一、手游怎么代理 有哪些渠道基本都是直接找游戏的厂商或者是发行商合作,那个时候因为出名游戏不多,所以游戏代理基本都是选择一个游戏厂商去合作主推一款游戏,但是现在不一样了,因为市场变大,厂商研发的游戏也变多,所以相应的代理要求也提高了。
现在市面上主流的手游代理渠道就是联运平台的代理,现在不管是专服游戏还是混服游戏基本都是以平台合作的模式去代理,基本流程就是手游联运平台去对接各个游戏的厂商、发行商获得游戏联运授权。
而手游代理商可以通过和平台签订合作合同成为联运平台的一级代理企业获得平台上游戏的授权,这也是我们现在手游代理门槛降低的主要原因,避免对接多个厂商节省流程的同时也有了更多的游戏可以选择,也可以从平台哪里获得一定扶持来降低我们手游代理的难度。
最后一种就是我们在网上经常见到的二三级代理或者是私服变态服代理了,这种代理基本上在论坛贴吧很常见,基本都是免费代理,需要做了可以直接联系,没有什么成本,拿到一个推广后台和就能够直接开始推广的,唯一缺点是平台不稳定有跑路的可能。
流水结算也可能会有拖欠,而且点位通常不高,比较适合我们刚开始拿来练手积累经验,真正想要做的话还是建议选择和厂商或者是联运平台合作,拿一级代理的权限去做,点位高还有平台的扶持,最主要是提供独立后台方便我们后期管理玩家。
二、手游买量:哪些是优质渠道哪些是坑在移动游戏市场,买量竞争日益激烈。据统计,从2016年第三季度至今年第一季度,虽然广告主数量增长了40%以上,但真实用户增长仅约20%,显示出买量成本的攀升。选择合适的渠道对游戏厂商至关重要。目前,国内渠道众多,包括头部的腾讯系(广点通、智汇通、今日头条等)、中部和长尾渠道(如HeroApp、门户网站和第三方广告平台)以及国外广告平台。
头部渠道竞争最为激烈,腾讯系占据主导地位,如广点通和智汇通,前者主要投放社交类广告,后者侧重新闻资讯类。广点通凭借精准推广和与应用宝的联动,能有效提高转化效率。微信MP虽然价格较高,但用户质量较好;今日头条虽然投放比例下降,但用户相对成熟,效果仍有下降可能。中部和长尾渠道中,HeroApp需要针对目标用户选择投放,如与二次元游戏相匹配的bilibili或爱奇艺(后者适合MMORPG游戏)。直播和电竞虽被视为潜在热点,但目前并未显示出大规模买量的潜力,更适合品牌营销。
在高度竞争的国内市场,部分厂商选择尝试国外广告平台如vungle、unity、mobvista等,以增加投放渠道,减轻压力。不过,这些平台初期效果可能不佳,但随着投放金额增加,效果会逐渐显现。预算充足的厂商可以考虑在这些平台上进行尝试。
三、手游推广怎么做效果好些游戏推广引流方法总结如下:
1、游戏公会主要通过CPS模式获利,可以选择和其它公会合作,也可以自建公会进行洗量。一般公会都以推广独立游戏为主,很少运营平台,如果选择跟公会合作,可以提供分后台给公会,然后公会自行下载游戏链接进行推广。
2、网红主播,短视频引流。目前短视频就是流量风口,属于可以长期做的内容,网红主播和公会模式相似,可以找主播合作,也可以自己做直播引流。直播平台:虎牙、斗鱼、抖音、快手、西瓜视频等。短视频引流属于内容营销,需要相应的内容输出能力,做好了可以带来长期稳定的流量。
3、招募下级渠道,推广员。这一类属于裂变营销,互联网时代,裂变才能带来质变。具体操作:通过各大平台输出游戏相关内容,打造IP,吸引想通过游戏赚钱的粉丝;招聘网站发布招聘信息,可以无底薪兼职,也可以线下全职。
以上就是手游推广的一些比较主流的推广引流方式,对手游代理推广感兴趣的在风林手游平台(14294.com)代理的话只需要最低198就可以入行了,有自己的推广后台,生成自己的推广链接,后台结算,查询玩家流水等功能,这是功能介绍网页链接,可以花一两分钟了解下,上面有商务可直接对接。
