘法;在精髓4时,她只需与目标同处一室即可。禀相模式:当锁定与特定情感相关的关系、美德或动机时,获得等同于精髓的自动成功:• 血相:野心、贪婪或欲望。• 息相:悔恨或忏悔。• 肉相:愤怒、暴怒或复仇。• 骨相:好奇心或执念。• 塚相:悲伤或渴望。灵巧秘法葬仪讯问 FUNERARY INQUEST先决条件:灵巧 3死亡的一切领域与疆界皆在界槛尊者的权责范围之内,凡涉足其中者皆会受不亡审视。在与另一名角色互动时激发此秘法。在此场景中,消耗1点精尘询问以下问题之一。说书人将如实回答。每个额外问题需消耗1点精尘。相关禀相模式的问题免费。• 血相:此角色是否有愿意为之杀戮或赴死之物?若有,它是否在附近?• 息相:此角色是否受到纠缠、附身,或受恶意魔法效果影响?若是,源头或作恶者是否在附近?• 肉相:此角色可曾杀过人?是否在一个月内?• 骨相:此角色此刻是否正积极追求或代表其某项关系行事?若是,他们专注于实现什么?• 塚相:若为生者,他们上次遭遇死亡或亡灵是何时?若为死者,他们上次与尘世或生者互动是何时?基于这些答案之一获取进一步信息的鉴定,获得等同于界槛尊者精髓值的加成骰子。镂像寄魂 GRAVEN VESSEL先决条件:灵巧 或 耐力 4界槛尊者以朴拙的黏土、骄傲的青铜或优雅雕琢的木料,为无体者塑造躯壳。消耗2点精尘并进入一个戏剧性场景,创造一个可供任何幽魂附身的偶像,使其能影响生者世界。只要幽魂栖居于此类造物,直接锁定亡灵的魔法或效果便无法影响他们,但他们也无法参与战斗。此类造物只有一个健康等级,且无吸收,若被摧毁,幽魂将被强迫回到无防护的非物质存在状态。行走墓碑 Walking Memorial(重购:精髓 2):界槛尊者可以着手一个耗时一整个场景、包含5个障碍的制造事业,以创造一个更耐久的躯体。这使得附身幽魂能够参与战斗,拥有5个健康等级,并获得等同于界槛尊者精髓值的基础吸收。叹息之瓮 KRATER OF SIGHS先决条件:灵巧 3国王的悔恨,婴孩的欢愉,祭司的泣诉:界槛尊者承载着这一切,乃至更多,皆在重生前夕温柔拾取。当界槛尊者帮助一个幽魂进入忘川时,她可以将它的一项关系以半物质形态储存在一个她精心准备的容器中。当界槛尊者采取符合该关系的行动时,她可以选择将其从容器中释放,根据该关系的强度,为该行动增加2或3颗骰子。知己之匣 Confidant's Cache(重购):角色可以自愿将关系捐赠给界槛尊者的收藏。这些总是计为次要关系,一个角色一次只能有一个这样的关系存在于界槛尊者的储存中。甜蜜解脱 Sweet Release(升级:精髓 3):消耗1点精尘,将释放一个关系所带来的加值或减值从骰子改为成功数。息相:释放一个关系时,可选择让场景中的另一名角色获得它作为次要关系,如同他们进行了灌输社交行动。塚相:当另一名角色采取与该关系相悖或对其有害的行动时,反射性地释放此关系,使该行动承受2颗骰子的减值。千肢百骸 LIMB-AND-DIGIT PROLIFERATION先决条件:灵巧 4腿与指乃有用之物,界槛尊者将其肢干分裂为更多有用的半腿与附肢,以骇人速度驱动自身前行。预留1点精尘。只要界槛尊者不采取反射性移动动作,她就可以将冲刺动作作为速击的一部分,忽略困难地形,并能如同特殊移动般在垂直表面攀行。疾走迅足 Skittering Celerity(重购:精髓 2):降低所有包含移动动作的速击惩罚1点,若处于骨相则降低2点。千足无歇 Thousand Ceaseless Footsteps(升级:精髓 3):若界槛尊者通过热忱手术秘法获得了额外的动力附肢,她可以反射性地从倒地状态起身,并且在将冲刺作为速击的一部分时,仍可进行反射动作。激活期间,消耗1个健康等级或结束肉相,可在一次移动动作中额外移动一个距离范围。脏腑移位 VISCERA AND SINEW DISPLACEMENT先决条件:灵巧 3,精髓 2界槛尊者的血肉撕裂,筋脉消失于世界之外的秘密通道,随后在选定目的地重聚成形。消耗1点精尘和1个健康等级。界槛尊者将其分解为组成部件,原地只留下一片不祥的血污,随后她可以在中距离范围内的任何地方重塑,爆裂重现。获得1点额外精气。血途传送 Gory Passage(升级:精髓 3):在旅行事业中,成功克服一个障碍后,可使用此秘法额外克服一个障碍。每个事业限用一次。神经反射闪现 Nerve-Reflex Jaunt(重购):在步骤7对抗一次攻击时反射性激活。该攻击的所有非伤害效果(包括外部施加的戏剧性伤势)均被忽略。血相:额外消耗健康等级以携带自愿角色一同传送,一对一。肉相:免除此秘法的健康等级消耗。骨相:界槛尊者可以将此秘法作为积累威能动作的一部分使用。力量秘法亡面碎心 DEATH-MASK SHATTERS先决条件:力量 4,精髓 2界槛尊者饱含理解的话语,能击碎凝固的情感与溃烂的积怨,为解脱与改变开辟道路。在进行削弱社交影响行动时消耗2点精尘。若成功,则取代通常效果,被锁定的关系将转变为一个次要原则,致力于放下过去、超越自我或从原关系中治愈。对某人的仇恨纽带可能转变为“我不能让对某人的仇恨支配我”的原则;而“普拉萨德必须被毁灭”的原则可能变为“对普拉萨德人使用暴力,只会制造更多问题而非解决问题。”若目标选择艰难妥协,则目标同时保留原关系。此能力明确可以锁定由超自然施加或创造的关系,即使是临时性的亦然。禀相模式:当锁定与特定情感相关的关系时,获得等同于精髓的自动成功:• 血相:野心、贪婪或欲望。• 息相:悔恨或忏悔。• 肉相:愤怒、暴怒或复仇。• 骨相:好奇心或执念。• 塚相:悲伤或渴望。无尽轮回之力 IMPOSSIBLE STRENGTH OF AN ENDLESS CYCLE先决条件:力量 4,精髓 3,血肉迸发秘法(核心界槛秘法)界槛尊者创造背后的黑暗神秘之回响贯穿其身心,将不可名状之力倾泻于物质世界。每章节一次,在进行力量壮举或伤害鉴定时,忽略骰池上限。若界槛尊者承受一个戏剧性伤势,则此能力重置。肉相:根据界槛尊者当前承受的健康等级伤害,每级增加1颗骰子。塚相:结束塚相,以重置此秘法的使用限制,每章节一次。灵媒沉召 MEDIUM'S CONTEMPLATION AND CONVOCATION先决条件:力量 3生与死的交融蕴含着诸多秘密、沉思与直觉,界槛尊者循此可获更深的启示。在进行调查或研究事业时,消耗1点精尘询问以下问题之一。说书人将如实回答。每个额外问题需消耗1点精尘。获得1点额外精气。• 当地的死者对此作何看法?• 何处可寻得能揭示更多信息的阴间学识?• 哪些本地人对此怀有强烈情感?• 此事曾伤害过谁?• 此事惊扰了何种死亡之力?血相:当进行的事业符合界槛尊者某项关系时,获得该关系强度的额外骰子。息相:与幽魂或亡灵交谈,在首次成功克服一个障碍后,可额外完成一个障碍。骨相:近期死亡的当地动物会为研究工作贡献力量,根据需要收集实物证据或进行观察。可削减一个环节而不承受额外后果。千臂之会 PARLIAMENT OF ARMS先决条件:力量 4,精髓 2骨裂,筋分,脉接;一臂化二,其残肢协同运作,迅速解决界槛尊者的难题……有时甚至会自行其是。预留1点精尘。界槛尊者的一只或多只手臂分裂成一组快速反应、持续移动的较小肢体与手指。她可以对近距离范围内的目标进行区域攻击。若与其他允许区域攻击的效果结合,这些攻击的攻击鉴定和伤害鉴定均获得3颗骰子的加值。千圣掌 Thousand Saint Palms(重购:热忱手术):若界槛尊者通过热忱手术拥有额外手臂,她可以为徒手攻击添加任何通用或近战词条。结束息相或塚相,可为徒手攻击添加法宝词条,持续至场景结束。千棘刺身 Thousand Thorns of the Body(重购):在步骤8消耗1点精尘,用这些肢体作为拥有穿刺词条的重型武器进行一次反击。结束息相或塚相,可为其添加法宝词条。血相:界槛尊者可以反射性地进行威能交换行动,且可锁定她对其持有纽带关系的角色。无疑诡颜 UNQUESTIONABLE RICTUS先决条件:力量 4非自然的能量驱动着界槛尊者的情感诉求,被诉求者为其超脱凡俗的表情与举动所奇异驱动。当进行符合界槛尊者某项关系的社交影响时,她可以将该关系的强度值作为骰子加值加入社交鉴定骰池。然而,若尊者如此做,则在本场景剩余时间内,其他角色锁定界槛尊者进行读取意图鉴定的尝试,将获得同等数量的骰子加值。特殊:若目标选择忽略界槛尊者的社交影响行动,界槛尊者可以选择结束其当前禀相,对目标在本场景剩余时间内的所有鉴定施加等同于其精髓值的骰子惩罚,而非从被忽略的社交影响中获得通常的增益。耐力秘法方舟圣所心 ARK AND SANCTUARY MIND先决条件:耐力 4界槛尊者邀请迷失或受困的灵体在其自身之内安全栖居,并获得他们谏言的益处。预留1点精尘。一个友好的幽魂、精魂或其他能够非物质化或附身的角色,可以将自身庇护于界槛尊者体内,只要界槛尊者未陷入无法行动,这些灵体便受到保护,免受一切效果影响。他们可以锁定界槛尊者进行心智团队合作行动,自动提供1颗骰子。心内回响 Echoing Inner Holds(升级:精髓 3):额外预留1点精尘,允许任意数量的符合条件的友好角色进入界槛尊者体内寻求庇护。若界槛尊者尚未拥有轻甲防护,则获得轻甲防护的增益;若已有,则获得坚韧(1)特质(《擢颂:精华版》第316页)。心智团队合作行动每多一名角色便额外提供1颗骰子,最多不超过界槛尊者的耐力值。异海领航 Strange Sea Pilot(重购:精髓 3,热忱手术):当界槛尊者因热忱手术而拥有额外颅骨时,一个受益于此秘法的友好角色也可以通过界槛尊者的身体采取行动,使用他们自己的骰池和秘法,但使用界槛尊者的装备和持续效果。在战斗中,他们在自己的行动轮行动,其行动不计入界槛尊者的行动次数。不亡哨卫印记 DEATHLESS SENTRY'S MARK先决条件:耐力 3界槛尊者以鲜血绘制的符印和埋骨制成的护符,标记一处受界槛尊者庇护之地,可借此驱退亡灵。消耗1个健康等级和1点精尘,花费一个戏剧性场景,用界槛尊者的血、骨或肉标记一处至多如宅邸般大小的场所。无心智的亡灵生物若非受魔法强迫,不会进入该建筑或接近其边界。所有非尊者亡灵在该区域内,或试图影响其范围内角色时,其敌对、欺骗或有害行动的鉴定及静态值,均承受等同于界槛尊者精髓值的成功数惩罚。界槛尊者无论距离多远,都能感知到此防护何时被触发,且她一次最多可以保护等同于其耐力值的处所。获得1点额外精气。不倦守望 Tireless Vigilance(重购:精髓 2):界槛尊者可以额外消耗1个健康等级,为受此秘法影响的非尊者超自然存在增加一个类别,例如黑暗生物、元灵或妖邪。墓卫之怒 Graveward Guardian's Wrath(重购:精髓 3):受影响的角色同时遭受环境危害,每轮受到等同于界槛尊者精髓值的伤害,可如常以一个简单动作进行抵抗。此效果持续至场景结束。异形体腔 IRREGULAR BODY GEOGRAPHY TRAP先决条件:耐力 3界槛尊者的躯体并无确定结构,无有确凿图谱可将其击倒,而在那些错综复杂的血肉路径中,一切试图入侵者皆可能被陷阱困住。在被一次关键攻击后的步骤8消耗1点精尘,以一次反击进行缴械尝试,所需威能消耗降低等同于界槛尊者耐力值的点数(最低降至1)。若成功,界槛尊者可以将攻击者的武器困在体内,持续整个场景;对于法宝武器,需预留1点精尘以维持此效果。敌人可以通过缴械战技取回被陷阱困住的武器,但威能消耗增加等同于界槛尊者耐力值的点数。血相:反射性地准备好任何捕获的武器。在精髓2时,她可以为一件法宝进行谐振,持续一个场景。肉相:以一个简单动作猛烈排出所有陷阱困住的武器,对近距离范围内的敌人造成环境危害,伤害值等同于排出武器数量的两倍,但不超过其耐力值。塚相:反射性地腐化并腐蚀任何被吸收的非法宝武器,以进行一次专注积累威能行动,并获得等同于被腐蚀武器数量的加成骰子,最多不超过其耐力值。可怖脏腑泥沼 Awful Entrail Mire(重购):若界槛尊者通过热忱手术刀拥有额外内脏,则纠缠战技可受益于此秘法及其反击,并可与其一同使用。引魂者之明悟慈怀 PSYCHOPOMP'S UNDERSTANDING EMBRACE先决条件:耐力 4,精髓 2企图干涉界槛尊者心智的尝试终将受挫,至多只能引发界槛尊者对那煽动者、诱惑者或超自然闯入者的温和关切。每场景一次,当界槛尊者成为社交影响、创造或修改关系的效果,或其他类似的情感或心智改变效果的成功目标时,她可以选择改为获得一个次要关系“(影响者)需要我的帮助”,若该关系已存在,则将其提升为主要关系。此关系在创建的同一场景内无法被削弱或移除,且若所有相关关系均已为主要关系,则此效果无法使用。对抗超自然效果时,这也能阻止任何关联效果。禀相模式:增加她可以取代默认选项而获得的额外关系。• 血相:“我必须赢得(角色)的尊重、友谊或爱。”• 息相:“我必须在为时已晚前帮助(角色)修正他们的错误。”• 肉相:“我必须在个人竞赛或战斗中击败(角色)。”• 骨相:“我必须了解更多关于(角色)的事。”• 塚相:“我必须在为时已晚前帮助(角色)避免犯错。”魂壤边识 SOUL-STREWN BORDERLANDS UNDERSTANDING先决条件:耐力 3界槛尊者对生死边界的了解,如同对自己肌肤的熟悉,他们穿过阴阳界如同漫步草地般自如。当花费一个戏剧性场景在尘世、阴阳界、阴间或其他死亡地点之间寻找路径时,进行学术或导航鉴定。若成功,界槛尊者发现通往渴望领域最安全快捷的路径,若需进行事业,则自动克服第一个障碍。若因神秘或其他外部限制,此类旅行为不可能,则界槛尊者知晓并理解该障碍。穿行世间之肤 Through the World's Skin(重购:精髓 4):在成功鉴定的基础上,额外支付1个健康等级,可立即强行在领域间开辟一条通道,瞬间撕裂空间创造一道传送门。此类通道至少持续足够让界槛尊者及其同伴通过的时间。息相:界槛尊者可以允许随行的幽魂在抵达后在尘世中自由物质化,或在抵达后一个场景内保护生者角色免受阴间的死亡危害伤害。骨相:若成功,界槛尊者同时获知其周边环境或目的地的一些有用或重要的事实。sosgame672026-03-03 06:32#13月轮秘法 羁绊模式 此处呈现的少数月轮秘法具有羁绊模式。这些是独特的模式,无需额外购买。月轮玩家可以根据创建个人模式的规则来创造新的羁绊模式。在第一时代,月轮尊者在经历了一场可怕的战争后,与日轮尊者订立契约,以示和平。此契约通过仪式得以稳固,以超越凡俗生命的羁绊将彼此紧密相连。当月轮在其今生初次遇见其羁绊伴侣时,会立即认出彼此的联系,并在尚未持有相关纽带的情况下,对该人形成一个次要纽带。综上所述,关于月轮羁绊,有三点重要事实需要铭记:• 并非每位月轮尊者都有羁绊伴侣。这是由玩家自行决定的故事和机制选项。• 并非所有羁绊都是浪漫的。有些羁绊是亲情,有些是激烈的竞争,还有些则……错综复杂。• 并非所有羁绊伴侣都是日轮。许多日轮如今已成为冥渊或炼狱尊者,这让月轮们感到惊讶与震撼。更为罕见的是,有些月轮选择与其他尊者类型结下羁绊。若你希望发展此类非同寻常的羁绊,请征得说书人许可。通用秘法分身化形 INCHOATE SELF REALIZATION先决条件:精髓 3,千面月相即便在变形者同侪之中,月轮也以其灵活性与精妙而闻名。在一个月轮未亲身在场的场景中,她可以宣称一个已然存在、且其形态为她所能变化的微不足道人类或动物,实际上就是她本人。月轮不能以此方式替换场景中在叙事上重要的角色。在本场景剩余时间内,她的破绽无法被察觉,且她不能成为读取意图的有效目标。若她以此形态发动攻击,其目标将陷入措手不及状态,且此效果终止。蜂鸟吮露 LIFE OF THE HUMMINGBIRD先决条件:精髓 2月轮啜饮其目标的精华,短暂地获得其形态。月轮获取其目标的一份样本。在本场景剩余时间内,她可以如同变形为心血之形一般,自由变形成该目标的形态。• 掠食者: 必须品尝其鲜血,可通过在战斗中造成1个健康等级的伤害、由对方自愿给予样本、或以其他方式啜饮获得。• 潜猎者: 必须足够接近目标以了解他,无论是身体上还是情感上,且不被目标察觉。