四、手游推广行业部分名词解释(新手科普篇)本文仅作为行业相关知识科普,不构成投资意见。
服务器类型概述:
官服:这是由游戏官方直接运营的服务器。对于手机用户来说,若游戏同时支持IOS和安卓系统,并能在苹果商店下载或与其服务器实现互通,那么它通常就是官服。
硬核渠道服:安卓手机生态联盟,简称M.H.A,由OPPO、VIVO、酷派、联想、华为、魅族等手机品牌组成。玩家通过这些品牌的官方应用商店下载的游戏都属于同一个服务器,实现玩家间的互通。
渠道服(长尾服):包括BILL、TAPTAP、九游等游戏评测平台,以及360手机助手、百度手机助手、应用宝等第三方应用下载平台,它们都有自己独立的服务器,称为渠道服。
混服(长尾大混服):这是为中小游戏公司提供的独立服务器类型。通常由一个游戏厂商开放,允许多个中小公司接入。混服的特点是部分游戏提供折扣和更多的礼包,以吸引玩家。
游戏盒子:这是一种集合了多款游戏的APP。推广这些盒子的公司主要是为了推广自己的APP。游戏盒子里的游戏通常会提供代金券、礼包码和返利折扣等福利,以吸引玩家使用。
专服(公会服):这是独立于其他平台的服务器,也称为公会服。其特点是平台独立运营,并且可以通过企业签名的方式让IOS玩家进行下载。
腾讯服:由于腾讯在游戏行业的独特地位,其游戏通常只有自己的官服,并形成自己特有的安卓和IOS区。
总结:要分辨各种服务器,通常可以查看游戏的角标或下载来源。例如,明日之后这款游戏在网易官服下载的版本与苹果商店互通;在华为商店下载的版本属于硬核渠道服;在九游商店下载的版本则属于渠道服。虽然这三个版本的游戏内容相同,但它们的服务器并不互通。
付费模式概览:
CPA(每行动成本):在此模式下,广告主为每次用户的有效行动付费。这些行动可以是填写问卷、下单购买等。简而言之,CPA是按照实际效果来计费的,无论广告展示了多少次,只有当用户采取了特定行动时,广告主才需要支付费用。例如,若厂商设定的每个有效行动的费用为20元,那么每当有一个用户完成该行动,广告主就需要支付20元。
CPM(千人成本):这是一种基于广告曝光量的付费模式。CPM计算的是将广告送达给一千个用户或家庭的成本。在微信朋友圈投放广告时,如果广告被推送给1000人观看,广告主需要按照约定的费用支付,如50元。因此,CPM更注重广告的展示量而非实际效果。
CPS(按销售付费):在此模式下,广告主根据实际销售的产品数量来支付广告费用。在游戏推广中,这通常意味着推广者根据其引入的玩家在游戏中的充值金额获得一定比例的分成。例如,如果推广的游戏分成比例为70%,那么每当有玩家充值100元,推广者就能获得70元的分成。
总结:在游戏推广领域,CPS分成是最常见的合作模式。推广者的收益直接与其引入的玩家的消费额挂钩,这有助于激励推广者更积极地推广游戏并吸引高价值玩家。而CPA模式则更受一些游戏直播公司的青睐,因为它们通常拥有大量的推广量但可能缺乏后端维护能力。通过与厂商按CPA方式结算,游戏直播公司可以更灵活地控制推广成本和风险。
产业分工概述:
研发:研发团队是游戏产业的核心,负责游戏的创意、设计、编程、测试以及后续的维护和技术支持工作。他们确保游戏的稳定性、可玩性和创新性。
发行:发行团队负责与外部渠道合作,将游戏推向市场。这包括与各大应用商店、游戏平台、媒体等进行协商,确保游戏能够顺利上架并获得良好的曝光。
平台:平台团队负责游戏的运营、客户服务、市场推广以及招商合作。他们管理游戏的服务器、处理玩家反馈、组织推广活动,并与潜在的商业伙伴建立合作关系。
推广公司(公会):推广公司专注于游戏的营销和宣传。他们通过各种渠道,如社交媒体、广告、线下活动等,提高游戏的知名度和吸引更多的玩家。
签名商:签名商主要为专服游戏提供IOS签名服务,确保游戏能够在IOS设备上正常运行。