• 骗徒: 必须从目标处窃取某物,可以是属于他们的物品,或是他们所持有的个人秘密。灵巧秘法狼獾合击术 COYOTE-AND-BADGER TACTICS先决条件:灵巧 2月轮与盟友完美协同,从四面八方持续骚扰敌人。当月轮购买此秘法时,选择其两个独特模式。在灵巧3时,她可以通过重购此秘法获得另外两个模式。在施展一个战技的步骤5消耗1点精尘,以激发以下模式之一。获得1点额外精气。死斗群法: 月轮与最多等同于其精髓评级的盟友,可以在她下一轮结束前反射性地相互进行威能交换。这不能将威能反射性地给予陷入无法行动的角色。扰敌嚎法: 下一位攻击该目标的月轮盟友,将从目标处窃取2点威能。双牙并击: 月轮将行动权传递给一名盟友,该盟友在针对此目标的攻击鉴定中获得2颗骰子的加值。此行动权传递无法被中断。夺尾法: 下一位尝试针对此目标施展战技的月轮盟友,其所需消耗的威能减少2点(最低降至1点)。狡兽战心 CUNNING BEAST-WARRIOR REFLEXES先决条件:灵巧 5月轮的每一个动作,都是银色精髓与纯粹力量的模糊残影。在步骤1消耗1点精尘,将包含一次攻击的速击动作中两个行动的惩罚降低至-1。若以此秘法增强的攻击,目标是本轮尚未行动的敌人,则月轮获得1个成功数的加值(不计入成功数上限),并且在该目标针对她的攻击中,其防护值降低2点,持续至她下一轮开始。至狩迅捷(羁绊): 当月轮在加入战斗的鉴定中掷出的成功数多于除其羁绊伴侣外的任何其他参与者时,她和她的羁绊伴侣反射性地获得2点威能或2点精气,无需消耗。蜂刺残影 Wasp Sting Blur(升级:精髓 3):月轮可以在步骤1额外消耗1点精尘,为以狡兽战心增强的速击动作增加第三个行动。这可以是第二次攻击,并且明确可以在本轮稍后进行反击或交锋,但必须使用不同的技能。此效果不能与其他提供额外行动的效果叠加。驰猎奔群 RUNNING THROUGH THE HERD先决条件:灵巧 5,精髓 3,狡兽战心如同奔逃兽群中的掠食者,月轮利用一切优势击倒她的敌人。每章节一次,当月轮针对一名本轮尚未行动的敌人进行的制敌攻击获得8点或更多威能时,她可以在步骤5立即对该目标或另一目标发动一次关键攻击,并可在攻击前或攻击后反射性地移动一个距离范围。此关键攻击不能被反击。若她本轮已用尽行动,她必须先激活蜂刺残影才能使用驰猎奔群。诳世谎言 LYING TO THE WORLD先决条件:灵巧 4月轮千变万化的精髓不仅增强了她的欺骗力,更让她免于暴露。当面对一个会揭示她是变形者或冒名顶替者的效果时,月轮增加1点决心,或在她的对抗鉴定中获得2颗骰子的加值(不计入上限)。此外,她可以消耗1点精尘,在对抗旨在揭露她任何谎言的社交影响时,增加2点决心。当她如此做时,获得2点额外精气。四叶难寻 Clover Can't Be Found(重购:精髓 3):所有凡俗的、试图对抗月轮非战斗灵巧基础鉴定的尝试,均承受受阻惩罚。若某角色对月轮持有恐惧或渴望的纽带,或持有支持揭露其谎言的关系,则他试图定位或揭露她的鉴定尝试,将承受等同于该关系强度的骰子惩罚。神威铸造PROWESS-GRANTING TROPHY CRAFT先决条件:灵巧 4月轮将其猎物的蓬勃生机与瑰丽之美,注入她的造物之中。当月轮使用她协助击杀的重要野兽身上获取的材料,作为核心组件来制造一件个人尺度的物品时,她可以为该物品选择一项适当的动物特质,以赋予其使用者。在精髓2时,月轮可以通过分享姮娥之赐秘法(《擢颂:精华版》第264页)来增强一件穿戴物品,只要穿戴者穿着它,便能获得其效果。神剥猎艺 God-Skinning Hunter Art(重购:灵巧 5,精髓 3):当月轮使用她协助击杀的灵体或其他超自然存在身上获取的材料,作为核心组件来制造一件法宝时,她可以免除使用奇物制造时所需的1点精尘附加费用,最多三次。当她在炫技中融入被击杀灵体的本性时,在事业鉴定上获得1个成功数的加值(不计入成功数上限)。当法宝完成时,月轮可以立即免费学会其第一个号令。羁绊: 当月轮将她使用神威铸造或其模式创造的物品赠予其羁绊伴侣时,只要伴侣公开佩戴该物品,便可在其社交影响中,利用其目标对月轮所持有的任何纽带。众生亲和之态 SCENT-OF-ALL-FAMILIES ATTITUDE先决条件:灵巧 3月轮如同变色龙,无论行至何处都能融入其中。任何遇见月轮的生物或角色,若她处于类似形态,便会视其为同类。她不会因局外人身份或误解文化规范而受惩罚,且他人与她互动时,无法从他们对局外人持有的负面纽带中获益。此外,通过消耗1点精尘,外部观察者无法从人群中认出月轮,除非他知道她的破绽。此效果在月轮采取明显行动(如攻击或达到5点精气)时结束。在场景结束时,若无人揭露她,月轮获得2点精气。淑女幻移之星 Fickle Lady's Shifting Star(升级:精髓 4):当为众生亲和之态预留精尘时,用于探知、占星或其他确定月轮身份、行动或位置的魔法,只会给出不完整的结果。该魔法在不违背月轮幻象的前提下,仅能提供准确信息。用于增强凡俗看破伪装尝试的魔法不受此模式影响。羁绊: 当为众生亲和之态预留精尘时,月轮可以将此无足轻重之祝福延伸至其羁绊伴侣。只要他们不采取任何破坏月轮伪装的行为,观察者便不会觉得他们在场景中的出现有何异常,并会自行找出理由解释他们为何在此。力量秘法歧路行者之魅 CROSSROADS WALKER CHARISMA先决条件:力量 4,精髓 2月轮行走于诸般形态与社会之间,成为此世与彼界间娴熟的调解者。对抗灵体与妖邪时,决心增加1点。只要月轮及其同伴保持非对抗且无冒犯之意,他们会感到被迫和平地倾听月轮发言。精髓评级更高的灵体与妖邪可以抵抗此效果,并通过面对一个艰难妥协来发起攻击:要么月轮及其队伍在战斗开始时拥有3点威能,要么他们开始时拥有3点额外精气。若月轮或其同伴率先发起攻击,此效果终止。此外,月轮可以以力量进行鉴定(通常配合仪态或学术),以确定一份能取悦灵体与妖邪的供品,难度为2加上目标的精髓评级。若成功,月轮既知晓供品所在,也知晓如何获取;若失败,她仅知其一,并须努力去发现其余。一旦供品在手,月轮可以在针对预定接收者的社交影响中援引此供品,如同它是一个主要关系。月轮首次向目标展示供品时,她获得2点精气。铸痴仪态 OBSESSION-BUILDING PRESENCE先决条件:力量 5月轮的一颦一笑, 眨眼皱眉,都能迷惑众生。让他人的思绪无法摆脱。预留1点精尘。在此场景中,计算月轮的基础决心时,以力量替代坚定,并且在所有与以下一项相关的鉴定上获得八成双:• 恐吓、挑衅与憎恶• 浪漫、奉承与迷恋蚀魂痴念 All-Consuming Obsession(重购:精髓 2):在社交影响之后,当月轮成功向目标灌输或强化了针对自己的恐惧或渴望纽带时,可消耗2点精尘。只要目标持有此纽带,便无法形成与该纽带无关的新记忆。若该纽带在本章节结束前未被削弱或移除,则目标对他人所持的一项纽带将被削弱或消失作为替代。铭魂执念 Soul-Scarring Fixation(重购:精髓 4):任何对月轮持有主要恐惧或渴望纽带的人,在面对他们知晓其为发起者的社交影响时,决心始终承受-1惩罚。此外,在他们认为月轮会反对的任何行动上,承受3颗骰子的惩罚,并且他们不能攻击或伤害月轮或其已知的盟友。目标可以以一个难度5的简单鉴定抵抗此效果,持续一个场景。神力涌动SURGING THEWS TECHNIQUE先决条件:力量 4月轮在战场上是一种压倒性的存在,是字面意义上的天灾之力。预留1点精尘,为本场景的力量壮举增加3颗骰子的加值。当此秘法激活期间,月轮跨越距离范围时,她可以反射性地尝试一次力量壮举,以摧毁路径上的障碍,并增加其精髓评级作为成功数加值。若她在成功时额外消耗1点精尘,则该距离范围因留下的残骸而变为困难地形。每当她在此场景中摧毁一个障碍,她便获得1点额外精气。羁绊: 若月轮正携带着其羁绊伴侣——背负着他、充当坐骑等——二者可以不受此秘法及其模式创造的困难地形阻碍地移动或冲刺。撼世震击 WORLD-SHAKING SLAM先决条件:力量 4,精髓 2月轮的力量不仅粉碎她的猎物,更粉碎周遭的世界。