支付商:支付商为游戏平台提供安全、便捷的支付渠道,确保玩家能够顺畅地进行充值和交易。
技术服务商:技术服务商为游戏平台提供技术支持和解决方案,如SDK集成、数据分析、云服务等,帮助游戏平台提升运营效率和玩家体验。
总结:游戏行业的产业链通常是由研发、发行、平台、推广等多个环节组成的复杂系统。每个环节都扮演着不可或缺的角色,共同推动游戏的成功上市和持续运营。此外,签名商、支付商和技术服务商等专业服务提供商也为游戏产业的顺利运转提供了重要支持。
推广模式概览:
买量:这是一种通过投放广告来吸引玩家的推广方式。广告主在各种媒体平台上购买广告位,展示游戏相关的广告内容,以吸引潜在玩家的注意并引导他们下载和试玩游戏。
手拉:手拉推广是指通过在其他游戏中主动接触玩家,将他们引导到自己的游戏中。这种方式通常需要推广员具备较高的沟通能力和游戏知识,以便能够有效地吸引和说服目标玩家。
电销:电销是通过给潜在玩家打电话进行邀约,引导他们试玩和加入游戏。这种方式需要有一个有效的电话号码数据库,以及专业的电销团队来进行外呼和沟通。
直播:直播推广是指通过直播平台展示游戏内容,吸引观众的注意并引导他们下载和试玩游戏。这种方式需要有一个具备吸引力和表现力的主播,以及高质量的直播内容来吸引观众。
截流:截流推广是指在第三方的直播间或评论区中主动接触潜在玩家,将他们引导到自己的游戏中。这种方式需要推广员具备较高的反应速度和沟通能力,以便能够及时捕捉到潜在玩家的兴趣点并进行有效的引导。
社群:社群推广是指通过在社交平台(如贴吧、兴趣部落等)上发布与游戏相关的帖子,吸引潜在玩家的注意并引导他们加入游戏。这种方式需要有一个活跃的社群氛围以及有吸引力的帖子内容来吸引目标玩家。
营销工具:如企业QQ和企业微信等营销工具,可以被用来进行游戏的推广和营销。这些工具提供了丰富的功能和接口,可以帮助推广员更有效地接触和管理潜在玩家,提高推广效率和效果。
以上各种推广方式各有特点,适用于不同的游戏和推广场景。在实际推广过程中,可以根据游戏的特点和目标玩家的需求,选择合适的推广方式进行组合和运用。
岗位分工类概述:
前端(推广员):前端,也被称为推广员,是游戏推广团队中的先锋。他们负责直接面向潜在玩家,通过各种推广模式吸引玩家并引导他们进入游戏。在不同的推广模式下,前端的工作内容会有所不同。例如,在手拉模式中,前端可能需要负责创建游戏账号并主动邀请其他游戏的玩家加入;而在电销模式中,前端则成为拨打电话与客户沟通的客服人员。他们的核心目标是有效地引入尽可能多的玩家。
中端(转化):中端,也被称为转化人员,在一些规模较大的公司中存在。他们的主要任务是将前端引入的玩家进一步转化为游戏的实际用户。这一环节的关键在于提高转化率,即确保更多被引入的玩家真正下载并开始游戏。在中小型公司中,由于人员配置相对精简,中端的工作往往由前端兼顾。
后端(团长/GS):后端,通常被称为团长或GS(游戏指导员),在游戏中扮演着引导和支持玩家的角色。他们的工作重点是帮助玩家熟悉游戏、提升游戏体验,并通过各种方式刺激玩家消费。后端人员需要深入了解游戏内容和玩家需求,以便提供个性化的服务和支持。
渠道:渠道人员负责制定推广计划并持续推动公司的变革和创新。他们负责与市场趋势保持同步,探索新的推广渠道和策略,以确保公司的推广活动始终保持高效和有针对性。在中小型公司中,渠道的工作可能由小组长负责;而在大型公司中,则有专门的渠道部门来承担这一职责。
总结:无论公司规模大小,游戏推广团队的核心工作都可以归纳为三个主要环节:推广(引入玩家)、转化(让玩家下载游戏)和团长(带领玩家体验游戏并刺激消费)。这三个环节相互衔接、相互支持,共同构成了游戏推广的完整流程。在这个过程中,前端、中端、后端和渠道人员各司其职、协同工作,以确保推广目标的实现。