在成功的击退或击倒战技的步骤5消耗1点精尘,以摧毁月轮目标撞击的表面。这计为一次力量壮举,使用步骤5的额外成功作为进行此壮举的骰池。她可以额外消耗1点精尘,依照神力涌动技在其所在距离范围创造一片困难地形。胜者为王 VICTORIOUS BEAST KING先决条件:力量 3,精髓 2月轮与他的战士们如同一体般战斗, 胜利的精髓驱策他们完成狂野的壮举。在关键攻击的步骤7消耗1点精尘。进行一次使用力量的反射性积累威能鉴定,将所有获得的威能给予月轮指挥下的一支战团。月轮随后必须将行动权传递给其战团,此传递无法被中断。获得1点额外精气。裂阵屠戮 Rank-Sundering Carnage(升级:精髓 3):当以胜者为王增强的攻击触发敌方战团溃败鉴定,或增加重要目标的伤势减值时,额外消耗1点精尘。月轮的战团对同一目标发动一次关键攻击,步骤6增加的额外成功数加倍。若目标战团仍然屹立,其溃败鉴定的难度增加2点。雷族随行 Raiton Follows After(重购:力量 4):若月轮指挥下的战团对受到月轮集中攻击或战技惩罚的敌人发动关键攻击,则获得3颗骰子的加值。若月轮的战团使敌方战团承受溃败鉴定,则它和月轮指挥官均获得2点威能。羁绊: 月轮可以将胜者为王及其模式应用于其羁绊伴侣指挥下的战团。他也可以将使用胜兽王或雷族随行产生的至多等同于其精髓评级的威能,给予其羁绊伴侣而非对方麾下的战团。耐力秘法针眼觅隙 FINDING THE NEEDLE'S EYE先决条件:耐力 4,精髓 2月轮那无与伦比的耐心与致命的专注,使得她能抓住敌人防御中最微小的破绽。在月轮未采取攻击行动或施展法术的一轮之后的步骤3,消耗1点精尘。掷骰两次并取较高结果。若目标是上轮攻击过月轮的敌人,则该敌人在步骤4的防御力承受-1惩罚。若以此增强的攻击落空,则不能被重定向至另一目标。在精髓3时,此秘法可在步骤6再次用于重投伤害。裂踵之牙 Heel-Splitting Fang(重购:耐力 5):在使用针眼觅隙增强缴械、分神或揭露弱点战技的步骤5,消耗1点精气。目标损失4点威能。羁绊: 若月轮使用此秘法或其模式后将行动权传递给其羁绊伴侣,则伴侣针对同一目标的攻击获得九成双。凶月暗影 OMINOUS MOON SHADOW先决条件:耐力 4月轮的仪态既遮蔽又超越了她周围那些微不足道的星辰。当一次社交影响行动目标是月轮的某位盟友时(无论他是否意识到此尝试),消耗1点精尘。月轮反射性地对此行动施加3颗骰子的惩罚。或者,当某角色尝试对月轮使用读取意图时(无论月轮是否意识到此尝试),他可以消耗1点精尘。月轮以一次尝试向对方灌输针对自己的恐惧或渴望纽带作为回应。若对方的尝试失败,则增加3颗骰子的加值;若成功,则增加3个成功数的加值。每场景一次,当某角色因本效果获得纽带时,月轮获得2点额外精气。 心虎驰骋 Unleashed The Tiger Unleashed(重购:精髓 4):当月轮初次进入一个场景时,预留1点精尘。月轮的盟友决心增加2点。敌人除了对抗月轮潜行外,在感官和社交影响上承受3颗骰子的惩罚。在场的每个人都对他怀有警惕或迷恋,这可以被利用,如同一个次要纽带。若战斗爆发,敌人在加入战斗的鉴定上承受3个成功数的惩罚。羁绊: 通过适当的炫技,只要月轮与其羁绊伴侣共处一个场景,他们就可以凭借彼此间的纽带增加决心,无论情境为何。猎鹿之仪 HUNTED STAG MAJESTY先决条件:耐力 4,精髓 2如同月光下的雄鹿,月轮的存在甚至令猎人心生敬畏。当月轮成为她无法感知或未曾预料的身体攻击、社交影响或法术的目标时,在步骤2消耗1点精尘。月轮进行一次基于耐力的反射性劝阻鉴定,以迫使目标改变其行动。若成功,攻击者必须将该行动重定向至另一目标,或采取另一个不同的非战斗行动,并返还其在步骤1消耗的任何资源。在本场景剩余时间内,该目标在以月轮为目标的影响或攻击的步骤3上,承受1个成功数的惩罚。穿魂掠凝 SOUL-PIERCING PREDATOR GAZE先决条件:耐力 3,精髓 2目光闪烁之间,月轮一眼看穿其目标的全部品格,并对所见露出微笑。在本场景中,当月轮探寻其目标的秘密或弱点时,消耗1点精尘以询问以下问题之一。说书人将如实回答。每个额外问题需消耗1点精尘。获得1点额外精气。• 此事如何源于某种可耻之事,或其揭露将如何使他蒙羞?• 此事曾如何困扰其祖先,或将如何困扰其后代?• 他的哪位盟友是此事的起因,他是否意识到他们的背叛?• 是何秘法、巫术或其他魔法造成了此事?在本故事剩余时间内,当月轮利用其所得信息时,她在相关鉴定上获得2颗骰子的加值。凶兽邪眼 OMEN-BEAST'S EVIL EYE先决条件:耐力 3,精髓 4,穿魂掠者凝视伴随着一声如冰裂般的笑声,月轮以爪指向那邪恶之人,对其降下诅咒。当月轮以其从穿魂掠凝或其他探查魔法中搜集到的知识面对相关目标时,预留2点精尘。月轮宣告一道毁灭性的灾难,那是目标的秘密或弱点即将为他招致的灾祸,并以邪眼诅咒加诸其身。其作用类似于一种疾病:• 轻微(1章节/特殊): 厄运看似遥远,却沉重地压在受诅咒者的心头。目标在一次由说书人选择的、与其秘密或弱点相关的行动上自动失败。• 中度(1章节/特殊): 恐惧开始蔓延。受诅咒者在所有与其秘密或弱点相关的鉴定上承受2个成功数的惩罚。• 重度(1章节/特殊): 偏执吞噬了他。受诅咒者在所有与其秘密或弱点相关的鉴定上自动失败。其厄运将在间隔结束时降临。在间隔结束时,月轮提醒受诅咒者其即将到来的厄运,并向他提供一个艰难妥协:要么诅咒继续并加剧严重程度,要么受诅咒者同意完成一项由她选择的、定义性的任务。若他接受,邪眼诅咒严重程度降至轻微;任务完成后,诅咒被完全解除。若月轮未在场以提供此艰难妥协,则诅咒不会进一步发展。每个故事限用一次。惊世巨神 UNSTOPPABLE JUGGERNAUT INCARNATION先决条件:耐力 4,精髓 3月轮如此彻底地掌控着自己的躯体,以至于唯有她才能决定自己是否受伤。在步骤7消耗1点精尘。若所受伤害填满了月轮某一类型的所有健康等级(例如其所有擦伤等级),则任何后续伤害被抵消。这不计为该步骤的秘法使用次数。获得1点额外精气。愈伤进化 Wound-Mastering Body Evolution(重购:精髓 5):当月轮承受任何伤害时,在步骤7消耗2点精尘。直至其下一轮开始,月轮的吸收无法被降低,且其防护值设为10。此效果可单独激活,也可与无匹巨神化身的基础效果一同激活。sosgame672026-03-03 10:48#14星轮秘法祷文 PRAYER STRIPS部分星轮秘法涉及祷文的概念——一种写有向五仙女祈祷、箴言、诗歌或连祷的长条纸张。若角色知晓任何祷文秘法,则默认其随身携带一批祷文。若玩家希望花费时间制作祷文,这属于正常的制造事业,通常使用文韬、表演或学术技能。当玩家在使用祷文秘法时,将利用祷文作为炫技的一部分,可获得1点额外精气。运动移山填海之计 NEIGHBORHOOD RELOCATION SCHEME先决条件:运动 5 或 导航 5 或 生理 5,精髓 5星轮尊者将发光的祷文系于腰间,套住一处地点并将其拖离危险。消耗2点精尘。星轮尊者以一处地标、自然特征(如山川河流)或至多小城规模的社区为目标。她困住此区域并将其移动,通过一系列独特的戏剧性场景将其从一处拖拽至另一处。所有居民、地貌、福地与道场、居所及原生生物等,均随被困住的区域一同移动。星轮尊者必须依靠自身力量移动,不得使用载具,但移动辅助装置或类似设备除外。这些独特的戏剧性场景无需进行鉴定——取而代之的是,该地点必须被拖离毁灭命运,拖向安全之处。第一个移动场景无需任何代价,但原本会降临该地区的灾难仍会发生,尽管强度有所减弱。此后每一个场景,星轮尊者需消耗1个健康等级以继续移动,同时预言的灾难严重程度逐渐降低,直至五个场景后,该地点方得安全。星轮尊者通常也可移动一个地点,每场景移动的距离相当于星轮一日步行的路程。被移动地点的居民安然无恙,但在抵达目的地前,若无特殊魔法,则无法与外界互动。一旦星轮尊者停止移动,该地区便会融入她周遭的世界。这不会摧毁原先存在于该地的任何事物——森林会挪移腾出空间;村庄的建筑会与迁来的城市融合一体。所有记忆、地图、天庭记录及其他文献会自动更新,以反映该被移动地点本就存在于彼处。重要角色可通过能识别其他魔法的魔法注意到此变化,但必须如同抵抗玄秘天命一般进行鉴定。消灾解难之策 TROUBLE REDUCTION STRATEGY先决条件:运动 4 或 武略 4星轮尊者计算出最佳的可能结果,以自身技艺的祝福守护她的盟友。为场景预留1点精尘。星轮尊者近距离范围内的盟友,在步骤4可以用尊者的防御力或防护值替代自己的,将其视为新的基础值。星轮尊者可以使用任何增加这些数值的效果来增强她的盟友,照常支付消耗并遵循相关步骤。获得1点额外精气。缓兵之计 UNEXPECTED DELAY先决条件:运动 5星轮尊者手腕一抖,她的武器使敌人或移动中的物体慢如蜗行。消耗1点精尘并施展以下战技:意外迟滞 (3):对抗目标防御力进行一次攻击,可用运动技能替代近战或远攻技能。若成功,直至下一轮结束,目标无法再采取战斗移动动作,仅能进行基础移动,且基础移动不再为反射动作。这包括由秘法或其他特质(如飞行或游泳)变为反射动作的特殊移动。此秘法可在战斗外施展,以立即阻止某物体或载具的移动。物体将完全停止,即便这在物理上不可能;载具的驾驶者可通过一个简单的力量加导航鉴定使载具重新移动。若此效果与某种无瑕效果相抗衡,则进行对抗鉴定察觉定命慧眼 CONCLUSIVE WISDOM先决条件:察觉 5,精髓 3星轮尊者高举一张闪耀其精气色彩的祷文。观者将目睹自身毁灭的幻象,直面死亡或仓皇逃离。消耗2点精尘。以察觉对抗目标的决心。若成功,目标将目睹其注定的死亡幻象。若其死亡尚未被注定(如神明或某位尊者),则他看到当前情势下最可能的死因。他必须立即进行一次力量加坚定的反射性鉴定,难度等于该尊者的精髓加1。若成功,他仍被存在的恐惧所震撼,所有行动承受-2骰子惩罚,直至场景结束。若失败,他转而获得一个反映对死亡恐惧的主要关系。受此影响的尊者若失败,将立即屈从于大诅咒。杂鱼角色若注视升起的祷文,将立刻惊恐逃窜。近战顺势而为 EASILY-ACCEPTED PROPOSITION STANCE先决条件:近战 5,精髓 4星轮尊者向敌人呈上一个简单的选择:遵循他预见的事件,否则受苦。消耗2点精尘,或消耗1点精尘加一套炫技骰。星轮尊者宣告一个在冲突场景(通常为战斗场景,但也包括战争或海战场景)中很可能发生的事件或状况。例如援军抵达、工事突然崩塌,或突发的灾害性天气。说书人可以否决任何过于离奇、不合情理或与已知信息相悖的宣告,但应提出一个妥协方案。场景中的某位重要角色可以选择拒绝此结果,但若如此做,他们必须以坚定抵抗难度7的环境危害,承受等同于星轮尊者精髓值的伤害。若目标未受损的健康等级少于星轮尊者的精髓值,则他不能选择拒绝此宣告。若无人拒绝宣告,星轮尊者获得2点威能和1点精气,且所选事件成为现实。尊者每场冲突场景仅能使用该秘法一次。获得1点额外精气。先觉圆满 PERFECTION OF THE VISIONARY WARRIOR先决条件:近战 5,精髓 5星轮尊者将祷文覆于眼上,成为无与伦比的完美战士。为场景预留3点精尘。星轮尊者获得以下增益:• 她可以免费使用她的近战催谷秘法,如同受益于日轮的超凡技艺长处(日轮尊者激活“催谷”秘法时无需支付精尘。这仍算作在步骤1使用了一次秘法)• 她每轮可进行一次额外的反射性反击,不计入通常限制。• 忽略遮蔽和伏击带来的惩罚。• 忽略所有基于视觉的惩罚,包括此前持续的惩罚以及场景中可能施加的任何惩罚。破咒法掌 SPELL-SHATTERING PALM先决条件:近战 5 或 学术 5,精髓 2通过精准一击,星轮尊者消解强大的魔法。在步骤1消耗1点精尘。星轮尊者使用以下战技:瓦解 (精髓 + 2):强制结束一个当前作用于该尊者目标的秘法、特质或法术。被瓦解的效果所消耗的精尘将保持预留状态,直至使用者下一轮。已预留的精尘在此效果结束时被消耗。该尊者必须锁定一个特定的特质、秘法或法术,即使她并不知晓目标的所有效果。解织之法 Unweaving Method(重购):每轮一次,当星轮尊者成功防御一次攻击后,她可以消耗1点精尘,在步骤8以一次反击尝试瓦解战技对抗攻击者。断咒格挡 Sorcery Severing Parry(重购):额外消耗1点精尘,在步骤2以一次抵消对抗攻击性巫术或其他魔法范围攻击。若星轮尊者胜出,该法术或效果被完全打断,无法影响任何目标。工艺 妙造天成 IMPLICIT CONSTRUCTION METHODOLOGY先决条件:工艺 5,精髓 5星轮尊者将祷文系于自身,见证她所欲制造之物的内在本性。在任何制造事业开始时消耗2点精尘,包括创建道场或制造法宝。星轮尊者计算她基于工艺的骰池,可受催谷秘法或其他骰子加值调整。此骰池转化为一组自动成功,她与其盟友可在后续的事业鉴定中花费。如此使用时,这些自动成功不计入成功数上限。星轮尊者可以选择不对克服障碍进行鉴定,而是以她工艺骰池的一半(向上取整)加上从该组自动成功中取用的成功数,与难度进行比较。每章节一次,她可以选择视同恰好达到难度而通过鉴定,并可动用该组自动成功购买任何优势。文韬 尊者威仪 PRINCE-OF-THE-EARTH ATTITUDE先决条件:文韬 3 或 学术 3星轮尊者采取尊者的本质仪态,从而获得应有的尊敬。消耗1点精尘。在场景持续时间内,只要星轮尊者以尊者姿态示人,或行为举止符合旁观者对尊者的期待,所有非尊者角色便视同对他持有次要敬畏纽带,且不会对他采取敌对行动,除非尊者的法社率先发起攻击。若此行为符合编织命运所创造的命运,则将星轮尊者的精髓视为提高1点(最高5)。这不会给她带来额外精尘,但可暂时满足某些精髓最低要求之后的升级条件。她不能使用此提高的精髓,通过即时训练的炫技收益来获得她通常不符合条件的秘法。重购 :当星轮尊者在精魂和天界神明面前以尊者姿态自持时,他们对尊者持有主要职业尊重纽带。坚定 舍身入灭 DEATH OF SELF MEDITATION先决条件:坚定 5,精髓 4星轮尊者停止存在,成为全新之人。消耗3点精尘。作为对一次影响行动的回应(或出于该尊者选择的其他原因),她重写自身人格,重新分配其美德与关系,暂时删除曾经的自己,成为崭新之人。她亦可选择将姓名一并搁置。此举立即改变她的决心,并可能使该影响行动变为不可接受。此新人格持续至该尊者达成尊者里程碑、次要里程碑或主要里程碑,届时她可选择恢复原本人格,或继续以新身份生活。她在达成前述里程碑之前,无法再次使用此秘法。获得1点额外精气。QUOTE转化角色秘法某些秘法如舍身入灭要求玩家创造一个全新角色。在此类情况下,我们建议不要停止游戏来构建一整张新角色卡,而是先做出足以影响当前场景的必要更改,然后在游戏章节之间完善其余部分。玩家与说书人在为星轮尊者创造替代身份时,应尽最大努力互相沟通。导航鼠骑之术 FIELD MOUSE RIDER先决条件:导航 3通过正确运用精髓,星轮尊者可将任何野兽视为合适的坐骑。消耗1点精尘。在场景持续时间内,或在一次事业鉴定的持续时间内,星轮尊者可以骑乘任何动物,无论其体型大小,且对该动物无任何损害。除非该动物是星轮尊者的魔宠,否则可能需要一次导航鉴定来驯服它。该动物以小型载具或舟船的速度奔跑、飞行或游动。该动物不能被攻击,也不会受环境危害伤害。然而,星轮尊者仍暴露于自然环境,必须如常抵抗。获得1点额外精气。驭人如兽 Taming the Wild Mortal(重购,精髓 2):此秘法可用于任何自愿的凡人、尊者、精魂或法社会员。移山填海之计 NEIGHBORHOOD RELOCATION SCHEME见前文表演 呼朋引类之风 BRIGAND-AND-CAROUSER ATTRACTING STYLE先决条件:表演 3 或 潜行 3为吸引志同道合之友,星轮尊者投身于喧闹、可疑的非法活动。此等欢宴同时吸引来渣滓与恶徒。消耗1点精尘,进入一个戏剧性场景,星轮尊者在此场景中纵情欢宴、聚会、与陌生人调情,以及其他放纵不羁的活动。其结果是,他发现自己与一群被放逐者、格格不入者和罪犯厮混在一起,他们接纳他为其中一员。只要他与这群人相处,便获得以下增益:• 他们视同对尊者持有次要接纳纽带。• 尊者在对抗非以尘世享乐(美食、毒品、性等)为说服手段的影响行动时,决心增加2点。• 在涉及该群体社交活动的鉴定中,尊者可用潜行替代仪态或文韬;在躲避当局或执法者侦查的鉴定中,可用表演替代潜行。生理移山填海之计 NEIGHBORHOOD RELOCATION SCHEME见前文碎阶登云 SHATTERED STEPPING-STONE ADVANCE先决条件:生理 5,精髓 3星轮尊者猛击地面,以将自己弹入空中。消耗2点精尘。星轮尊者自动成功进行一次高级力量壮举,以摧毁其所站立之任何表面,或在如地面般的大型表面上制造一个弹坑。她瞬间将自己弹射两个距离范围,可垂直可水平,这不计为她的移动动作。裂地之跃 Earth-Breaking Leap(升级:精髓 4):这可以是极限力量壮举,并将星轮尊者弹射额外一个距离范围。由此秘法制造的弹坑会创造一片覆盖两个距离范围的困难地形区域。仪态 PRESENCE颠倒真相之术 AVOIDING THE TRUTH TECHNIQUE先决条件:仪态 3 或 学术 3星轮尊者以具有欺骗性的精髓承载其言辞,将真相化为谎言。消耗1点精尘,并进行一次说服、劝阻或营造环境影响行动。无论她所言为何,目标都相信她在撒谎,并暂时获得一个反映此点的次要关系。她可将此效果应用于群体,并忽略通常因此受到的惩罚。决心高于她精髓加2的角色,可通过坚定鉴定进行抵抗。然而,这不会为说服其他听众提供任何额外加值。获得1点额外精气。此秘法可对抗辨谎魔法,如审判之耳 (Judge’s Ear Technique) 特质 (当一名玩家角色试图向该角色隐瞒真相时,消耗1点精尘。进行一次艰难妥协:要么该角色知道玩家角色在说谎,要么玩家角色在本故事的剩余时间内,所有用于欺骗该角色的未来骰池都减少一个骰子。此效果最多可叠加四次。),如常进行对抗鉴定。星轮尊者在此鉴定中获得等同于其精髓的自动成功。特殊:若作为学术秘法购买,她可在影响鉴定中以学术替代仪态。赤血狂怒 RED HAZE先决条件:仪态 5星轮尊者的耀目怒火渗入其攻击的力量之中。在关键攻击的步骤5消耗1点精尘。在进行伤害鉴定前,星轮尊者以仪态对抗目标的决心。若成功,则直至下一轮结束,所有针对该目标的伤害鉴定获得九成双。若目标是命运之敌,则获得八成双。若目标处于非物质状态,则在效果持续期间变为可见,并可如同物质状态般被影响。若失败,则为被增强的伤害鉴定增加2颗骰子的伤害加值。QUOTE命运之敌 命运之敌是身处命运织锦之外的异界存在:邪魔、妖邪和亡灵,以及旬空尊者、冥渊尊者和炼狱尊者。说书人可以判定其他存在为命运之敌,而某些存在若停止干涉命运与天命,并在尘世或玉山生活足够长久,以至命运织锦将其纳入考量,则可能最终失去此身份。身为亡灵的界槛尊者天生是命运之敌,但维持生命之线或其他活物特性可使他们豁免此身份,此联系充当他们的命运之线。炼金尊者来自另一个世界,但他们的造物主已将自身融入命运,其世界躯体中的居民也共享此状态。远攻 祸水东引之法 LIFE GETS WORSE APPROACH先决条件:远攻 3星轮尊者将武器射入敌人体内,为她的受害者招来麻烦。在关键攻击的步骤5消耗1点精尘。武器仍留在目标体内,对其攻击和身体行动施加-2骰子惩罚。当场景中的另一名角色发动远程攻击,目标非此秘法的受害者时,星轮尊者可以在步骤2消耗1点精气,将该攻击转向至受害者身上。目标随后须如常防御此攻击。受害者可用一个不能作为速击的简单动作将武器拔出,此动作将结束秘法的效果。获得1点额外精气。脱厄心箭 UNBURDENED SOUL ARROW先决条件:远攻 5,精髓 3星轮尊者将苦厄承载于弹药之上,施加于她的敌人。在步骤1消耗2点精尘。星轮尊者必须正承受某种施加的不适:伤势减值、疾病或中毒、由魔法施加的非自愿关系、诅咒等。她将此苦厄从自身抽出,化为一支深红星尘之箭,并对目标决心发动一次关键攻击。若造成任何伤害,此苦厄便转移至目标,目标须如常应对。若被转移的效果无法影响目标或不合逻辑,说书人与玩家应创造合适的替代效果。每场战斗对同一目标仅能使用一次。学术颠倒真相之术 AVOIDING THE TRUTH TECHNIQUE见前文噬精战阵 ESSENCE-DRAINING BATTLE PATTERN先决条件:学术 5 或 武略 5,精髓 2星轮尊者施展神圣战略,以此汲取魔法,束缚精魂,放逐邪魔。在步骤1消耗2点精尘。选择一名敌人所拥有的某项秘法、法术或特质。直至目标下一轮开始,若星轮尊者指挥下的一支战团成功对目标造成关键伤害,则目标在三轮内无法使用被宣告的效果。若目标在战团攻击前(消耗任何威能前)所持威能低于该战团,则其在场景剩余时间内无法使用该效果。封魔战阵 Fiend-Blocking Battle Pattern(重购:精髓 3):当率领军队对抗命运之敌时,友方战团在所有鉴定上获得1个额外成功,不计入上限。对抗以此秘法强化的战团时,命运之敌的伤害鉴定不获得十成双。缚魂战阵 Spirit-Binding Battle Pattern(重购:精髓 5):在战斗场景结束时,星轮尊者向天庭献上此战之祭,需额外消耗1点精尘。一名灵体显现,尊者可要求灵体提供一次单次服务,灵体将尽职地执行,将此任务视为一个无法被削弱或移除的主要关系。多数灵体认为此要求尚可接受,除非星轮尊者要求极为不便或危险的任务。或者,尊者可以将灵体束缚一年零一日,但双方须立即进行对抗性的召唤事业。若尊者成功,该精魂获得一个无法被削弱或移除的主要忠诚关系。除最绝望者外,所有灵体均视此为严重冒犯,是对其人格的侮辱,并会相应地寻求报复。尊者威仪 PRINCE-OF-THE-EARTH ATTITUDE见前文破咒法掌 SPELL-SHATTERING PALM见前文触类旁通 SYSTEMATIC UNDERSTANDING OF EVERYTHING先决条件:学术 1经过片刻凝神,星轮尊者即在她选择的某个主题上获得即时专长。预留1点精尘,选择一个专注的知识领域。例如:隐秘司的部门;行会商法;东北精魂王庭;某复杂且备受喜爱的游戏的完整历史与规则;等等。每当此主题适用于某次学术鉴定时,增加三颗加成骰子。只要精尘保持预留,该尊者可在每个新场景开始时更改其专长领域。获得1点额外精气。潜行 转世重生之法 CEASING TO EXIST APPROACH先决条件:潜行 5,精髓 5星轮尊者撕碎曾经的自己,重塑新生,成为完全不同的某人或某物,并相应地获得他们的力量。消耗3点精尘。星轮尊者暂时结束其当前生命,开始一段新人生。创建一个新角色——可以是凡人、精魂、另一位尊者等等——无缝融入她的新生活。重新排列角色卡上现有的属性、能力、优势、美德和关系圆点,但圆点必须保留在各自类别内:属性圆点必须保持为属性,能力圆点必须保持为能力。若她成为灵体,她可以用最多等同于其精髓值的秘法,交换为适当的日蚀通晓特质。新角色立即出现在她的新生活中,新生活毫无疑问地接纳她的新身份。新角色可以选择在团队达成主要里程碑时结束此效果。呼朋引类之风 BRIGAND-AND-CAROUSER ATTRACTING STYLE见前文。武略噬精战阵 ESSENCE-DRAINING BATTLE PATTERN见前文吉战训令 TRAINING MANDATE OF AUSPICIOUS BATTLE先决条件:武略 4星轮尊者施行神圣的训练,此后,他麾下的战士在作战时凶悍倍增。预留1点精尘。在经过一个涉及操练或训练战团的戏剧性场景后,在下一场战斗中,该战团在加入战斗、攻击以及其指挥官在戏剧性战争场景中施展策略的鉴定上获得九成双。若该战斗符合星轮尊者某项正面关系,该战团的防御力也增加1点。天授训令 Training Mandate of Celestial Empowerment(重购,精髓 2):额外预留1点精尘,使受训战团获得以下增益:伤害鉴定九成双,所有鉴定获得1个不计入上限的自动成功,以及1点额外训练度——由此获得相应的人数优势特质。受此秘法强化的战团任何成员,在其持续时间内对玄秘天命免疫。战神圣授 Training Mandate of War-God Puissance(重购,精髓 3):额外预留1点精尘。使用此秘法训练一名法社会员、另一位尊者、一名精魂或其他同等强大的魔法存在。目标可以立即学习一项近战、武道或远攻秘法或号令,预支其下一个次要里程碑。他们必须满足该秘法的先决条件。消灾解难之策 TROUBLE REDUCTION STRATEGY见前文sosgame672026-03-03 11:31#15日轮秘法 运动幻日惑敌 BAFFLING SUNDOG HUNT先决条件:运动 4立法者精气绽放的光芒令敌人目眩神迷,驱使敌手徒劳追逐她的残影。在步骤5,当日轮尊者成功防御后,消耗1点精尘。她可以进行一次反射性鉴定以获得遮蔽效果,将她的运动评级作为成功数加值,或进行一次反射性冲刺动作。若此次攻击为关键攻击,步骤5至7照常结算。此举可使她脱离后续任何攻击的范围。轻羽脱逃 Featherlight Escape(升级:精髓 2):尊者可以利用幻日惑敌赋予的冲刺动作穿越环境危害,只要她不在该危害区域内结束自己的行动轮,便可抵消因进入危害而本应承受的任何伤害。察觉 心之道场 MIND-MANSE MEDITATION先决条件:察觉 3 或 学术 4,精髓 2立法者倾其全部心智之力,誓要终结谜团。在一个调查事业的最后一个障碍处,日轮尊者可以投入她的察觉或学术,如同它们是优势一般,前提是豁免鉴定必须首先成功 。最后的间隔发生在一个戏剧性场景中,在此期间,日轮尊者不能将她投入的技能用于事业之外的任何目的。若尊者在直面嫌疑人或处理事业中先前鉴定所引发之后果的场景中激活心之道场,她可以同时投入她的察觉和学术。近战 舍身入念 ESSENCE FEVER FOCUS先决条件:近战 3 或 生理 3,精髓 2尊者将心神向内凝聚于唯一的灵感之源,任由精髓狂热点燃自身。预留1点精尘,并指定一项日轮尊者在战斗中捍卫的关系。她增加1点吸收,并获得一个额外的要害健康等级。根据该关系的强度,为以下各项增加骰子加值:• 攻击,包括战技• 伤害鉴定• 在擒抱中夺取主导、攻击、挣脱、投掷等行动• 专注积累威能行动• 避免或抵抗非战斗伤害的鉴定日轮尊者在所有其他需要鉴定的行动上承受等同于指定关系强度的骰子惩罚,除非该行动可用于捍卫该关系的主体。狂心剑舞 Fanatical Sword-Dancer Spirit(升级:近战 4 或 生理 4,精髓 4):在激活舍身入念时额外预留1点精尘。日轮尊者获得一个额外的重创健康等级。日轮每轮生成2点精尘而非1点。她忽略每轮造成伤害低于3点的非战斗伤害。日轮不得尝试任何未受舍身入念秘法增强的鉴定行动,除非将其与一次难度5的坚定鉴定组成速击,且该行动必须明确且切实地捍卫指定关系的主体。工艺 妙手偶得 MIRACULOUS UNDETECTED MACHINATION先决条件:工艺 4,精髓 2阻止立法者从事其工艺,犹如阻止日出般徒劳。在一个日轮已花费超过两个场景在某项制造事业上的故事中,她可以消耗炫技骰进行一次戏剧性编辑,声称一件日常奇物已为自己所有,是她幕后精心调试与发明的成果。若尊者知晓造物启蒙秘法,她可以转而制造一件次级奇物。该秘法每故事限用一次,除非通过完成一项制造事业重置。文韬 天佑阳世 FORTUNATE SOLAR SOCIETY先决条件:文韬 3在日轮尊者的照拂下,即便最贫弱的团体亦能迸发移山之力。每章节一次,日轮尊者可以创造一个戏剧性场景,造访她持有后台或影响力的某个组织的分支机构,以收集额外资源。在本章节剩余时间内,她可以用一个同评级的不同优势替换她的后台或影响力优势。若预留1点精尘,日轮尊者可以转而获得盟友、线人、指挥官或资源作为一项额外优势,其评级与她的后台或影响力相同,持续整个章节。无瑕监管 Flawless Managerial Oversight(升级:精髓 2):当某个日轮尊者持有后台的组织,或她的后台本身,成为不祥魔法(如巫术、冥法或秘法)的目标时,日轮尊者会自动察觉。她可以消耗1点精尘,将此灾厄的进程暂停一个场景。若日轮尊者花费一个戏剧性场景在该组织的分支机构内,悉心照料其健康并调查根源,她可以额外消耗1点精尘,将效果完全抵消。获得1点额外精气。金辉满堂 House of Golden Muster(重购:文韬 5,精髓 4):日轮尊者可以消耗一个尊者里程碑,将她持有后台的某个组织的前哨站,转化为一座日轮相性的道场。这使她获得一个次要炉石优势,并可通过适当的事业将其提升为主要炉石优势。此外,此道场成为尘世之壁垒:阴阳界与洪荒永不跨越其边界,黑暗生物所有行动承受2颗骰子惩罚,除非日轮尊者亲自邀请其进入。洞见人心 SHADES-THROWN-WIDE AWARENESS先决条件:文韬 4 或 表演 4 或 仪态 4,精髓 3片刻共享的宁静,为日轮尊者开启他人心扉之门。消耗2点精尘,创造一个日轮尊者与一位伙伴之间亲密无间的戏剧性场景。这未必是浪漫或肉体的——两人可以交心而泣,可以就分歧激烈切磋,亦或共同投入一项创意项目。日轮尊者的伙伴了解到日轮的一项关系或美德,并获得一个针对日轮尊者的主要纽带,反映他们在共享场景中的主要情感。在整个故事中,此纽带无法被削弱,且日轮尊者在利用它时获得2个成功数的加值。获得1点额外精气。坚定 养魂布道 SOUL-NOURISHING SERVICE先决条件:坚定 3 或 表演 3日轮尊者予渴者以水,予绝望者以信念。消耗1点精尘,创造一个戏剧性场景,日轮尊者在此场景中就她某项主要原则的庄严与美好进行布道。获得1点额外精气。她的听众如同饱食畅饮般得到滋养。场景结束时,日轮尊者尝试向她的听众灌输或强化相关原则,若使用坚定技能,则忽略影响多个目标的惩罚。坚毅会众 Blessings of the Steadfast Congregation(升级:精髓 2):持有此原则的听众,在本章节剩余时间内,其决心不会因秘法或其他魔法而受罚。聚众成势 Rally Adorning Masses(重购:坚定 4 或 表演 4,精髓 2):日轮尊者在使用养魂布道后,可消耗1点精尘,在本章节获得一个最次追随者优势。若她已有追随者,则该优势等级提升。这可将一个次要追随者优势提升为主要。日轮尊者的所有追随者皆持有她先前所宣扬的主要原则。虔心献祭 Reverent Ambrosia Dedication(重购:表演 4,精髓 2):将养魂布道作为向某位灵体祈祷的仪式,尝试向该灵体灌输一个针对日轮尊者的次要正面纽带,或强化既有纽带。若该灵体的精髓评级低于或等于日轮尊者的精髓,则自动成功。精髓较高(最高5)的灵体,唯有通过艰难妥协方可拒绝此影响:要么接受此纽带,要么同意教导日轮尊者一项她所选的法术、秘法或其他能力。日选之炽 ZEAL OF THE SUN'S CHOSEN先决条件:坚定 5,精髓 3,德武相生日轮尊者无可匹敌的意志推动立法者抵达不可思议之境,于凡躯极限之外引出奇迹。当日轮尊者达到主动精气状态时,她可以用以下效果替换她的主动精气效果:炽心(主动):若敌对者的成功数少于日轮尊者的精髓评级,日轮尊者可激活万尊之首特权。所有支持或捍卫她某项原则的非对抗性鉴定,其难度降低等同于日轮尊者精髓评级的数值。此效果不能降低对手的防御力或决心,除非对方是黑暗生物。导航 天车御者 DIVINE CHARIOTEER STYLE先决条件:导航 4日轮尊者的坐骑皮毛上闪烁着立法者精气之华彩。预留1点精尘。日轮尊者的坐骑或小型载具不受困难地形阻碍,可在不稳固或流动表面驰骋。二者均不受具有触及标签的攻击的惩罚。在旅行事业的某个间隔中,坐骑与骑手均免疫与疲惫或失修相关的后果。天马行空 Sometimes Horses Fly(重购:精髓 2):额外预留1点精尘,使日轮尊者的坐骑或小型载具获得飞行能力,以及飞行的自信。它获得标准飞行坐骑的优势;若它已能飞行,则在飞行时防御力+1。表演 拨云见日 LIGHT-LET-IN APPEAL先决条件:表演 4 或 仪态 4,精髓 2即便不解其言,众生亦能明了立法者之心。为场景预留2点精尘。抵消最多2颗骰子的日轮尊者社交影响惩罚,以及因缺乏共同语言或异类不相容而影响所有角色的惩罚。日轮尊者的说服行动仅需消耗1个成功,且她的目标不能以负面关系增加决心。若日轮尊者的目标对她所影响之事持有相互冲突的关系,日轮尊者获得1个成功数加值,不计入成功数上限。获得1点额外精气。洞见人心 SHADES-THROWN-WIDE AWARENESS见前文养魂布道 SOUL-NOURISHING SERVICE见前文生理 舍身入念 ESSENCE FEVER FOCUS见前文神力无敌 UNCONQUERED MIGHT先决条件:生理 5,精髓 5在一个奇迹般的瞬间,日轮尊者将其神圣力量的全部倾注而出,将阻碍彻底撕裂。消耗3点精尘。反射性地执行一次极限力量壮举,免除一切要求和限制,包括:骰池规模、时间限制或叙事约束。获得1点额外精气。仪态 益友之道 EXCELLENT FRIEND APPROACH先决条件:仪态 2日轮尊者的善意言辞与举止,拥有唤醒他人内在卓越的力量。每章节一次,消耗1点精尘创造一个戏剧性场景,并选择以下效果之一。• 忠义之光:日轮尊者为她盟友或追随者优势所代表的某位角色,提供一项贴心的服务或赠礼。直至本章节结束,该角色为协助日轮尊者而进行的鉴定获得2个成功数的加值。此加值在她监督其工作时无效。• 暖心之煦:日轮尊者为未被她优势所代表的角色提供贴心服务或赠礼,以在本章节剩余时间内获得他们作为三级追随者或三级盟友。在仪态4时,她可以获得二级追随者或盟友。• 辉光普照(仪态 4):日轮尊者激励或奖赏她盟友或追随者优势所代表的某位角色,使其获得她的一项原则或美德(次要强度),或强化一项适用的原则或美德。在本章节剩余时间内,每场景一次,当日轮尊者在受影响的角色见证下,于某项鉴定行动的炫技中援引此原则或美德时,她获得1个成功数加值,不计入上限。拨云见日 LIGHT-LET-IN APPEAL见前文。洞见人心 SHADES-THROWN-WIDE AWARENESS见前文远攻 炎息之箭 FIERY BOLT ATTACK先决条件:远攻 3这炽烈燃烧的箭矢灼烧着空气,美丽而可怖。在远程攻击的步骤5消耗1点精尘,无论目标是否成功防御。射出的弹药如照明弹般燃烧。日轮尊者及其目标短距离范围内,所有藏身于黑暗或阴影中的角色失去其遮蔽效果。受影响的角色仅能在自己的行动轮获得遮蔽。在此效果范围内的黑暗生物失去2点威能。日轮尊者可以在步骤6消耗1点精气,确保目标近距离范围内的可燃物被点燃。在行动轮结束时,这将成为一片燃烧环境危害,直至被一个简单动作扑灭,或持续至场景结束。贯日之矢 SOLAR SPIKE先决条件:远攻 5日轮尊者的精髓驱使她的箭矢如她的心志般精准命中。在日轮尊者为捍卫某项关系而战时,于关键攻击的步骤1消耗1点精尘。增加等同于激发此战的关系强度的成功数加值。他还可以消耗2点精气,将一项适用美德的强度作为额外成功数加值,不计入成功数上限。此攻击不能被抵消或反击。学术 心之道场 MIND-MANSE MEDITATION见前文驱逐病魔 PLAGUE-NAMING AUTHORITY先决条件:学术 3,精髓 3立法者道出疫病真名,倾其全力对抗病魔。当日轮尊者成功诊断并命名一种疾病时,消耗2点精尘。只要该疾病仍在折磨其宿主,被命名的疾病便会化身为一个具有非物质特质的邪魔。凡俗疾病显现为第一环邪魔 ,超自然疾病则显现为第二环邪魔,说书人可酌情添加符合其本性的任何特质。在邪魔存在期间,宿主不承受该疾病的任何惩罚。除了与疾病邪魔战斗外,日轮尊者还可以使用社交影响来命令它,获得5颗骰子的说服与劝阻加值;若他处于5+精气状态,此加值变为5个成功数。若日轮尊者或其盟友拥有束缚灵体的秘法,可在激活驱逐病魔后免费使用。潜行暗夜追凶 DARK RECKONING REVELATION先决条件:潜行 4,精髓 3,夜之法袍日轮尊者徘徊于城市暗影之中,仅凭立法者存在的流言,便足以恐吓邪恶之徒。当日轮尊者与一个有罪的目标对视时——日轮尊者要么目睹了他的罪行,要么先前调查过此事,要么成功通过读取意图揭示其犯罪动机——预留1点精尘。在本故事剩余时间内,或直到日轮尊者解除此预留,该罪犯被偏执所操控,确信日轮尊者正从每个阴影中窥视着他。他要么获得一个针对日轮尊者的主要恐惧纽带(唯有使其丧失行动能力方可削弱),要么获得一个关于其罪行的主要愧疚纽带(唯有赎罪或接受惩罚方可削弱)。日轮尊者在针对受此秘法影响者建立遮蔽时,获得2个成功数加值。此加值不计入骰池上限。成功将自己隐藏于目标视线之外,使她获得1点威能。在用暗夜追凶折磨目标的同时,日轮尊者可以额外消耗1点精尘,以她的存在萦绕整个区域。在本场景剩余时间内,秘法效果扩展至罪犯的盟友,尽管他们可能转而获得一个主要原则:“说服我们的罪犯盟友赎罪。”众生入夜 Night Comes for All(重购):当日轮尊者在同一街区、社区、小型城邦或总督辖区度过超过一个章节,并在当地至少使用过一次暗夜追凶时,任何此秘法的潜在目标都会获得一个针对她或其流言的次要恐惧纽带。在精髓4时,若她在当地使用此秘法两次,影响范围扩展至强大的城邦或王国;在精髓5时,若她使用三次,影响范围扩展至整个方位。若日轮尊者离开此影响区域长达一整个故事而未返回,则效果消退。掠影行骗 LIGHTNING-SKIMMING SWINDLE先决条件:潜行 4 日轮尊者早已远遁而去,而敌手要到数日后才会察觉。当日轮尊者行骗时消耗1点精尘:这可以是在机会游戏或技艺竞赛中,或是做出她无意诚实履行的其他赌注。视同她与最强竞争者战平,并利用万尊之首长处。只要日轮尊者用炫技描述其行骗过程,此行为便不被察觉,且直到下一章节都无法被识破或调查。在同一事件中第二次使用此秘法,可确保骗局直至下一场景才被察觉。第三次使用,则意味着日轮尊者仅有片刻时间便会被人识破。武略 摧城拔寨 CORPS-AND-COLOSSI METHOD先决条件:武略 4,精髓 2日轮尊者行走于尘世!他的旗帜是暴力化身,他的号令无可匹敌!预留1点精尘。日轮尊者可以针对敌方战团使用原本以传奇体型敌人为目标的秘法,反之亦然。当此举本应增强溃败鉴定时,改为增强说服影响,以说服敌人逃离或屈服。若此举会造成难以置信的壮举,如擒抱一支战团,则需搭配炫技。获得1点额外精气。万军辟易 Immunity to Armies Approach(重购:精髓 3):在摧城拔寨之法激活期间,日轮尊者忽略人数优势特质(如战线或绝地)带来的阻碍,并忽略来自杂鱼的伤害和负面效果。他可以通过在步骤1消耗1点精气,在本轮内再忽略目标的一项人数优势特质,此举不计为该步骤的秘法使用。转世传奇 Revolutionary Legend Reborn(重购:武略 5,精髓 5):预留2点精尘。日轮尊者成功对某团体的一名成员施放的、需持续多轮的效果,也适用于每个成员或整个团体,无需日轮尊者额外激活或支付消耗。对他持有忠诚或情谊纽带的尊者、在他麾下效力的尊者,以及他的月轮羁绊伴侣,均受益于摧城拔寨,若他知晓万军辟易亦同样受益。断链一击 COMMAND CHAIN SEVERING先决条件:武略 4,精髓 4日轮尊者将帅是军队中最伟大的勇士,而对一名敌人施以的重击,足以动摇对手盟友的决心。在针对投入战斗的某团体一名成员进行关键攻击的步骤6,消耗2点精尘。该团体每个在场成员将面临每轮4点伤害的环境危害,持续1轮,难度7。这包括指挥官与战团、巫师与仆从、尊者与其法社,以及远古泰坦的神秘魂魄。此效果忽略任何因身为团体而获得的减伤效果。若断链一击触发溃败,敌方指挥官的溃败鉴定将变为一个危机行动事业而非单次鉴定,最多3个障碍,每个障碍难度4。每章节一次,除非通过使一名重要敌方领袖丧失行动能力重置。12#sidebarRecent 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